Krótka historia silnika Unity

Unity to wieloplatformowy silnik gier wydany po raz pierwszy w 2005 roku przez Unity Technologies. Silnik powstał początkowo jako narzędzie wewnętrzne dla duńskiej firmy Over the Edge Entertainment, która wykorzystała go do stworzenia gry o nazwie GooBall. Jednak twórcy szybko zdali sobie sprawę, że istnieje rynek na niedrogi i dostępny silnik gier, więc Unity został oficjalnie wydany jako produkt komercyjny w 2006 roku.

Wczesne lata

We wczesnych latach Unity był używany głównie do tworzenia gier internetowych i prostych gier mobilnych. Jednak w miarę ewolucji silnika i dodawania nowych funkcji stawał się on coraz bardziej popularny przy tworzeniu złożonych i wysokiej jakości gier na różne platformy, w tym komputery PC, konsole, urządzenia mobilne oraz rzeczywistość wirtualną (VR) i rzeczywistość rozszerzoną (AR). platformy.

Główne aktualizacje

Na przestrzeni lat Unity przeszedł kilka poważnych aktualizacji i ulepszeń, wprowadzając nowe funkcje, takie jak edytor wizualny, obsługa gier 2D, symulacja fizyki, sztuczna inteligencja i tryb sieciowy dla wielu graczy. Obecnie Unity jest jednym z najpopularniejszych silników gier na świecie, z dużą i aktywną społecznością programistów i użytkowników.

Kluczowe czynniki sukcesu

Jednym z kluczowych czynników przyczyniających się do sukcesu Unity's jest jego dostępność i łatwość użycia. Silnik zaprojektowano tak, aby był przyjazny dla użytkownika, wymagał krótkiej nauki, obszerną dokumentację i samouczki oraz dużą bibliotekę zasobów i wtyczek dostępnych poprzez Unity Asset Store. Dodatkowo Unity jest wysoce konfigurowalny, co pozwala programistom tworzyć unikalne i innowacyjne gry oraz interaktywne doświadczenia, które wyróżniają się na zatłoczonym rynku.

W chwili pisania tego tekstu Unity oferuje 3 poziomy subskrypcji: Pro, Plus i Free.

Unity Zawodowiec

  • Unity Pro to najbardziej wszechstronna i wydajna wersja Unity.
  • Zapewnia dostęp do wszystkich funkcji i narzędzi, w tym zaawansowanych możliwości renderowania, narzędzi optymalizacji wydajności oraz możliwości tworzenia niestandardowych shaderów.
  • Unity Pro jest idealnym rozwiązaniem dla profesjonalnych twórców gier, studiów i tych, którzy wymagają rozbudowanych funkcji i elastyczności.
  • Oferuje dodatkowe korzyści, takie jak priorytetowy dostęp do obsługi klienta, rozszerzone miejsce do przechowywania w chmurze i funkcje współpracy.

Unity Plus

  • Unity Plus to licencja średniego poziomu przeznaczona dla osób indywidualnych i małych zespołów.
  • Zawiera większość podstawowych funkcji i funkcjonalności Unity Pro.
  • Unity Plus zapewnia ulepszone korzyści, takie jak Unity Learn Premium, który zapewnia dostęp do wielu zasobów edukacyjnych i samouczków.
  • Oferuje także narzędzia do raportowania wydajności w celu optymalizacji wydajności gry i priorytetowego dostępu do obsługi klienta.

Unity Bezpłatny

  • Unity oferuje bezpłatną wersję z niezbędnymi funkcjami, które pozwalają początkującym i hobbystom uczyć się i tworzyć gry.
  • Darmowa wersja zapewnia dostęp do podstawowego silnika, edytora Unity i podstawowych funkcji do tworzenia gier.
  • Jest odpowiedni dla osób rozpoczynających przygodę z tworzeniem gier lub pracujących nad projektami niekomercyjnymi.

Wniosek

Wybór odpowiedniej wersji zależy od Twoich konkretnych potrzeb i skali Twoich projektów. Jeśli jesteś profesjonalnym twórcą gier lub pracujesz w studiu, Unity Pro oferuje najbardziej wszechstronny zestaw funkcji. Unity Plus zapewnia równowagę pomiędzy funkcjami i przystępnością cenową, dzięki czemu jest odpowiedni dla małych zespołów lub osób poszukujących dodatkowych korzyści. Darmowa wersja Unity to świetny punkt wyjścia do nauki i eksperymentowania z tworzeniem gier, ale ma ograniczenia w porównaniu z wersjami płatnymi. Oceń swoje wymagania, zakres projektu i budżet, aby określić, która wersja Unity najlepiej odpowiada Twoim celom.

Sugerowane artykuły
Czy powinieneś uczyć się Unity samodzielnie, czy poprzez kursy Unity?
Powszechnie używana terminologia w Unity Engine
Jak przypisać kamerę do skryptu w Unity
Tworzenie gry Screamer w Unity
Tworzenie gry inspirowanej zabawą Poppy w Unity
Odkrywanie bramy do nieograniczonej kreatywności dzięki jedności
Wprowadzenie do układu cząstek w jedności