Tworzenie interfejsu VR z obsługą gestów w Unity
W tym samouczku utworzymy prosty interfejs rzeczywistości wirtualnej (VR) przy użyciu Unity i XR Interaction Toolkit. Zaimplementujemy sterowanie gestami, aby wchodzić w interakcję z elementami interfejsu użytkownika. Ten przewodnik zakłada, że masz podstawową wiedzę na temat Unity i rozwoju VR.
1. Konfigurowanie projektu VR
Najpierw musimy utworzyć nowy projekt Unity dla VR:
- Otwórz Hub Unity i utwórz nowy projekt.
- Wybierz Szablon 3D i nazwij swój projekt (np. VRGestureInterface).
- Przejdź do Window > Menedżer pakietów, wyszukaj XR Interaction Toolkit i zainstaluj go.
- W Edycja > Ustawienia projektu przejdź do sekcji Zarządzanie wtyczkami XR i włącz platformę docelową (np. Oculus, Windows Mixed Reality).
2. Konfiguracja zestawu XR
Następnie skonfigurujemy platformę XR Rig, która reprezentuje pozycję i ruch gracza w VR:
- W Hierarchy kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz XR > XR Rig. Spowoduje to utworzenie obiektu XR Rig w scenie.
- Upewnij się, że do XR Rig jest dołączony komponent Tracked Pose Driver, który śledzi głowę i dłonie.
3. Tworzenie interfejsu użytkownika VR Canvas
Stworzymy płótno dla naszego interfejsu VR:
- Kliknij prawym przyciskiem myszy w Hierarchii i wybierz UI > Canvas.
- Ustaw Canvas Tryb renderowania na Przestrzeń świata.
- Zmień rozmiar obszaru roboczego, dostosowując właściwości Rect Transform (np. szerokość: 2, wysokość: 1), aby uzyskać lepszą widoczność.
- Umieść Canvas przed platformą XR Rig, ustawiając pozycję na
(0, 1,5, 2)
w inspektorze.
4. Dodawanie elementów interfejsu użytkownika
Teraz możemy dodać interaktywne elementy interfejsu użytkownika do naszego płótna:
- Kliknij prawym przyciskiem myszy na płótnie i dodaj Button z menu UI.
- Zmień tekst przycisku na coś znaczącego, np. „Wybierz” lub „Akcja”.
- Zduplikuj przycisk, aby w razie potrzeby utworzyć więcej elementów interfejsu użytkownika (np. suwaki, przełączniki).
5. Wdrażanie sterowania gestami
Aby zaimplementować sterowanie gestami, skorzystamy z pakietu narzędzi XR Toolkit firmy Unity, który zapewnia lepszą obsługę danych wejściowych VR:
- Kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie Project i utwórz nowy skrypt o nazwie GestureControls.
- Otwórz skrypt i zamień jego zawartość na następujący kod:
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit;
public class GestureControls : MonoBehaviour
{
public XRController controller; // Reference to the XR controller
public UnityEngine.UI.Button buttonToSelect; // Reference to the button
void Update()
{
// Check if the primary button on the controller is pressed
if (controller.selectInteractionState.activatedThisFrame)
{
// Trigger the button click event
buttonToSelect.onClick.Invoke();
}
}
}
Dołącz ten skrypt do obiektu XR Rig w Hierarchii. W Inspektorze przypisz przycisk, który utworzyłeś wcześniej, do pola buttonToSelect.
6. Łączenie kontroli gestów z elementami interfejsu użytkownika
Teraz połączymy sterowanie gestami z przyciskami interfejsu użytkownika:
- Wybierz przycisk utworzony w Canvas.
- W Inspektorze przewiń w dół do komponentu Przycisk (Skrypt).
- W sekcji Po kliknięciu kliknij przycisk +, aby dodać nowe zdarzenie.
- Przeciągnij XR Rig do pola zdarzenia i wybierz metodę, którą chcesz wywołać po kliknięciu przycisku.
7. Testowanie interfejsu VR
Czas przetestować interfejs VR:
- Podłącz zestaw VR do komputera.
- Naciśnij przycisk Odtwórz w Unity.
- Użyj wejścia kontrolera do interakcji z elementami interfejsu użytkownika.
8. Często zadawane pytania
P: Jakie zestawy słuchawkowe VR są obsługiwane?
A: XR Interaction Toolkit obsługuje różne zestawy słuchawkowe VR, w tym Oculus Rift, Quest i HTC Vive. Upewnij się, że masz zainstalowany odpowiedni zestaw SDK.
P: Czy mogę używać różnych gestów do różnych czynności?
A: Tak! Możesz rozszerzyć skrypt GestureControls, aby uwzględnić dodatkowe wykrywanie gestów dla różnych akcji, takich jak przesunięcia lub gesty szczypania.
P: W jaki sposób mogę udoskonalić interakcję z interfejsem użytkownika?
A: Możesz ulepszyć interakcję UI, dodając wizualne sprzężenie zwrotne (np. podświetlanie przycisków), gdy użytkownik na nie wskazuje. Można to zrobić za pomocą EventSystem Unity.
Wniosek
Udało Ci się stworzyć podstawowy interfejs VR z elementami sterowania gestami w Unity. Możesz rozszerzyć ten samouczek, dodając bardziej złożone interakcje, animacje lub dodatkowe elementy interfejsu użytkownika. Eksperymentuj z różnymi gestami i układami interfejsu użytkownika, aby stworzyć bardziej wciągające doświadczenie VR.