Tworzenie gry szkoleniowej FPS w Unity

Gra trenerska typu First-Person Shooter (FPS) to rodzaj gry wideo zaprojektowanej, aby pomóc graczom doskonalić swoje umiejętności w grach FPS. Gry te skupiają się na zwiększeniu dokładności, czasu reakcji, ruchu i innych kluczowych umiejętności niezbędnych w konkurencyjnej grze FPS. Często zawierają różne scenariusze szkoleniowe, ćwiczenia i wyzwania, które symulują rzeczywiste sytuacje w grze.

W tym artykule przeprowadzimy Cię przez proces tworzenia gry szkoleniowej FPS w formacie Unity, odpowiedniej dla początkujących. Omówimy podstawową konfigurację, tworzenie kontrolera gracza, dodawanie celów oraz wdrażanie systemów punktacji i informacji zwrotnej.

Potencjalny rynek gier trenerskich typu FPS

Rynek gier trenerskich FPS jest znaczny i stale rośnie. Wraz z rozwojem gier i e-sportu wielu graczy szuka sposobów na udoskonalenie swoich umiejętności. Gry trenerskie FPS oferują graczom praktyczną i wciągającą metodę ćwiczenia i doskonalenia swoich umiejętności poza rzeczywistymi meczami rywalizacyjnymi. Ponadto te gry mogą spodobać się zwykłym graczom, którzy lubią mechanikę strzelania, ale wolą zorganizowane środowisko szkoleniowe.

Niektóre potencjalne grupy docelowe obejmują:

  • Sportowcy e-sportowi: Rywalizujący gracze pragnący udoskonalić swoje umiejętności.
  • Zwykli gracze: Osoby chcące ulepszyć swoją rozgrywkę w zabawny sposób.
  • Twórcy treści: Streamerzy i YouTuberzy szukający angażujących treści, którymi mogliby się podzielić ze swoimi odbiorcami.
  • Entuzjaści gier: Osoby, które lubią eksperymentować z mechaniką gier i symulacjami szkoleniowymi.

Strategie marketingowe dla gier trenerskich FPS

Skuteczne strategie marketingowe są kluczowe dla powodzenia gry szkoleniowej FPS. Oto kilka podejść do rozważenia:

  • Wykorzystaj media społecznościowe: Korzystaj z platform takich jak Twitter, Instagram i Facebook, aby prezentować klipy z rozgrywki i aktualizacje oraz nawiązywać kontakt ze społecznością graczy.
  • Współpracuj z wpływowymi osobami: Współpracuj z popularnymi streamerami i YouTuberami, aby dotrzeć do szerszego grona odbiorców.
  • Oferuj bezpłatne wersje demonstracyjne: Udostępnij bezpłatną wersję lub wersję demonstracyjną gry, aby przyciągnąć graczy i zachęcić do promocji szeptanej.
  • Utwórz witrynę internetową: Stwórz profesjonalną witrynę internetową zawierającą szczegółowe informacje o grze, łącza do pobierania i fora społeczności.
  • Angażuj się w społeczności graczy: Uczestniczyj w forach, subredditach i kanałach Discord związanych z grami FPS i dziel się spostrzeżeniami na temat swojej gry trenerskiej.

Konfigurowanie gry szkoleniowej FPS w Unity

  1. Utwórz nowy projekt: Otwórz Unity i utwórz nowy projekt 3D.
  2. Dodaj obiekt gracza: Utwórz prosty obiekt gracza. Możesz użyć wbudowanego kontrolera FPS Unity lub stworzyć własny, używając kapsuły jako odtwarzacza.
  3. Stwórz środowisko: Zaprojektuj proste środowisko szkoleniowe ze ścianami i podłogami, używając podstawowych obiektów 3D, takich jak kostki i płaszczyzny.

Tworzenie kontrolera odtwarzacza

  1. Utwórz nowy skrypt:
    • Kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie Projekt, wybierz 'Create -> C# Script' i nazwij go 'PlayerController'.
  2. Implementacja skryptu:
    • Kliknij dwukrotnie skrypt, aby otworzyć go w preferowanym edytorze kodu (np. Visual Studio Code).
    using UnityEngine;
    
    public class PlayerController : MonoBehaviour
    {
        public float speed = 5.0f;
        public float sensitivity = 2.0f;
        private float rotationY = 0.0f;
    
        void Update()
        {
            // Movement
            float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
            float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
            moveHorizontal *= Time.deltaTime;
            moveVertical *= Time.deltaTime;
            transform.Translate(moveHorizontal, 0, moveVertical);
    
            // Rotation
            float rotationX = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity;
            rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity;
            rotationY = Mathf.Clamp(rotationY, -60, 60);
            transform.localEulerAngles = new Vector3(-rotationY, rotationX, 0);
        }
    }
  3. Przypisywanie skryptu:
    • Dołącz skrypt 'PlayerController' do obiektu gracza.

