Dodawanie monitoringu wideo w Unity

Utworzenie systemu monitoringu wideo w Unity może dodać ekscytującą warstwę głębi do Twoich gier lub symulacji. Niezależnie od tego, czy tworzysz grę skradankową, doświadczenie horroru czy symulację bezpieczeństwa, system monitoringu wideo może poprawić rozgrywkę i immersję. Ten samouczek przeprowadzi Cię przez kroki konfiguracji funkcjonalnego systemu monitoringu wideo w Unity przy użyciu kamer, tekstur renderowania i elementów interfejsu użytkownika.

Krok 1: Przygotowanie sceny

Zanim zaczniemy pracę nad systemem monitoringu wideo, musimy stworzyć podstawowe środowisko, w którym można umieścić kamery monitorujące. Jeśli masz już scenę, możesz pominąć ten krok.

  1. Utwórz nową scenę 3D w Unity, wybierając Plik > Nowa scena.
  2. Dodaj Teren lub kilka kostek, które będą służyć jako ściany i podłogi.
  3. Rozmieść na scenie kilka obiektów 3D, aby uczynić ją wizualnie interesującą, i wyznacz obszary do monitorowania za pomocą kamer.
  4. Dodaj obiekt GameObject Player do sceny. Możesz użyć standardowych zasobów Unity lub własnego kontrolera postaci.

Krok 2: Dodawanie kamer monitorujących

Podstawą systemu monitoringu wideo są kamery, które rejestrują scenę. Stworzymy wiele kamer monitorujących i skonfigurujemy je tak, aby monitorowały różne obszary.

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy w Hierarchii i wybierz Utwórz > Kamera, aby dodać nową kamerę do sceny.
  2. Umieść kamerę w miejscu, które chcesz monitorować. Możesz przesuwać i obracać kamerę w Widoku Sceny, aby uzyskać pożądany kąt.
  3. Zmień nazwę kamery na opisową, np. "SurveillanceCamera1".
  4. Powtórz powyższe kroki, aby utworzyć wiele kamer obejmujących różne obszary sceny.
  5. Dostosuj właściwości Pola widzenia i Płaszczyzny przycinające każdej kamery w celu pokrycia większego lub mniejszego obszaru.

Krok 3: Tworzenie tekstur renderowania dla kamer

Aby wyświetlić obraz z kamer, musimy użyć Render Textures. Render Textures to specjalne tekstury, na których Unity może renderować obraz z kamery, co pozwala nam wyświetlać obraz z kamery na ekranach w grze.

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy folder Zasoby w oknie Projekt i wybierz Utwórz > Renderuj teksturę.
  2. Zmień nazwę nowej tekstury renderowania na "SurveillanceFeed1".
  3. Wybierz teksturę renderowania i dostosuj jej rozdzielczość, jeśli to konieczne. Wyższa rozdzielczość oznacza lepszą jakość, ale może mieć wpływ na wydajność.
  4. Przypisz właściwość Target Texture "SurveillanceCamera1" do "SurveillanceFeed1". Spowoduje to, że kamera wyrenderuje swój widok do tekstury renderowania.
  5. Powtórz proces, aby utworzyć tekstury renderowania dla każdej kamery monitorującej.

Krok 4: Wyświetlanie obrazu z kamery na ekranach

Teraz, gdy kamery renderują tekstury, możemy wyświetlać te tekstury na ekranach gier lub elementach interfejsu użytkownika, aby naśladować prawdziwy system monitoringu.

Korzystanie z ekranów w grze

  1. Utwórz ekran 3D w swojej scenie, używając Quad lub Plane, który będzie służył jako ekran telewizora lub monitora.
  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy w Hierarchii i wybierz Utwórz > Obiekt 3D > Czworobok.
  3. Umieść Quad w miejscu, w którym chcesz umieścić ekran.
  4. Utwórz nowy materiał, klikając prawym przyciskiem myszy w folderze Zasoby i wybierając Utwórz > Materiał. Nadaj mu nazwę "SurveillanceScreen1".
  5. Ustaw Shader materiału na Unlit/Texture. Ten shader wyświetli teksturę bez żadnych efektów świetlnych.
  6. Przypisz "SurveillanceFeed1" do właściwości Główna tekstura materiału.
  7. Przeciągnij materiał "SurveillanceScreen1" na Quad, aby go zastosować.
  8. Powtórz te kroki dla każdego obrazu z kamery, tworząc w razie potrzeby wiele ekranów w różnych lokalizacjach.

