Zmiany w planach i cenach Unity
4 września 2024
Unity Technologies ogłosiło znaczące zmiany w swoich planach i cenach, szczególnie wpływające na deweloperów korzystających z planów Unity Pro i Unity Enterprise. Zmiany te obejmują nową Unity opłatę za czas wykonania, która będzie dotyczyć wyłącznie gier utworzonych za pomocą kolejnej wersji Unity z długoterminowym wsparciem (LTS), Unity 6, która ma zostać wydana w 2024 r.
Unity Opłata za czas trwania: kogo dotyczy?
Nowo wprowadzona opłata za czas wykonania Unity nie będzie miała wpływu na wszystkich deweloperów Unity. Jest ona skierowana konkretnie do gier opracowanych przy użyciu planów Unity Pro i Unity Enterprise w ramach nadchodzącego Unity 6. Deweloperzy korzystający z planów Unity Personal lub Unity Plus nie będą musieli płacić opłaty za czas wykonania.
Gry opracowane przy użyciu aktualnie obsługiwanych wersji Unity również pozostaną niezmienione. Opłata będzie dotyczyć wyłącznie gier stworzonych przy użyciu lub uaktualnionych do Unity 6. Opłata za środowisko wykonawcze Unity jest skierowana do przyszłości i nie ma żadnego wstecznego wpływu na gry stworzone przy użyciu wcześniejszych wersji.
Obowiązywanie opłat i progi
Opłata za czas wykonania Unity zostanie naliczona dopiero wtedy, gdy gra przekroczy dwa kluczowe progi:
- Przychód brutto: Gra musi osiągnąć przychód brutto wynoszący ponad 1 000 000 USD w ciągu ostatnich 12 miesięcy.
- Początkowe interakcje: Gra musi osiągnąć 1 000 000 początkowych interakcji użytkowników.
Jeśli gra spełni oba progi, deweloperowi zostanie naliczona niższa z następujących kwot:
- 2.5% miesięcznego przychodu brutto z gry lub
- Opłata oparta na liczbie początkowych zaangażowań miesięcznych.
Deweloperzy będą co miesiąc samodzielnie raportować dane dotyczące przychodów i początkowego zaangażowania, aby ustalić wysokość należnej opłaty.
Kluczowe aktualizacje planu osobistego Unity
Unity ogłosił kilka zmian dla deweloperów korzystających z planu Unity Personal. Unity Personal pozostaje planem darmowym, a nowa opłata Runtime Fee nie ma do niego zastosowania. Aby uczynić platformę bardziej atrakcyjną dla mniejszych deweloperów i hobbystów, Unity zwiększy limit przychodów dla planu Unity Personal ze 100 000 USD do 200 000 USD począwszy od Unity 6. Ponadto ekran powitalny "Made with Unity", który wcześniej był obowiązkowy, będzie teraz opcjonalny.
Zachowanie elastyczności w zakresie warunków redaktora
Unity odniósł się również do obaw deweloperów dotyczących potencjalnych zmian warunków dla istniejących wersji edytora Unity. Unity zobowiązał się do zapewnienia deweloperom możliwości dalszego korzystania z warunków, które obowiązywały, gdy zaczęli korzystać z konkretnej wersji Unity, tak długo, jak będą nadal korzystać z tej wersji. Ten ruch prawdopodobnie ma na celu zapewnienie stabilności i przewidywalności dla deweloperów, którzy chcą pozostać przy swojej obecnej wersji Unity.
Przyszłościowa opłata za czas wykonania
Ważne jest, aby zauważyć, że nowa polityka Runtime Fee jest przyszłościowa. Nie dotyczy gier opracowanych przy użyciu obecnie obsługiwanej wersji Unity. Opłata będzie dotyczyć tylko tych, którzy opracowują gry przy użyciu Unity 6 lub uaktualniają swoje projekty do tej wersji po jej wydaniu w 2024 r.
Co to oznacza dla programistów Unity
Wprowadzenie opłaty za środowisko uruchomieniowe Unity oznacza znaczącą zmianę w sposobie, w jaki Unity Technologies planuje monetyzować swoją platformę, szczególnie w przypadku gier o wysokich przychodach. Dla mniejszych deweloperów lub tych korzystających z planów Unity Personal i Unity Plus zmiany te przynoszą pozytywne wieści, takie jak zwiększone limity przychodów i usunięcie obowiązkowego ekranu powitalnego. Jednak dla większych deweloperów korzystających z planów Unity Pro i Enterprise nowa struktura opłat może wymagać starannego rozważenia podczas planowania przyszłych wydań gier lub aktualizacji do Unity 6.
Unity Decyzja Technologies o przyjęciu elastycznego podejścia z danymi zgłaszanymi przez samych użytkowników i wybór między udziałem w przychodach a opłatą za zaangażowanie sugerują próbę zrównoważenia interesów zarówno firmy, jak i jej społeczności programistów. W miarę zbliżania się premiery Unity 6 w 2024 r. programiści będą musieli rozważyć potencjalne korzyści i koszty aktualizacji do nowej wersji i odpowiednio zaplanować swoje strategie rozwoju.
W nadchodzących miesiącach Unity prawdopodobnie opublikuje więcej szczegółów na temat sposobu wdrożenia tych zmian, a także przedstawi reakcje deweloperów i opinie szerszej społeczności graczy.