Dodawanie celów

  1. Twórz obiekty docelowe:
    • Twórz obiekty docelowe za pomocą kształtów 3D, takich jak kule lub kostki.
    • Rozmieść je w całym środowisku treningowym.
  2. Utwórz skrypt docelowy:
    • Kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie Projekt, wybierz 'Create -> C# Script' i nazwij go 'Target'.
    • Kliknij dwukrotnie skrypt, aby otworzyć go w preferowanym edytorze kodu.
    using UnityEngine;
    
    public class Target : MonoBehaviour
    {
        public float health = 50.0f;
    
        public void TakeDamage(float amount)
        {
            health -= amount;
            if (health <= 0)
            {
                Die();
            }
        }
    
        void Die()
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }
  3. Przypisywanie skryptu:
    • Dołącz skrypt 'Target' do każdego obiektu docelowego.

Implementacja mechaniki strzelania

  1. Utwórz skrypt strzelecki:
    • Kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie Projekt, wybierz 'Create -> C# Script' i nazwij go 'Shooting'.
    • Kliknij dwukrotnie skrypt, aby otworzyć go w preferowanym edytorze kodu.
    using UnityEngine;
    
    public class Shooting : MonoBehaviour
    {
        public float damage = 10f;
        public float range = 100f;
        public Camera fpsCam;
    
        void Update()
        {
            if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
            {
                Shoot();
            }
        }
    
        void Shoot()
        {
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(fpsCam.transform.position, fpsCam.transform.forward, out hit, range))
            {
                Target target = hit.transform.GetComponent();
                if (target != null)
                {
                    target.TakeDamage(damage);
                }
            }
        }
    }
  2. Przypisywanie skryptu:
    • Dołącz skrypt 'Shooting' do obiektu gracza.
    • Przeciągnij kamerę gracza do pola 'FpsCam' w Inspektorze.

Dodawanie punktacji i opinii

  1. Utwórz interfejs użytkownika dla Score:
    • Przejdź do 'GameObject -> UI -> Text', aby dodać element tekstowy do partytury.
  2. Utwórz skrypt menedżera wyników:
    • Kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie Projekt, wybierz 'Create -> C# Script' i nazwij go 'ScoreManager'.
    • Kliknij dwukrotnie skrypt, aby otworzyć go w preferowanym edytorze kodu.
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    public class ScoreManager : MonoBehaviour
    {
        public static int score;
        public Text scoreText;
    
        void Update()
        {
            scoreText.text = "Score: " + score.ToString();
        }
    
        public static void AddScore(int points)
        {
            score += points;
        }
    }
  3. Przypisywanie skryptu:
    • Dołącz skrypt 'ScoreManager' do nowego, pustego obiektu GameObject i ustaw pole 'ScoreText' w Inspektorze.
  4. Zaktualizuj skrypt docelowy:
    • Zmodyfikuj skrypt 'Target', aby dodawać punkty, gdy cel zostanie zniszczony.
    using UnityEngine;
    
    public class Target : MonoBehaviour
    {
        public float health = 50.0f;
        public int points = 10;
    
        public void TakeDamage(float amount)
        {
            health -= amount;
            if (health <= 0)
            {
                Die();
            }
        }
    
        void Die()
        {
            ScoreManager.AddScore(points);
            Destroy(gameObject);
        }
    }

Wniosek

Tworzenie gry szkoleniowej FPS w Unity to doskonały sposób dla początkujących na naukę tworzenia gier i zrozumienie mechaniki gier FPS. Postępując zgodnie z tym przewodnikiem, możesz stworzyć podstawową grę trenerską FPS z kontrolą gracza, mechaniką strzelania i systemem punktacji. W miarę jak oswoisz się z Unity, będziesz mógł rozszerzać i udoskonalać swoją grę, dodając bardziej złożone funkcje i wyzwania.