Kontroler helikoptera dla Unity
Tworzenie gry helikopterowej w Unity może być ciekawym projektem dla twórców gier. W tym samouczku poprowadzę Cię przez proces tworzenia prostej gry helikopterowej przy użyciu Unity i C#. Omówimy, jak skonfigurować ruch helikoptera, sterowanie i podstawy fizyki.
Krok 1: Konfiguracja projektu
- Otwórz Unity i utwórz nowy projekt 3D.
- Skonfiguruj ustawienia projektu według potrzeb (np. nazewnictwo, lokalizacja).
- Zaimportuj wszystkie zasoby, których będziesz używać, takie jak modele helikopterów, teren i skyboxy.
Krok 2: Tworzenie obiektu GameObject Helikopter
- Utwórz nowy pusty GameObject („GameObject -> Utwórz pusty”).
- Dla przejrzystości zmień nazwę obiektu GameObject na "Helicopter".
- Dołącz model 3D helikoptera do obiektu GameObject, przeciągając go na scenę.
Krok 3: Dodawanie komponentu Rigidbody
- Wybierz obiekt GameObject helikoptera.
- Kliknij "Add Component" w oknie Inspektora.
- Wyszukaj "Rigidbody" i dodaj komponent Rigidbody do helikoptera.
- Dostosuj ustawienia Rigidbody, aby dopasować je do wagi i właściwości fizycznych modelu helikoptera.
Krok 4: Napisanie skryptu ruchu helikoptera
- Teraz utworzymy skrypt C# do obsługi ruchu helikoptera.
'HelicopterController.cs'
using UnityEngine;
public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector
private Rigidbody rb;
private float currentSpeed = 0f;
private float currentRotationSpeed = 0f;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
// Get user input for movement
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
// Calculate movement direction
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);
// Apply movement to the helicopter
rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);
// Calculate new speed based on acceleration
currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);
// Get user input for rotation
float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");
// Calculate rotation
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);
// Apply rotation to the helicopter
rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);
// Rotate main rotor
mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);
// Rotate tail rotor
tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);
// Calculate new rotation speed based on acceleration
currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
}
}
Krok 5: Dołączanie skryptu
- Utwórz nowy skrypt C# w swoim projekcie Unity.
- Skopiuj i wklej podany powyżej kod do skryptu.
- Dołącz skrypt do obiektu Helicopter GameObject w oknie Inspektora.
Krok 6: Konfiguracja wejścia
- Idź do 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
- Skonfiguruj osie wejściowe dla opcji Poziomo, Pionowo i Obrót. Do wprowadzania danych można używać klawiszy lub osi joysticka.
Krok 7: Testowanie
- Naciśnij przycisk Graj w edytorze Unity, aby przetestować grę helikopterem.
- Użyj skonfigurowanych klawiszy wejściowych, aby kontrolować ruch i obrót helikoptera.
- Dostosuj zmienne 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration' i 'rotationAcceleration' w skrypcie, aby dostosować zachowanie helikoptera.
Wniosek
Stworzyłeś podstawową grę helikopterową w Unity. Stąd możesz rozszerzyć grę, dodając przeszkody, teren, wrogów i bardziej zaawansowane funkcje.