Tworzenie gry podobnej do Clash of Clans w Unity Pt. 3
W tej trzeciej części naszego serii samouczków wdrożymy system walki, aby umożliwić graczom interakcję z innymi graczami lub SI. Obejmuje to zarządzanie interakcjami wojsk, zdrowiem, animacjami walki i ogólną mechaniką bitwy.
Ulepszanie klasy oddziałów
Musimy ulepszyć istniejącą klasę Troop, aby lepiej radziła sobie z walką. Będzie to obejmować śledzenie zdrowia i radzenie sobie z atakami zarówno graczy, jak i AI.
using UnityEngine;
public class Troop : MonoBehaviour
{
public float movementSpeed = 2f;
public int health = 50; // Added health property
public int damage = 10;
public float attackRange = 1f;
private GameObject target;
void Update()
{
if (target != null)
{
MoveTowardsTarget();
}
}
public void SetTarget(GameObject newTarget)
{
target = newTarget;
}
private void MoveTowardsTarget()
{
float step = movementSpeed * Time.deltaTime;
transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, target.transform.position, step);
if (Vector2.Distance(transform.position, target.transform.position) < attackRange)
{
Attack();
}
}
private void Attack()
{
// Attack the target
Building building = target.GetComponent();
if (building != null)
{
building.TakeDamage(damage);
Debug.Log(name + " attacked " + target.name);
}
}
public void TakeDamage(int damage)
{
health -= damage;
Debug.Log(name + " takes " + damage + " damage.");
if (health <= 0)
{
Destroy(gameObject);
Debug.Log(name + " destroyed!");
}
}
}
Tworzenie menedżera walki
Stworzymy CombatManager, który będzie obsługiwał interakcje między wojskami, m.in. wykrywał, kiedy wojska znajdują się w zasięgu ataku, i zarządzał swoimi celami.
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class CombatManager : MonoBehaviour
{
public List playerTroops;
public List enemyTroops;
void Update()
{
foreach (Troop troop in playerTroops)
{
FindTarget(troop, enemyTroops);
}
foreach (Troop troop in enemyTroops)
{
FindTarget(troop, playerTroops);
}
}
private void FindTarget(Troop troop, List enemyTroops)
{
foreach (Troop enemy in enemyTroops)
{
if (Vector2.Distance(troop.transform.position, enemy.transform.position) < troop.attackRange)
{
troop.SetTarget(enemy.gameObject);
return; // Exit after setting the first target
}
}
troop.SetTarget(null); // No target found
}
}
Wdrażanie zachowań AI
Aby walka była bardziej wciągająca, możemy zaimplementować podstawowe zachowania sztucznej inteligencji wobec żołnierzy wroga.
public class EnemyAI : MonoBehaviour
{
public float patrolRange = 5f;
private Vector2 startPosition;
void Start()
{
startPosition = transform.position;
}
void Update()
{
// Simple patrol logic
transform.Translate(Vector2.right * Mathf.Sin(Time.time) * Time.deltaTime);
// Check if the troop is in range to attack
Troop troop = GetComponent();
if (troop != null && troop.target == null)
{
// Find a new target
CombatManager combatManager = FindObjectOfType();
combatManager.FindTarget(troop, combatManager.playerTroops);
}
}
}
Tworzenie animacji bitewnych
Aby zwiększyć atrakcyjność wizualną walki, możemy dodać proste animacje do naszych oddziałów. Możesz użyć komponentu Animator Unity, aby skonfigurować podstawowe animacje ataku.
- Importuj animacje swoich wojsk do Unity.
- W klasie Troop utwórz publiczną zmienną Animator.
- Wyzwól animację podczas metody Atak.
public class Troop : MonoBehaviour
{
public Animator animator; // Add this line
private void Attack()
{
animator.SetTrigger("Attack"); // Trigger attack animation
// ... rest of the attack logic
}
}
Tworzenie interfejsu użytkownika walki
Wprowadzimy prosty interfejs użytkownika wyświetlający paski zdrowia żołnierzy i inne istotne informacje dotyczące walki.
- W hierarchii utwórz nowy interfejs użytkownika > Canvas.
- Dodaj elementy UI > Image reprezentujące paski zdrowia każdego oddziału.
- Użyj skryptu, aby zaktualizować paski zdrowia na podstawie stanu zdrowia oddziału.
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class HealthBar : MonoBehaviour
{
public Troop troop;
public Image healthBar;
void Update()
{
float healthPercentage = (float)troop.health / 50; // Assuming max health is 50
healthBar.fillAmount = healthPercentage;
}
}
Wniosek
W tym samouczku dodaliśmy system walki, który pozwala graczom na interakcję z innymi graczami lub AI. Wdrożyliśmy interakcje wojsk, zarządzanie zdrowiem, animacje walki i interfejs użytkownika dla stanu zdrowia. Stanowi to podstawę bardziej interaktywnego i strategicznego doświadczenia rozgrywki w grze podobnej do Clash of Clans.