Kontroler samolotu dla Unity

Stworzenie kontrolera samolotu w Unity łączy w sobie zarówno zrozumienie aerodynamiki, jak i możliwości precyzyjnego pisania skryptów Unity. Ten przewodnik opisuje proces tworzenia kontrolera samolotu, ilustrując niuanse mechaniki lotu w Unity.

1. Konfigurowanie środowiska

  1. Otwórz swój projekt Unity.
  2. Utwórz nowy 3D GameObject i nazwij go 'Airplane'.
  3. Dołącz do niego komponent 'Rigidbody'. Ten komponent będzie obsługiwał interakcje fizyczne.

2. Zrozumienie podstawowej fizyki lotu

Zanim zagłębisz się w scenariusz, koniecznie zapoznaj się z podstawami:

  • Siła nośna: Wytwarzana przez skrzydła, przeciwdziała ciężarowi samolotu.
  • Przeciągnij: Siła oporu powietrza podczas przechodzenia przez nie samolotu.
  • Ciąg: Napędza samolot do przodu, zwykle za pomocą silników.
  • Grawitacja: Siła skierowana w dół działająca na płaszczyznę.

3. Skryptowanie kontrolera samolotu

  • Utwórz nowy skrypt, nazwij go 'AirplaneController' i wklej w nim poniższy kod:

'AirplaneController.cs'

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public class AirplaneController : MonoBehaviour
{
    public float thrustAmount = 100f;
    public float turnSpeed = 50f;
    public float liftAmount = 50f;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

        ApplyThrust(vertical);
        Turn(horizontal);
        ApplyLift();
    }

    void ApplyThrust(float amount)
    {
        rb.AddForce(transform.forward * thrustAmount * amount);
    }

    void Turn(float direction)
    {
        rb.AddTorque(Vector3.up * direction * turnSpeed);
    }

    void ApplyLift()
    {
        if (rb.velocity.magnitude > 10)
        {
            rb.AddForce(Vector3.up * liftAmount * rb.velocity.magnitude);
        }
    }
}
  • Dołącz skrypt 'AirplaneController' do obiektu GameObject 'Airplane'.

4. Testowanie i kalibracja

Gdy scenariusz będzie już gotowy, odtwórz scenę. Dostosuj 'thrustAmount', 'turnSpeed' i 'liftAmount' w inspektorze, aby skalibrować żądaną charakterystykę lotu. To dostrojenie będzie zależeć od konkretnego modelu i pożądanej dynamiki lotu.

5. Sterowanie samolotem

Ruch samolotu zależy od wkładu gracza. Podany przykład wykorzystuje domyślne osie wejściowe Unity:

  • 'Horizontal': Użyj lewego i prawego klawisza strzałki (lub klawiszy 'A' i 'D'), aby obrócić samolot.
  • 'Vertical': Użyj klawiszy strzałek w górę i w dół (lub klawiszy 'W' i 'S'), aby kontrolować ciąg. Ruch do przodu doprowadzi do wzniesienia, pomagając samolotowi wznieść się, a naciśnięcie klawisza strzałki w dół (lub klawisza 'S') zmniejszy ciąg. Pamiętaj, że do wygenerowania wystarczającej siły nośnej konieczna jest odpowiednia prędkość.

Uwaga: jest to podstawowy schemat sterowania. Programiści mogą to rozszerzyć, wprowadzając elementy sterujące pochyleniem, odchyleniem, przechyleniem lub innymi funkcjami samolotu, aby zapewnić bardziej zaawansowane wrażenia z lotu.

Odpowiedzi na często zadawane pytania

  • Dlaczego samolot nie wznosi się?: Upewnij się, że 'liftAmount' jest ustawiony na wystarczającą wartość. Ponadto samolot musi osiągnąć określoną prędkość (jak pokazano w funkcji 'ApplyLift'), zanim wygeneruje wystarczającą siłę nośną.
  • Jak można symulować przeciąganie?: Komponent Unity Rigidbody ma właściwość przeciągania. Zwiększając tę ​​wartość, symulowany jest większy opór powietrza (opór). Może to pomóc w spowolnieniu samolotu i uczynieniu go bardziej realistycznym.
  • Czy różne modele samolotów mogą mieć wpływ na kontroler?: Oczywiście. Różne modele mogą mieć różną masę, rozpiętość skrzydeł i moc silnika. Aby uzyskać dokładną symulację lotu, niezwykle istotne jest dostosowanie parametrów takich jak 'thrustAmount', 'turnSpeed' i 'liftAmount' zgodnie z konkretnym modelem samolotu.

Wniosek

Tworzenie kontrolera samolotu w Unity wymaga harmonijnego połączenia zrozumienia fizyki i finezji pisania skryptów. Opanowując zasady lotu i rozumiejąc, w jaki sposób komponent Unity Rigidbody współdziała, można stworzyć realistyczne wrażenia z lotu.