Tworzenie gry podobnej do Clash of Clans w Unity
W tym samouczku przejdziemy przez kroki tworzenia prostej gry podobnej do Clash of Clans w Unity. Obejmuje to skonfigurowanie środowiska gry, utworzenie interfejsu użytkownika, wdrożenie mechaniki budowania i zarządzanie zasobami.
Konfigurowanie projektu
Zacznij od utworzenia nowego projektu Unity:
- Otwórz Hub Unity i kliknij Nowy projekt.
- Wybierz 2D i nazwij swój projekt ClashOfClansClone.
- Kliknij Utwórz.
Tworzenie środowiska gry
Do gry w stylu Clash of Clans potrzebna będzie mapa do zbudowania wioski.
- Utwórz nową scenę i nazwij ją MainScene.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy w Hierarchii, wybierz Obiekt 2D > Sprite, aby utworzyć tło dla swojej wioski.
- Importuj zasoby, takie jak kafelki trawy i sprite'y budynków. Możesz użyć darmowych zasobów z Unity Asset Store lub stworzyć własne.
Konfigurowanie zasobów odtwarzacza
Gracze potrzebują zasobów, aby budować struktury. Stwórzmy prosty system zarządzania zasobami.
using UnityEngine;
public class ResourceManager : MonoBehaviour
{
public int gold;
public int elixir;
public void AddGold(int amount)
{
gold += amount;
}
public void AddElixir(int amount)
{
elixir += amount;
}
}
Tworzenie prefabrykatów budowlanych
Utwórz prefabrykaty dla budynków (np. Kopalnia złota, Kolekcjoner eliksirów). Oto jak skonfigurować prosty budynek:
- Utwórz nowy GameObject dla swojego budynku, klikając prawym przyciskiem myszy w Hierarchii i wybierając Obiekt 2D > Sprite.
- Nadaj mu nazwę Kopalnia Złota i przypisz sprite'a ze swoich zasobów.
- Dołącz skrypt o nazwie Building, aby obsłużyć logikę budowania.
using UnityEngine;
public class Building : MonoBehaviour
{
public int productionRate;
public ResourceManager resourceManager;
private float timer;
void Update()
{
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= 1f) // Every second
{
resourceManager.AddGold(productionRate);
timer = 0f;
}
}
}
Wdrażanie rozmieszczenia budynku
Pozwól graczom umieszczać budynki na mapie. Możemy użyć prostego wykrywania kliknięcia myszą, aby umieszczać budynki.
using UnityEngine;
public class BuildingPlacer : MonoBehaviour
{
public GameObject buildingPrefab;
public ResourceManager resourceManager;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
mousePos.z = 0; // Set z to 0 for 2D
// Check for enough resources
if (resourceManager.gold >= 100) // Example cost
{
Instantiate(buildingPrefab, mousePos, Quaternion.identity);
resourceManager.AddGold(-100); // Deduct cost
}
}
}
}
Tworzenie interfejsu użytkownika
Skonfiguruj prosty interfejs użytkownika, aby wyświetlać zasoby gracza i opcje budowy:
- Kliknij prawym przyciskiem myszy w Hierarchii, wybierz UI > Canvas.
- Wewnątrz obiektu Canvas utwórz obiekt Text, aby wyświetlić ilość złota i eliksiru.
- Przypisz skrypt, który będzie aktualizował interfejs użytkownika na podstawie zmian zasobów.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIManager : MonoBehaviour
{
public ResourceManager resourceManager;
public Text goldText;
public Text elixirText;
void Update()
{
goldText.text = "Gold: " + resourceManager.gold;
elixirText.text = "Elixir: " + resourceManager.elixir;
}
}
Dodawanie mechaniki gry
Ulepsz rozgrywkę, dodając funkcje takie jak szkolenie wojsk, atakowanie i ulepszenia bazy. Rozważ utworzenie dodatkowych skryptów do zarządzania mechaniką wojsk i ulepszeniami budynków.
Wniosek
Stworzyłeś podstawowy framework dla gry typu Clash of Clans w Unity. Ten samouczek obejmuje podstawowe komponenty: zarządzanie zasobami, rozmieszczenie budynków i aktualizacje interfejsu użytkownika. Możesz rozszerzyć ten projekt, dodając więcej budynków, zarządzanie oddziałami, funkcje dla wielu graczy i animacje.