Tworzenie gry w wirtualnej rzeczywistości w Unity

Rzeczywistość wirtualna (VR) to technologia, która zanurza użytkowników w symulowanym środowisku, umożliwiając im interakcję ze środowiskiem i obiektami tak, jakby byli fizycznie obecni. Gry VR zapewniają wysoce immersyjne wrażenia dzięki wykorzystaniu wyświetlaczy montowanych na głowie (HMD) i kontrolerów śledzących ruch w celu symulacji realistycznych interakcji.

Wymagania wstępne

Zanim zaczniesz, upewnij się, że masz następujące elementy:

  • Unity zainstalowany (zalecana wersja 2017.4 lub nowsza)
  • Zestaw słuchawkowy VR kompatybilny z Unity (np. Oculus Rift, HTC Vive lub Oculus Quest)
  • Podstawowa znajomość programowania Unity i C#

Krok 1: Konfigurowanie Unity dla VR

Najpierw upewnij się, że Unity jest skonfigurowane do tworzenia aplikacji dla VR:

  1. Otwórz Unity i utwórz nowy projekt 3D.
  2. Przejdź do Edit > Ustawienia projektu > Player.
  3. W oknie Ustawienia odtwarzacza, w obszarze Ustawienia XR włącz opcję Obsługiwana rzeczywistość wirtualna.
  4. Dodaj swoją platformę VR (np. Oculus, OpenVR) do listy zestawów SDK wirtualnej rzeczywistości.

Krok 2: Importowanie zestawu SDK VR

W zależności od zestawu VR może być konieczne zaimportowanie odpowiedniego pakietu SDK:

  1. Pobierz i zaimportuj pakiet VR SDK (np. integrację Oculus, wtyczkę SteamVR) z Asset Store lub ze strony internetowej odpowiedniego programisty.
  2. Aby zaimportować i skonfigurować pakiet SDK, postępuj zgodnie z instrukcjami.

Krok 3: Tworzenie kontrolera odtwarzacza VR

Skonfiguruj kontroler odtwarzacza VR, aby móc wchodzić w interakcję ze środowiskiem wirtualnym:

  1. Utwórz nowy obiekt GameObject i dodaj platformę kamery VR (np. Oculus OVRCameraRig, SteamVR Camera Rig).
  2. Dostosuj położenie i skalę zestawu kamery VR, aby pasował do Twojej sceny.
  3. Dodaj kontrolery VR (jeśli dotyczy) do zestawu kamery VR i skonfiguruj ich mapowania wejściowe.

Oto przykładowy skrypt umożliwiający skonfigurowanie podstawowego kontrolera odtwarzacza VR z zestawem słuchawkowym i sterowaniem ruchem joysticka:

using UnityEngine;

public class VRPlayerController : MonoBehaviour
{
    public Transform head;
    public Transform leftHand;
    public Transform rightHand;

    public float movementSpeed = 3f;
    public float rotationSpeed = 90f;

    void Update()
    {
        // Movement based on joystick input
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 moveDirection = new Vector3(horizontal, 0f, vertical).normalized;
        transform.Translate(moveDirection * movementSpeed * Time.deltaTime, Space.Self);

        // Rotation based on headset movement
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
        transform.Rotate(Vector3.up, mouseX * rotationSpeed * Time.deltaTime);

        // Example: Handle input for interactions (e.g., grabbing objects)
        if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            // Perform action for left hand
            GrabObject(leftHand);
        }

        if (Input.GetButtonDown("Fire2"))
        {
            // Perform action for right hand
            GrabObject(rightHand);
        }
    }

    void GrabObject(Transform controllerTransform)
    {
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(controllerTransform.position, controllerTransform.forward, out hit, Mathf.Infinity))
        {
            Rigidbody objectRigidbody = hit.collider.GetComponent();
            if (objectRigidbody != null)
            {
                objectRigidbody.isKinematic = true;
                objectRigidbody.transform.SetParent(controllerTransform);
            }
        }
    }
}

Krok 4: Projektowanie sceny VR

Zaprojektuj i zbuduj swoje środowisko VR:

  1. Twórz lub importuj modele 3D, tekstury i zasoby dla swojej sceny VR.
  2. Umieszczaj obiekty i elementy na scenie, korzystając z widoku Scena w Unity.
  3. Zoptymalizuj scenę pod kątem wydajności VR (np. zmniejsz liczbę wielokropków, użyj oświetlenia wypiekanego).

Krok 5: Implementacja interakcji VR

Dodaj interakcje do swojej gry VR, aby uczynić ją bardziej angażującą:

  1. Wprowadź interakcje charakterystyczne dla VR (np. chwytanie i rzucanie przedmiotami, teleportacja).
  2. Wykorzystaj system fizyki Unity do symulacji realistycznych interakcji pomiędzy obiektami i graczem.
  3. Wdrażaj elementy interfejsu użytkownika, które są czytelne i przydatne w VR.

Oto przykładowy skrypt implementujący chwytanie i rzucanie obiektami z wykorzystaniem sterowania ruchem w VR:

using UnityEngine;

public class VRGrabThrow : MonoBehaviour
{
    private Transform controllerTransform;
    private Rigidbody objectRigidbody;
    private bool isGrabbing = false;

    public float throwForce = 5f;

    void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1")) // Replace with your VR controller input
        {
            if (!isGrabbing)
            {
                GrabObject();
            }
            else
            {
                ThrowObject();
            }
        }
    }

    void GrabObject()
    {
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(controllerTransform.position, controllerTransform.forward, out hit, Mathf.Infinity))
        {
            objectRigidbody = hit.collider.GetComponent();
            if (objectRigidbody != null)
            {
                objectRigidbody.isKinematic = true;
                objectRigidbody.transform.SetParent(controllerTransform);
                isGrabbing = true;
            }
        }
    }

    void ThrowObject()
    {
        if (objectRigidbody != null)
        {
            objectRigidbody.isKinematic = false;
            objectRigidbody.transform.SetParent(null);
            objectRigidbody.velocity = controllerTransform.forward * throwForce; // Adjust throw force as needed
            isGrabbing = false;
            objectRigidbody = null;
        }
    }
}

Krok 6: Testowanie i debugowanie

Dokładnie przetestuj swoją grę VR, aby zapewnić płynność rozgrywki:

  1. Przetestuj grę za pomocą gogli VR, aby sprawdzić interakcje i wydajność.
  2. Użyj wbudowanych narzędzi debugowania Unity, aby zidentyfikować i rozwiązać problemy (np. dzienniki konsoli, debuger ramek).
  3. Poproś testerów o opinie w celu udoskonalenia rozgrywki i doświadczeń użytkowników.

Krok 7: Budowanie i wdrażanie

Przygotuj swoją grę VR do dystrybucji:

  1. Stwórz grę przeznaczoną na docelową platformę VR (np. Oculus Rift, HTC Vive).
  2. Postępuj zgodnie z wytycznymi dotyczącymi poszczególnych platform dotyczącymi pakowania i dystrybucji aplikacji VR.
  3. Przetestuj kompilację na platformie docelowej, aby upewnić się co do kompatybilności i wydajności.

Wniosek

Gratulacje! Nauczyłeś się, jak tworzyć grę w wirtualnej rzeczywistości w Unity, wykorzystując sterowanie ruchem do interakcji z obiektami. Gry VR oferują wciągające doświadczenia, które mogą przenosić graczy do nowych światów i interakcji. Wykorzystując narzędzia Unity i możliwości VR, możesz tworzyć angażujące i innowacyjne gry VR, które urzekają graczy i prezentują Twoją kreatywność.