Kontroler helikoptera dla Unity

Tworzenie gry helikopterowej w Unity może być ciekawym projektem dla twórców gier. W tym samouczku poprowadzę Cię przez proces tworzenia prostej gry helikopterowej przy użyciu Unity i C#. Omówimy, jak skonfigurować ruch helikoptera, sterowanie i podstawy fizyki.

Krok 1: Konfiguracja projektu

  • Otwórz Unity i utwórz nowy projekt 3D.
  • Skonfiguruj ustawienia projektu według potrzeb (np. nazewnictwo, lokalizacja).
  • Zaimportuj wszystkie zasoby, których będziesz używać, takie jak modele helikopterów, teren i skyboxy.

Krok 2: Tworzenie obiektu GameObject Helikopter

  • Utwórz nowy pusty GameObject („GameObject -> Utwórz pusty”).
  • Dla przejrzystości zmień nazwę obiektu GameObject na "Helicopter".
  • Dołącz model 3D helikoptera do obiektu GameObject, przeciągając go na scenę.

Krok 3: Dodawanie komponentu Rigidbody

  • Wybierz obiekt GameObject helikoptera.
  • Kliknij "Add Component" w oknie Inspektora.
  • Wyszukaj "Rigidbody" i dodaj komponent Rigidbody do helikoptera.
  • Dostosuj ustawienia Rigidbody, aby dopasować je do wagi i właściwości fizycznych modelu helikoptera.

Krok 4: Napisanie skryptu ruchu helikoptera

  • Teraz utworzymy skrypt C# do obsługi ruchu helikoptera.

'HelicopterController.cs'

using UnityEngine;

public class HelicopterController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f; // Maximum speed of the helicopter
    public float maxRotationSpeed = 5f; // Maximum rotation speed of the helicopter
    public float acceleration = 2f; // Acceleration factor for speed
    public float rotationAcceleration = 1f; // Acceleration factor for rotation speed
    public Transform mainRotor; // Drag the main rotor GameObject here in the Inspector
    public Transform tailRotor; // Drag the tail rotor GameObject here in the Inspector

    private Rigidbody rb;
    private float currentSpeed = 0f;
    private float currentRotationSpeed = 0f;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // Get user input for movement
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        // Calculate movement direction
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical);

        // Apply movement to the helicopter
        rb.AddRelativeForce(movement * acceleration);

        // Calculate new speed based on acceleration
        currentSpeed = Mathf.Clamp(currentSpeed + acceleration * Time.deltaTime, 0f, maxSpeed);

        // Get user input for rotation
        float rotationInput = Input.GetAxis("Rotation");

        // Calculate rotation
        Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, rotationInput * maxRotationSpeed, 0f);

        // Apply rotation to the helicopter
        rb.MoveRotation(rb.rotation * rotation);

        // Rotate main rotor
        mainRotor.Rotate(Vector3.up * currentSpeed * Time.deltaTime * 100f);

        // Rotate tail rotor
        tailRotor.Rotate(Vector3.right * currentSpeed * Time.deltaTime * 500f);

        // Calculate new rotation speed based on acceleration
        currentRotationSpeed = Mathf.Clamp(currentRotationSpeed + rotationAcceleration * Time.deltaTime, 0f, maxRotationSpeed);
    }
}

Krok 5: Dołączanie skryptu

  • Utwórz nowy skrypt C# w swoim projekcie Unity.
  • Skopiuj i wklej podany powyżej kod do skryptu.
  • Dołącz skrypt do obiektu Helicopter GameObject w oknie Inspektora.

Krok 6: Konfiguracja wejścia

  • Idź do 'Edit -> Project Settings -> Input Manager'.
  • Skonfiguruj osie wejściowe dla opcji Poziomo, Pionowo i Obrót. Do wprowadzania danych można używać klawiszy lub osi joysticka.

Krok 7: Testowanie

  • Naciśnij przycisk Graj w edytorze Unity, aby przetestować grę helikopterem.
  • Użyj skonfigurowanych klawiszy wejściowych, aby kontrolować ruch i obrót helikoptera.
  • Dostosuj zmienne 'maxSpeed', 'maxRotationSpeed', 'acceleration' i 'rotationAcceleration' w skrypcie, aby dostosować zachowanie helikoptera.

Wniosek

Stworzyłeś podstawową grę helikopterową w Unity. Stąd możesz rozszerzyć grę, dodając przeszkody, teren, wrogów i bardziej zaawansowane funkcje.

Sugerowane artykuły
Kontroler samochodowy dla Unity
Samouczek skakania po ścianie w 3D i 2D dla odtwarzacza Unity
Samouczek dotyczący kontrolera robaków 3D dla Unity
Planetarny kontroler odtwarzacza oparty na Rigidbody dla Unity
Dodanie obsługi podwójnego skoku do kontrolera postaci platformówki 2D w Unity
Jak sterować dźwigiem w Unity
Kontroler samolotu dla Unity