Kontroler samochodowy dla Unity

Wyrusz w podróż związaną ze sterowaniem samochodem, korzystając z tego przewodnika dotyczącego Unity. Od skonfigurowania GameObject samochodu po udoskonalenie fizyki i informacji zwrotnych, popchnij swój projekt do przodu dzięki responsywnym i wciągającym sterowaniu jazdą.

Krok 1: Konfiguracja obiektu gry samochodowej

  1. Importuj model samochodu: Uzyskaj model samochodu 3D i zaimportuj go do swojego projektu Unity.
  2. Utwórz obiekt GameObject samochodu: Wygeneruj pusty obiekt GameObject dla samochodu. Przenieś zaimportowany model samochodu do tego obiektu GameObject.
  3. Komponent Rigidbody:Dodaj komponent Rigidbody do obiektu Car GameObject. Umożliwia to interakcję fizyki, kluczową dla realistycznego ruchu samochodu.

Krok 2: Implementacja ruchu podstawowego

  1. Zderzacze kół:Przymocuj elementy zderzaczy kół do kół samochodu. Dostosuj właściwości koła, aby uzyskać dokładną symulację.
  2. Dane wejściowe silnika i układu kierowniczego:Utwórz skrypt obsługujący silnik (przyspieszanie i hamowanie) oraz dane wejściowe układu kierowniczego i nadaj mu nazwę 'CarController', a następnie wklej poniższy kod. Użyj Unity's systemu wejściowego do wykrywania działań wprowadzanych przez użytkownika.

CarController.cs

public class CarController : MonoBehaviour
{
    public WheelCollider frontLeftWheel, frontRightWheel;
    public WheelCollider rearLeftWheel, rearRightWheel;

    public float motorForce = 1000f;
    public float steeringAngle = 30f;

    void Update()
    {
        // Motor input
        float motorInput = Input.GetAxis("Vertical");
        frontLeftWheel.motorTorque = motorInput * motorForce;
        frontRightWheel.motorTorque = motorInput * motorForce;

        // Steering input
        float steeringInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        frontLeftWheel.steerAngle = steeringInput * steeringAngle;
        frontRightWheel.steerAngle = steeringInput * steeringAngle;
    }
}
  • Dołącz skrypt 'CarController' do głównego obiektu samochodu i przypisz każdy zderzacz kół do odpowiedniej zmiennej koła.

Krok 3: Dodanie realizmu do fizyki kół

  1. Ustawienia zawieszenia: Zmień ustawienia zawieszenia Wheel Collider, aby emulować realistyczne zachowanie zawieszenia samochodu.
  2. Tarcie i poślizg: Dostosuj właściwości tarcia i poślizgu kół, aby uzyskać autentyczne prowadzenie. Eksperymentuj z różnymi wartościami, aby znaleźć pożądaną równowagę.

Krok 4: Ulepszanie efektów wizualnych i informacji zwrotnych

  1. Wizualny obrót koła: Zastosuj wizualny obrót koła, aby dopasować go do opartego na fizyce obrotu Zderzacza Kołowego. Zwiększa to realizm wizualny.
  2. Efekty dźwiękowe: Dodaj silnik i oponę efekty dźwiękowe zależne od prędkości i przyspieszenia samochodu. Użyj komponentu Unity Audio Source do sprzężenia zwrotnego audio.

Krok 5: Testowanie i udoskonalanie

  1. Testowanie gry: Przetestuj sterowanie samochodem w edytorze Unity. Dostosuj parametry w oparciu o wrażenia z samochodu i opinie użytkowników.
  2. Dostrajanie: Stale udoskonalaj ustawienia scenariusza i fizyki, aby osiągnąć pożądaną równowagę pomiędzy realizmem a grywalnością.

Wniosek

Wykonując te kroki, stworzysz solidne podstawy do wdrożenia responsywnego i realistycznego sterowania samochodem w Unity. Eksperymenty i iteracje są kluczem do osiągnięcia pożądanych wrażeń z jazdy w projekcie Unity.

Sugerowane artykuły
Kontroler helikoptera dla Unity
Samouczek skakania po ścianie w 3D i 2D dla odtwarzacza Unity
Samouczek dotyczący kontrolera robaków 3D dla Unity
Planetarny kontroler odtwarzacza oparty na Rigidbody dla Unity
Dodanie obsługi podwójnego skoku do kontrolera postaci platformówki 2D w Unity
Jak sterować dźwigiem w Unity
Kontroler samolotu dla Unity