Jak dodać obrazy do projektu Unity

Dodawanie obrazów do projektu Unity jest niezbędne do tworzenia angażujących wizualnie gier. Obrazy mogą być używane jako tła, sprite'y, elementy interfejsu użytkownika lub tekstury w modelach 3D. Ten samouczek przeprowadzi Cię przez kroki importowania i używania obrazów w Unity, idealne dla początkujących, którzy dopiero zaczynają.

Krok 1: Przygotowanie obrazu

Przed dodaniem obrazu do projektu Unity upewnij się, że jest on w zgodnym formacie. Unity obsługuje kilka typów plików graficznych, takich jak:

  • PNG
  • Plik JPEG
  • TGA
  • GIF (statyczny, bez animacji)

Upewnij się, że obraz ma odpowiednią rozdzielczość i proporcje do zamierzonego zastosowania. Na przykład ikony interfejsu użytkownika zazwyczaj wymagają mniejszych wymiarów, podczas gdy tła mogą wymagać wyższych rozdzielczości.

Krok 2: Importowanie obrazu do Unity

Aby zaimportować obraz do projektu Unity:

  1. Otwórz swój projekt Unity.
  2. W oknie Projektu kliknij prawym przyciskiem myszy w folderze Zasoby i wybierz opcję Importuj nowy zasób....
  3. Znajdź plik obrazu na swoim komputerze i kliknij Importuj.
  4. Obraz pojawi się w folderze Zasoby jako nowy zasób.

Krok 3: Używanie obrazu jako elementu interfejsu użytkownika

Aby wyświetlić obraz w grze jako część interfejsu użytkownika:

  1. W hierarchii kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Interfejs użytkownika > Obraz.
  2. Spowoduje to utworzenie obiektu Canvas i obiektu Image GameObject.
  3. Po wybraniu obiektu Image GameObject przejdź do Inspektora i znajdź komponent Image (Script).
  4. Przeciągnij zaimportowany obraz z folderu Zasoby do pola Obraz źródłowy w komponencie Obraz.

Obraz będzie teraz wyświetlany w Twojej scenie jako część interfejsu użytkownika. Dostosuj jego rozmiar i położenie za pomocą narzędzia Rect Transform.

Krok 4: Używanie obrazu jako duszka

Jeśli chcesz użyć obrazu jako sprite'a 2D:

  1. Wybierz obraz w folderze Zasoby.
  2. W Inspektorze ustaw Typ tekstury na Sprite (2D i UI).
  3. Kliknij Zastosuj.
  4. Przeciągnij obraz z folderu Zasoby do okna Scena lub Hierarchia, aby utworzyć nowy obiekt gry Sprite.

Teraz możesz przesuwać i zmieniać rozmiar sprite'a w scenie tak jak każdy inny obiekt GameObject.

Krok 5: Używanie obrazu jako tekstury

Aby użyć obrazu jako tekstury dla modeli 3D:

  1. Wybierz model 3D (np. sześcian) w hierarchii.
  2. W Inspektorze znajdź komponent Renderer siatki.
  3. Kliknij pole Materiał i wybierz Utwórz > Materiał, aby utworzyć nowy materiał.
  4. Przeciągnij obraz do pola Albedo materiału.
  5. Zastosuj materiał do modelu 3D, przeciągając go na obiekt w scenie lub hierarchii.

Twój obraz będzie teraz widoczny jako tekstura na obiekcie 3D.

Krok 6: Dostosowywanie ustawień obrazu

Unity zapewnia kilka ustawień do optymalizacji i kontrolowania sposobu wykorzystania obrazów w projekcie. Wybierz obraz w folderze Assets i spójrz na Inspector:

  • Typ tekstury: Wybierz pomiędzy opcjami, takimi jak Domyślna, Sprite lub UI.
  • Maksymalny rozmiar: Dostosuj maksymalną rozdzielczość obrazu.
  • Tryb filtra: Kontroluje wygląd obrazu po przeskalowaniu (np. punkt w przypadku grafiki pikselowej).
  • Kompresja: optymalizacja obrazu w celu uzyskania lepszej wydajności.

Krok 7: Testowanie obrazu w scenie

Po dodaniu i skonfigurowaniu obrazu naciśnij przycisk Odtwórz w Edytorze Unity, aby przetestować go w swojej scenie. Upewnij się, że obraz wyświetla się prawidłowo i zachowuje się zgodnie z oczekiwaniami.

Wniosek

Omówiliśmy, jak importować i używać obrazów w Unity jako elementów interfejsu użytkownika, sprite'ów i tekstur. Obrazy są istotną częścią tworzenia wciągających i atrakcyjnych wizualnie gier, więc zrozumienie, jak je dodawać i konfigurować, jest ważną umiejętnością dla programistów Unity. Eksperymentuj z różnymi obrazami i ustawieniami, aby dowiedzieć się więcej o ich możliwościach.