Korzystanie z elementów interfejsu użytkownika

  1. Utwórz Płótno w hierarchii, klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając Utwórz > Interfejs użytkownika > Płótno.
  2. W obszarze roboczym utwórz obraz surowy, klikając prawym przyciskiem myszy obszar roboczy i wybierając Utwórz > Interfejs użytkownika > Obraz surowy.
  3. Dostosuj rozmiar i położenie obrazu Raw do żądanego rozmiaru ekranu.
  4. Przypisz "SurveillanceFeed1" jako teksturę dla obrazu surowego.
  5. Powtórz te kroki, aby utworzyć wiele obrazów RAW, z których każdy będzie wyświetlał inny obraz z kamery.

Krok 5: Przełączanie między kanałami kamery

Aby uzyskać bardziej dynamiczny system nadzoru, możesz pozwolić graczom na przełączanie się między różnymi kanałami kamery. Można to zrobić za pomocą prostego skryptu.

Utwórz skrypt przełącznika kamery

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CameraSwitcher : MonoBehaviour
{
    public RenderTexture[] cameraFeeds; // Assign RenderTextures in the Inspector
    public RawImage displayImage; // Assign the UI Raw Image in the Inspector

    private int currentFeedIndex = 0;

    void Start()
    {
        if (cameraFeeds.Length > 0)
        {
            displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
        }
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) // Use Space to switch feeds
        {
            currentFeedIndex = (currentFeedIndex + 1) % cameraFeeds.Length;
            displayImage.texture = cameraFeeds[currentFeedIndex];
        }
    }
}
  1. Utwórz nowy skrypt C# o nazwie CameraSwitcher i dodaj powyższy kod.
  2. Dołącz skrypt do pustego obiektu GameObject w swojej scenie.
  3. Przypisz zasoby RenderTexture i komponent Raw Image w inspektorze.
  4. Naciśnij Odtwórz i użyj klawisza spacji, aby przełączać się między kanałami kamery.

Krok 6: Dodawanie dodatkowych efektów

Aby Twój system monitoringu był bardziej realistyczny i angażujący, możesz dodać efekty, takie jak statyka, szum lub nakładki, aby symulować zakłócenia lub zwiększyć immersję.

Dodawanie efektu statycznego

Utwórz shader lub użyj zasobu shadera z Unity Asset Store, aby dodać efekt szumu statycznego. Zastosuj go do materiałów ekranu nadzoru lub bezpośrednio do kanałów kamery za pomocą efektów Post-Processing.

Symulacja ruchu kamery

Możesz również dodać niewielki ruch lub losowe kołysanie kamery, aby uczynić system nadzoru bardziej dynamicznym. Dołącz skrypt do każdej kamery, aby to osiągnąć.

public class CameraSway : MonoBehaviour
{
    public float swayAmount = 0.5f;
    public float swaySpeed = 0.5f;

    private Vector3 initialPosition;

    void Start()
    {
        initialPosition = transform.position;
    }

    void Update()
    {
        float sway = Mathf.Sin(Time.time * swaySpeed) * swayAmount;
        transform.position = initialPosition + new Vector3(0, sway, 0);
    }
}

Wniosek

Wykonując te kroki, możesz stworzyć solidny system monitoringu wideo w Unity, kompletny z wieloma kanałami kamery, dynamicznym przełączaniem ekranu i realistycznymi efektami. Ten system może znacznie ulepszyć mechanikę rozgrywki w różnych gatunkach, od gier skradankowych po przygodowe horrory. Eksperymentuj z różnymi ustawieniami i skryptami, aby dostosować system monitoringu do unikalnych wymagań Twojej gry.