Przewodnik po MonoBehaviour w Unity

MonoBehaviour to klasa bazowa dla wszystkich skryptów Unity, która zapewnia szeroką gamę wbudowanych funkcji do kontrolowania obiektów w grze, reagowania na polecenia graczy, kontrolowania renderowania i wielu innych.

Podstawy MonoBehaviour

Aby utworzyć nowy skrypt dziedziczący po MonoBehaviour, użyj menu „Utwórz” w edytorze Unity. Po prostu kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie projektu, wybierz "Create,", a następnie wybierz „Skrypt C#”. Nazwij skrypt i kliknij go dwukrotnie, aby otworzyć go w predefiniowanym edytorze kodu.

Podstawowa struktura skryptu wywodzącego się z MonoBehaviour wygląda następująco:

using UnityEngine;

public class MyScript : MonoBehaviour
{
    // Variables and methods go here
}

MyScript to nazwa skryptu, która dziedziczy po klasie MonoBehaviour. Możliwe jest dodanie do skryptu własnych zmiennych i metod, które Unity automatycznie wywoła je na podstawie kodu.

Metody w MonoBehaviour

MonoBehaviour udostępnia wiele metod, które można zastąpić, aby kontrolować zachowanie obiektów gry. Poniżej znajdują się niektóre z najczęściej stosowanych metod:

  • Awake(): Wywoływana podczas inicjowania instancji skryptu, przed wywołaniem jakichkolwiek innych metod. Służy do inicjowania zmiennych, konfigurowania odniesień do innych obiektów lub komponentów i wykonywania wszelkich niezbędnych zadań konfiguracyjnych dla skryptu lub obiektu gry.
  • Start(): Wywoływana raz przy pierwszym włączeniu skryptu. Ta metoda jest często używana do inicjowania zmiennych i konfigurowania obiektu gry.
  • Update(): Wywoływane w każdej klatce, często powiązane z częstotliwością odświeżania ekranu. Ta metoda jest powszechnie używana do aktualizowania pozycji, rotacji i innych właściwości obiektu gry w oparciu o dane wejściowe gracza.
  • FixedUpdate(): Wywoływane w każdej stałej klatce, w ustalonych odstępach czasu (np. 50 razy na sekundę). Ta metoda jest często używana do aktualizacji związanych z fizyką, takich jak przesuwanie bryły sztywnej.
  • LateUpdate(): Wywoływane w każdej ramce po przetworzeniu wszystkich pozostałych aktualizacji. Ta metoda jest często używana do aktualizowania położenia i obrotu obiektu gry na podstawie położenia innych obiektów gry, takich jak kamera podążająca za graczem.
  • OnCollisionEnter(Kolizja kolizji): Wywoływane, gdy obiekt gry koliduje z innym obiektem. Metodę tę często stosuje się do obsługi zdarzeń związanych z kolizją, takich jak zniszczenie kuli w przypadku trafienia we wroga.

Zmienne w MonoBehaviour

MonoBehaviour zapewnia także dostęp do szeregu wbudowanych zmiennych, które można wykorzystać do kontrolowania zachowania obiektu gry. Poniżej znajdują się niektóre z najczęściej używanych zmiennych:

  • transform: Zapewnia dostęp do komponentu transformacji obiektu gry, który kontroluje jego położenie, obrót i skalę.
  • gameObject: Zapewnia dostęp do samego obiektu gry, którego można używać między innymi do włączania lub wyłączania obiektu gry.
  • GetComponent<T>(): Zwraca komponent typu T dołączony do obiektu gry lub null, jeśli taki komponent nie istnieje.
  • Time.deltaTime: Ilość czasu, jaki upłynął od ostatniej klatki. Można to wykorzystać do tworzenia płynnych i spójnych animacji i aktualizacji.
  • Wejście: Klasa statyczna zapewniająca dostęp do urządzeń wejściowych gracza, takich jak klawiatura, mysz i gamepad.

Najlepsze praktyki dotyczące używania MonoBehaviour

Oto kilka najlepszych praktyk, o których należy pamiętać podczas używania MonoBehaviour w projektach Unity:

  • Utrzymuj skrypty zorganizowane i łatwe do odczytania, dzieląc je na małe, ukierunkowane metody.
  • Użyj komentarzy i dokumentacji, aby wyjaśnić, co robi każda metoda i zmienna.
  • Użyj wbudowanego edytora Unity, aby przetestować i ulepszyć skrypty, a następnie iteruj po nich, aż będą działać zgodnie z oczekiwaniami.
  • Użyj profilowania i narzędzi do debugowania, aby zidentyfikować i naprawić problemy z wydajnością skryptów.
  • Korzystaj z narzędzi i bibliotek innych firm, takich jak assetpacks i plugins, aby zaoszczędzić czas i poprawić jakość skryptów.

Przestrzeganie tych najlepszych praktyk zapewni bardziej wydajny i skuteczny kod obsługujący gry i doświadczenia Unity.

Wniosek

MonoBehaviour to potężna i wszechstronna klasa bazowa w Unity, która zapewnia szeroki zakres funkcjonalności do kontrolowania obiektów w grze i reagowania na działania graczy. Korzystając z dostarczonych przez nią metod i zmiennych, możliwe jest stworzenie złożonej i wciągającej mechaniki rozgrywki, która sprawi, że gracze będą wracać po więcej. Pamiętaj, aby kod był uporządkowany, dobrze udokumentowany i zoptymalizowany pod kątem wydajności, a będziesz na dobrej drodze do tworzenia niesamowitych Unity gier i doświadczeń.

Sugerowane artykuły
Twórz obiekty skryptowe w Unity
Wprowadzenie do języka skryptowego Unity C#
Implementacja teleportacji w Unity
Lista Unity przydatnych słów kluczowych w C#
Aktualizacja vs LateUpdate
Aktualizacja a naprawiono aktualizację
Tworzenie klas i obiektów w kodzie Unity