Jak utworzyć nowy skrypt C# w Unity
Unity używa C# do tworzenia skryptów, który jest obiektowym językiem programowania.
Skrypty to bloki kodu napisane w języku zrozumiałym Unity (C#) i używane do programowania logiki gry oraz wszelkich aspektów związanych z implementacją techniczną.
Aby utworzyć skrypt C# w Unity, wykonaj poniższe czynności:
Jak utworzyć nowy skrypt C#
- Kliknij prawym przyciskiem myszy widok projektu -> 'Create' -> 'C# Script'
- Wpisz dowolną nazwę i naciśnij Enter
Nowy skrypt zostanie utworzony i można go dołączyć do obiektu GameObject, jednak ponieważ jest pusty, należy go edytować, aby dodać do niego jakąś funkcjonalność.
- Kliknij dwukrotnie, aby otworzyć skrypt
Struktura skryptu
Unity's domyślna struktura skryptu jest następująca:
- Odniesienia do przestrzeni nazw (grupy klas, których można użyć w skrypcie).
- Nazwa klasy, która dziedziczy po MonoBehaviour (Unity's klasa bazowa).
- Start() to wbudowana funkcja wywoływana na początku inicjalizacji skryptu.
- Update() to wbudowana funkcja wywoływana każdą klatką i używana do implementowania ciągłej logiki, takiej jak naciśnięcie klawisza, ruch gracza itp.