Utwórz system zadań w Unity

Zadania są podstawową częścią wielu gier, zapewniając graczom cele i nagrody. W tym samouczku dowiesz się, jak utworzyć prosty system zadań w Unity. Omówimy tworzenie zadań, śledzenie i ukończenie.

Konfigurowanie projektu

Zanim zaczniemy kodować, utwórzmy prosty projekt Unity:

  1. Utwórz nowy projekt Unity.
  2. Utwórz nowy folder o nazwie Scripts, aby uporządkować nasze skrypty.
  3. Utwórz kolejny folder o nazwie Resources, w którym będziemy przechowywać dane dotyczące naszych zadań.

Tworzenie klasy Quest

Pierwszym krokiem jest zdefiniowanie klasy Quest, która będzie zawierać informacje o zadaniu, takie jak tytuł, opis i status ukończenia.

using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class Quest
{
    public string title;
    public string description;
    public bool isCompleted;

    public Quest(string title, string description)
    {
        this.title = title;
        this.description = description;
        this.isCompleted = false;
    }

    public void CompleteQuest()
    {
        isCompleted = true;
        Debug.Log("Quest Completed: " + title);
    }
}

Tworzenie Menedżera Zadań

Następnie potrzebujemy menedżera do obsługi naszych zadań. Klasa QuestManager będzie przechowywać i zarządzać aktywnymi zadaniami.

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class QuestManager : MonoBehaviour
{
    public List<Quest> quests = new List<Quest>();

    void Start()
    {
        // Example quests
        quests.Add(new Quest("Find the Key", "Find the key to unlock the door."));
        quests.Add(new Quest("Defeat the Dragon", "Defeat the dragon in the cave."));
    }

    public void CompleteQuest(string title)
    {
        Quest quest = quests.Find(q => q.title == title);
        if (quest != null && !quest.isCompleted)
        {
            quest.CompleteQuest();
        }
    }

    public List<Quest> GetActiveQuests()
    {
        return quests.FindAll(q => !q.isCompleted);
    }
}

Wyświetlanie zadań w interfejsie użytkownika

Aby wyświetlić zadania graczowi, potrzebujemy prostego interfejsu użytkownika. Utwórz element Canvas i Text w swojej scenie, aby wyświetlić listę zadań.

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class QuestUI : MonoBehaviour
{
    public Text questListText;
    private QuestManager questManager;

    void Start()
    {
        questManager = FindObjectOfType<QuestManager>();
        UpdateQuestList();
    }

    void UpdateQuestList()
    {
        questListText.text = "Quests:\n";
        foreach (Quest quest in questManager.GetActiveQuests())
        {
            questListText.text += "- " + quest.title + ": " + quest.description + "\n";
        }
    }
}

Interakcja z zadaniami

Dodajmy trochę funkcjonalności, aby wchodzić w interakcje z naszymi zadaniami. Na przykład możemy dodać przycisk do ukończenia zadania.

using UnityEngine;

public class QuestGiver : MonoBehaviour
{
    public string questTitle;

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            QuestManager questManager = FindObjectOfType<QuestManager>();
            questManager.CompleteQuest(questTitle);
        }
    }
}

Testowanie systemu zadań

Aby przetestować system zadań, dodaj QuestManager i QuestUI do swojej sceny. Utwórz prostą strefę wyzwalacza ze skryptem QuestGiver dołączonym i przypisz tytuł zadania do ukończenia.

Wniosek

Omówiliśmy podstawy tworzenia systemu zadań w Unity. Dowiedzieliśmy się, jak tworzyć zadania, zarządzać nimi, wyświetlać je w interfejsie użytkownika i wchodzić z nimi w interakcje. Te koncepcje można rozszerzyć, aby tworzyć bardziej złożone systemy zadań w projektach Unity.