Jak utworzyć nowy skrypt C# w Unity

Unity używa C# do tworzenia skryptów, który jest obiektowym językiem programowania.

Skrypty to bloki kodu napisane w języku zrozumiałym Unity (C#) i używane do programowania logiki gry oraz wszelkich aspektów związanych z implementacją techniczną.

Aby utworzyć skrypt C# w Unity, wykonaj poniższe czynności:

Jak utworzyć nowy skrypt C#

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy widok projektu -> 'Create' -> 'C# Script'

Unity Utwórz skrypt C#

  • Wpisz dowolną nazwę i naciśnij Enter

Jakiś skrypt

Nowy skrypt zostanie utworzony i można go dołączyć do obiektu GameObject, jednak ponieważ jest pusty, należy go edytować, aby dodać do niego jakąś funkcjonalność.

  • Kliknij dwukrotnie, aby otworzyć skrypt

Struktura skryptu

Domyślna struktura skryptu Unity C#

Unity's domyślna struktura skryptu jest następująca:

  1. Odniesienia do przestrzeni nazw (grupy klas, których można użyć w skrypcie).
  2. Nazwa klasy, która dziedziczy po MonoBehaviour (Unity's klasa bazowa).
  3. Start() to wbudowana funkcja wywoływana na początku inicjalizacji skryptu.
  4. Update() to wbudowana funkcja wywoływana każdą klatką i używana do implementowania ciągłej logiki, takiej jak naciśnięcie klawisza, ruch gracza itp.
Sugerowane artykuły
Tworzenie animacji 2D w Unity
Wprowadzenie do interfejsu użytkownika Unity Editor
Jak utworzyć nowy projekt w Unity
Jak stworzyć grę mobilną w Unity
Jak stworzyć teren w jedności
Jak zainstalować Unity i utworzyć nowy projekt
Unity Jak dołączyć skrypt lub komponent do obiektu gry