Tworzenie ruchu gracza w jedności

Tworzenie ruchu gracza w Unity obejmuje kombinację obsługi danych wejściowych i przekształcania pozycji gracza. Oto przewodnik krok po kroku dotyczący wdrażania podstawowego ruchu gracza:

Utwórz obiekt gry gracza

Utwórz GameObject w swojej scenie, aby reprezentować gracza. Aby zwizualizować odtwarzacz, możesz dodać model 3D lub moduł renderujący sprite.

Dodaj komponent korpusu sztywnego

Dołącz komponent Rigidbody do Player GameObject, aby umożliwić interakcje fizyczne. Umożliwi to graczowi reagowanie na siły i kolizje.

Obsługa wejść

Obsługuj dane wejściowe gracza, aby określić kierunek ruchu. W swoim skrypcie Unity możesz użyć wbudowanego systemu wprowadzania, takiego jak 'Input.GetAxis', aby pobrać wartości wejściowe. Na przykład możesz użyć "Horizontal" dla ruchu w lewo-prawo i "Vertical" dla ruchu do przodu-tyłu.

Przesuń gracza

W skrypcie użyj wartości input do obliczenia kierunku ruchu gracza. Pomnóż kierunek przez żądaną wartość prędkości, aby kontrolować prędkość ruchu. Zastosuj ten ruch do komponentu Rigidbody gracza, używając 'Rigidbody.MovePosition' lub 'Rigidbody.velocity'.

// Example script for player movement
public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    public float moveSpeed = 5f;
    private Rigidbody rb;

    private void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * moveSpeed;

        rb.MovePosition(rb.position + movement * Time.fixedDeltaTime);
    }
}

Dołącz skrypt

Dołącz skrypt 'PlayerMovement' do obiektu Player GameObject w edytorze Unity. Upewnij się, że komponent Rigidbody jest również podłączony do obiektu Player GameObject.

Przetestuj ruch gracza

Uruchom grę i przetestuj ruch gracza. Gracz powinien teraz poruszać się w odpowiedzi na zdefiniowane osie wejściowe. Dostosuj wartość 'moveSpeed', aby kontrolować prędkość ruchu gracza.

Wniosek

To jest podstawowa implementacja ruchu gracza w Unity. W tym miejscu możesz ulepszyć ruch, dodając animacje, obsługując różne metody wprowadzania danych (np. Klawiatura, gamepad), wdrażając interakcje oparte na fizyce lub stosując ograniczenia oparte na mechanice gry.

Sugerowane artykuły
System dialogu na rzecz jedności
Kontroler helikoptera dla Unity
Dodanie kucania do odtwarzacza FPS w Unity
Dodanie efektu kiwania głową do kamery w Unity
Kamera trzecioosobowa w Unity
Kontroler odtwarzacza RTS i MOBA dla Unity
Jak sterować dźwigiem w Unity