Dodawanie cyklu dnia i nocy w Unity

Cykl dnia i nocy to dynamiczny system, który symuluje upływ czasu w świecie gry. Ta funkcja może znacznie zwiększyć immersję i realizm gry, wpływając na rozgrywkę, atmosferę i estetykę. Różne gatunki gier, takie jak gry z otwartym światem, survivalowe, RPG i symulacyjne, mogą skorzystać z cyklu dnia i nocy, aby stworzyć bardziej angażujące doświadczenie dla graczy.

Dlaczego cykl dnia i nocy jest przydatny

Wprowadzenie cyklu dnia i nocy może dodać głębi i złożoności do Twojej gry. Może być użyte do:

  • Stwórz wrażenie upływającego czasu i żywego, oddychającego świata.
  • Wpływaj na mechanikę rozgrywki, np. zmieniając zachowanie wrogów, widoczność i działania graczy zależnie od pory dnia.
  • Popraw atrakcyjność wizualną i atmosferę poprzez zmianę warunków oświetleniowych.
  • Wprowadź nowe wyzwania i możliwości, takie jak zadania nocne lub wydarzenia ograniczone czasowo.

Rodzaje gier, które korzystają z cyklu dnia i nocy

Oto kilka gier, w których można dobrze wykorzystać cykl dnia i nocy:

  • Gry z otwartym światem: Stworzenie bardziej wciągającego świata, w którym pora dnia wpływa na środowisko i zachowanie postaci niezależnych.
  • Gry o przetrwaniu: Dodaj elementy strategiczne, w których gracze muszą przygotować się na niebezpieczeństwa czyhające w nocy.
  • Gry RPG: Wprowadzają wydarzenia ograniczone czasowo, zadania i dynamiczne elementy opowiadania historii.
  • Gry symulacyjne: Symulowanie realistycznych środowisk i codziennych czynności postaci.

Przewodnik krok po kroku dotyczący wdrażania cyklu dnia i nocy w Unity

Krok 1: Przygotowanie sceny

Najpierw utwórz nową scenę lub użyj istniejącej. Upewnij się, że scena ma światło kierunkowe, które będzie działać jak słońce.

Krok 2: Tworzenie skryptu cyklu dnia i nocy

Utwórz nowy skrypt C# o nazwie DayNightCycle i dołącz go do pustego GameObject w swojej scenie. Oto skrypt do obsługi cyklu:

using UnityEngine;

public class DayNightCycle : MonoBehaviour
{
    public Light directionalLight;
    public float dayLength = 120f; // Length of a full day in seconds
    private float time;

    void Update()
    {
        // Increment time
        time += Time.deltaTime / dayLength;
        time %= 1; // Keep time in range [0, 1]

        // Rotate the directional light to simulate the sun's movement
        float sunAngle = time * 360f - 90f;
        directionalLight.transform.localRotation = Quaternion.Euler(sunAngle, 170f, 0f);

        // Adjust the light's intensity based on the time of day
        if (time <= 0.23f || time >= 0.75f)
        {
            directionalLight.intensity = 0;
        }
        else if (time <= 0.25f)
        {
            directionalLight.intensity = Mathf.Lerp(0, 1, (time - 0.23f) * 50);
        }
        else if (time >= 0.73f)
        {
            directionalLight.intensity = Mathf.Lerp(1, 0, (time - 0.73f) * 50);
        }
        else
        {
            directionalLight.intensity = 1;
        }
    }
}

Krok 3: Konfiguracja światła

Przypisz swoje światło kierunkowe do zmiennej directionalLight w inspektorze. Dostosuj zmienną dayLength, aby ustawić długość całego dnia w sekundach.

Krok 4: Dodawanie Skybox i światła otoczenia

Aby jeszcze bardziej ulepszyć efekt wizualny, możesz zmienić skybox i światło otoczenia w zależności od pory dnia. Dodaj następujący kod do skryptu DayNightCycle:

public Material daySkybox;
public Material nightSkybox;
public Color dayAmbientLight;
public Color nightAmbientLight;

void Update()
{
    // Existing time and light rotation code...

    // Change skybox based on time of day
    if (time >= 0.25f && time < 0.75f)
    {
        RenderSettings.skybox = daySkybox;
        RenderSettings.ambientLight = dayAmbientLight;
    }
    else
    {
        RenderSettings.skybox = nightSkybox;
        RenderSettings.ambientLight = nightAmbientLight;
    }

    DynamicGI.UpdateEnvironment();
}

Krok 5: Przypisywanie Skyboxów i światła otoczenia

W inspektorze przypisz odpowiednie materiały do ​​nieba dziennego i nocnego, a także kolory dla światła otoczenia.

Krok 6: Testowanie cyklu dnia i nocy

Odtwórz scenę i obserwuj cykl dnia i nocy w akcji. Dostosuj ustawienia w razie potrzeby, aby uzyskać pożądany efekt.

Wniosek

Dodanie cyklu dnia i nocy do gry Unity może znacznie poprawić wrażenia gracza, tworząc dynamiczny i wciągający świat. Postępując zgodnie z tym samouczkiem, możesz wdrożyć podstawowy cykl dnia i nocy i dostosować go do potrzeb swojej gry. Niezależnie od tego, czy tworzysz przygodę w otwartym świecie, grę survivalową czy symulację, cykl dnia i nocy może ożywić Twoją grę.