Kontroler Unity FPS

FPS (lub First-Person Shooter) to gra, w której głównym bohaterem sterujemy z perspektywy pierwszej osoby.

Typowe elementy sterujące to W, A, S i D do chodzenia, Rozglądanie się myszą do rozglądania się, Spacja do skakania i Lewy Shift do sprintu, umożliwiając graczowi poruszanie się po poziomie.

W tym poście pokażę jak zrobić kontroler FPS w Unity, który będzie obsługiwał obrót kamery i ruch gracza.

Kroki

Aby utworzyć kontroler FPS, wykonaj poniższe czynności:

  • Utwórz nowy obiekt gry (GameObject -> Utwórz pusty) i nadaj mu nazwę "FPSPlayer"
  • Utwórz nową kapsułę (GameObject -> Obiekt 3D -> Kapsuła) i przenieś ją do obiektu "FPSPlayer"
  • Usuń komponent Capsule Collider z Capsule i zmień jego położenie na (0, 1, 0)
  • Przesuń kamerę główną do obiektu "FPSPlayer" i zmień jej położenie na (0, 1,64, 0)

  • Utwórz nowy skrypt, nazwij go "SC_FPSController" i wklej w nim poniższy kod:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(CharacterController))]

public class SC_FPSController : MonoBehaviour
{
    public float walkingSpeed = 7.5f;
    public float runningSpeed = 11.5f;
    public float jumpSpeed = 8.0f;
    public float gravity = 20.0f;
    public Camera playerCamera;
    public float lookSpeed = 2.0f;
    public float lookXLimit = 45.0f;

    CharacterController characterController;
    Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
    float rotationX = 0;

    [HideInInspector]
    public bool canMove = true;

    void Start()
    {
        characterController = GetComponent<CharacterController>();

        // Lock cursor
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        Cursor.visible = false;
    }

    void Update()
    {
        // We are grounded, so recalculate move direction based on axes
        Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
        Vector3 right = transform.TransformDirection(Vector3.right);
        // Press Left Shift to run
        bool isRunning = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift);
        float curSpeedX = canMove ? (isRunning ? runningSpeed : walkingSpeed) * Input.GetAxis("Vertical") : 0;
        float curSpeedY = canMove ? (isRunning ? runningSpeed : walkingSpeed) * Input.GetAxis("Horizontal") : 0;
        float movementDirectionY = moveDirection.y;
        moveDirection = (forward * curSpeedX) + (right * curSpeedY);

        if (Input.GetButton("Jump") && canMove && characterController.isGrounded)
        {
            moveDirection.y = jumpSpeed;
        }
        else
        {
            moveDirection.y = movementDirectionY;
        }

        // Apply gravity. Gravity is multiplied by deltaTime twice (once here, and once below
        // when the moveDirection is multiplied by deltaTime). This is because gravity should be applied
        // as an acceleration (ms^-2)
        if (!characterController.isGrounded)
        {
            moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
        }

        // Move the controller
        characterController.Move(moveDirection * Time.deltaTime);

        // Player and Camera rotation
        if (canMove)
        {
            rotationX += -Input.GetAxis("Mouse Y") * lookSpeed;
            rotationX = Mathf.Clamp(rotationX, -lookXLimit, lookXLimit);
            playerCamera.transform.localRotation = Quaternion.Euler(rotationX, 0, 0);
            transform.rotation *= Quaternion.Euler(0, Input.GetAxis("Mouse X") * lookSpeed, 0);
        }
    }
}
  • Dołącz skrypt SC_FPSController do obiektu "FPSPlayer" (zauważysz, że dodał on także inny komponent o nazwie Character Controller, zmień jego środkową wartość na (0, 1, 0))
  • Przypisz kamerę główną do zmiennej kamery gracza w SC_FPSController

Kontroler Unity FPS

Kontroler FPS jest już gotowy!

Źródło
📁FPSController.unitypackage53.91 KB
Sugerowane artykuły
Dodanie kucania do odtwarzacza FPS w Unity
Samouczek skakania po ścianie w 3D i 2D dla odtwarzacza Unity
Unity Jak tworzyć mobilne elementy sterujące dotykiem
Kontroler postaci Jak dodać możliwość pchania sztywnych ciał w jedności
Tworzenie ruchu gracza w jedności
Jak dodać obsługę platformy ruchomej do kontrolera postaci w Unity
Planetarny kontroler odtwarzacza oparty na Rigidbody dla Unity