Tworzenie gry podobnej do Clash of Clans w Unity

W tym samouczku przejdziemy przez kroki tworzenia prostej gry podobnej do Clash of Clans w Unity. Obejmuje to skonfigurowanie środowiska gry, utworzenie interfejsu użytkownika, wdrożenie mechaniki budowania i zarządzanie zasobami.

Konfigurowanie projektu

Zacznij od utworzenia nowego projektu Unity:

  1. Otwórz Hub Unity i kliknij Nowy projekt.
  2. Wybierz 2D i nazwij swój projekt ClashOfClansClone.
  3. Kliknij Utwórz.

Tworzenie środowiska gry

Do gry w stylu Clash of Clans potrzebna będzie mapa do zbudowania wioski.

  1. Utwórz nową scenę i nazwij ją MainScene.
  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy w Hierarchii, wybierz Obiekt 2D > Sprite, aby utworzyć tło dla swojej wioski.
  3. Importuj zasoby, takie jak kafelki trawy i sprite'y budynków. Możesz użyć darmowych zasobów z Unity Asset Store lub stworzyć własne.

Konfigurowanie zasobów odtwarzacza

Gracze potrzebują zasobów, aby budować struktury. Stwórzmy prosty system zarządzania zasobami.

using UnityEngine;

public class ResourceManager : MonoBehaviour
{
    public int gold;
    public int elixir;

    public void AddGold(int amount)
    {
        gold += amount;
    }

    public void AddElixir(int amount)
    {
        elixir += amount;
    }
}

Tworzenie prefabrykatów budowlanych

Utwórz prefabrykaty dla budynków (np. Kopalnia złota, Kolekcjoner eliksirów). Oto jak skonfigurować prosty budynek:

  1. Utwórz nowy GameObject dla swojego budynku, klikając prawym przyciskiem myszy w Hierarchii i wybierając Obiekt 2D > Sprite.
  2. Nadaj mu nazwę Kopalnia Złota i przypisz sprite'a ze swoich zasobów.
  3. Dołącz skrypt o nazwie Building, aby obsłużyć logikę budowania.
using UnityEngine;

public class Building : MonoBehaviour
{
    public int productionRate;
    public ResourceManager resourceManager;

    private float timer;

    void Update()
    {
        timer += Time.deltaTime;
        if (timer >= 1f) // Every second
        {
            resourceManager.AddGold(productionRate);
            timer = 0f;
        }
    }
}

Wdrażanie rozmieszczenia budynku

Pozwól graczom umieszczać budynki na mapie. Możemy użyć prostego wykrywania kliknięcia myszą, aby umieszczać budynki.

using UnityEngine;

public class BuildingPlacer : MonoBehaviour
{
    public GameObject buildingPrefab;
    public ResourceManager resourceManager;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            mousePos.z = 0; // Set z to 0 for 2D

            // Check for enough resources
            if (resourceManager.gold >= 100) // Example cost
            {
                Instantiate(buildingPrefab, mousePos, Quaternion.identity);
                resourceManager.AddGold(-100); // Deduct cost
            }
        }
    }
}

Tworzenie interfejsu użytkownika

Skonfiguruj prosty interfejs użytkownika, aby wyświetlać zasoby gracza i opcje budowy:

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy w Hierarchii, wybierz UI > Canvas.
  2. Wewnątrz obiektu Canvas utwórz obiekt Text, aby wyświetlić ilość złota i eliksiru.
  3. Przypisz skrypt, który będzie aktualizował interfejs użytkownika na podstawie zmian zasobów.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIManager : MonoBehaviour
{
    public ResourceManager resourceManager;
    public Text goldText;
    public Text elixirText;

    void Update()
    {
        goldText.text = "Gold: " + resourceManager.gold;
        elixirText.text = "Elixir: " + resourceManager.elixir;
    }
}

Dodawanie mechaniki gry

Ulepsz rozgrywkę, dodając funkcje takie jak szkolenie wojsk, atakowanie i ulepszenia bazy. Rozważ utworzenie dodatkowych skryptów do zarządzania mechaniką wojsk i ulepszeniami budynków.

Wniosek

Stworzyłeś podstawowy framework dla gry typu Clash of Clans w Unity. Ten samouczek obejmuje podstawowe komponenty: zarządzanie zasobami, rozmieszczenie budynków i aktualizacje interfejsu użytkownika. Możesz rozszerzyć ten projekt, dodając więcej budynków, zarządzanie oddziałami, funkcje dla wielu graczy i animacje.

Następne kroki