Tworzenie gry podobnej do Clash of Clans w Unity Pt. 2
W tej drugiej części naszego serii samouczków wdrożymy mechanikę oddziałów do atakowania i obrony w naszej grze podobnej do Clash of Clans. Stworzymy jednostki oddziałów, będziemy zarządzać ich ruchem i zachowaniem oraz pozwolimy graczom na rozmieszczanie ich podczas ataków.
Przygotowanie prefabrykatów oddziałów
Najpierw musimy stworzyć prefabrykaty wojsk, które będą reprezentować różne jednostki w grze.
- Utwórz nowy obiekt gry dla swojego oddziału, klikając prawym przyciskiem myszy w Hierarchii i wybierając Obiekt 2D > Sprite.
- Nadaj mu nazwę Wojownik i przypisz duszka ze swoich zasobów.
- Dołącz nowy skrypt o nazwie Troop, aby obsługiwać logikę wojsk.
using UnityEngine;
public class Troop : MonoBehaviour
{
public float movementSpeed = 2f;
public int damage = 10;
public float attackRange = 1f;
private GameObject target;
void Update()
{
if (target != null)
{
MoveTowardsTarget();
}
}
public void SetTarget(GameObject newTarget)
{
target = newTarget;
}
private void MoveTowardsTarget()
{
float step = movementSpeed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, target.transform.position, step);
if (Vector2.Distance(transform.position, target.transform.position) < attackRange)
{
Attack();
}
}
private void Attack()
{
// Logic for attacking the target
Debug.Log("Attacking " + target.name);
}
}
Tworzenie menedżera oddziałów
Stworzymy Menedżera Wojsk, który będzie zajmował się rozmieszczeniem wojsk i zarządzał wojskami aktywnymi na polu bitwy.
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TroopManager : MonoBehaviour
{
public GameObject troopPrefab;
private List activeTroops = new List();
public void DeployTroop(Vector3 position)
{
GameObject troopObject = Instantiate(troopPrefab, position, Quaternion.identity);
Troop troop = troopObject.GetComponent();
activeTroops.Add(troop);
}
void Update()
{
// Here we can handle troop behaviors or remove them if needed
for (int i = activeTroops.Count - 1; i >= 0; i--)
{
if (activeTroops[i] == null)
{
activeTroops.RemoveAt(i);
}
}
}
}
Wdrażanie mechanizmu ataku
Na potrzeby ataku utworzymy podstawowy system, w którym wojska będą mogły atakować budynki lub inne jednostki.
using UnityEngine;
public class Building : MonoBehaviour
{
public int health = 50;
public void TakeDamage(int damage)
{
health -= damage;
Debug.Log(name + " takes " + damage + " damage.");
if (health <= 0)
{
Destroy(gameObject);
Debug.Log(name + " destroyed!");
}
}
}
Rozmieszczanie wojsk z poziomu interfejsu użytkownika
Następnie skonfigurujemy prosty przycisk UI do rozmieszczania wojsk. W Canvas utwórz przycisk i przypisz funkcję rozmieszczania.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UIManager : MonoBehaviour
{
public TroopManager troopManager;
public Button deployButton;
void Start()
{
deployButton.onClick.AddListener(OnDeployButtonClicked);
}
private void OnDeployButtonClicked()
{
Vector3 deployPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
deployPosition.z = 0; // Set z to 0 for 2D
troopManager.DeployTroop(deployPosition);
}
}
Dodawanie obrony wroga
Aby gra była bardziej interaktywna, wprowadźmy obronę wroga, która będzie atakować nasze oddziały.
public class EnemyDefense : MonoBehaviour
{
public float attackRange = 2f;
public int damage = 5;
private Troop target;
void Update()
{
if (target != null)
{
if (Vector2.Distance(transform.position, target.transform.position) < attackRange)
{
Attack();
}
}
}
public void SetTarget(Troop newTarget)
{
target = newTarget;
}
private void Attack()
{
// Logic to damage the target troop
Debug.Log("Attacking troop " + target.name);
target.TakeDamage(damage);
}
}
Wniosek
W tym samouczku zaimplementowaliśmy podstawowe mechanizmy oddziałów do ataku i obrony w naszej grze podobnej do Clash of Clans. Omówiliśmy rozmieszczenie oddziałów, ruch, zachowanie podczas ataku i obronę wroga. Możesz rozszerzyć te mechanizmy, dodając typy oddziałów, specjalne umiejętności i bardziej złożoną sztuczną inteligencję wroga.