Minigra w Unity | KOŚĆUnikaj

CUBEavoid to minigra stworzona w Unity. Kod źródłowy i konfiguracja poniżej.

Celem jest ominięcie małej kostki poprzez ponowne skalowanie dużej kostki za pomocą kursora myszy.

Krok 1: Utwórz wszystkie niezbędne skrypty

  • Utwórz nowy skrypt, nazwij go SC_PlayerCube.cs, usuń z niego wszystko i wklej do niego poniższy kod:

SC_PlayerCube.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SC_PlayerCube : MonoBehaviour
{
    //Assign enemy mesh renderer
    public MeshRenderer enemy;
    public Text gameOverText;

    Transform thisT;
    MeshRenderer mr;

    //Global static variable
    public static bool GameOver = false;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        thisT = transform;
        mr = GetComponent<MeshRenderer>();
        gameOverText.enabled = false;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (GameOver)
            return;

        if (gameOverText.enabled)
        {
            //Game has resumed, disable game over text
            gameOverText.enabled = false;
        }

        //Scale player cube with mouse movement
        Vector3 playerScale = (new Vector3(Screen.width / 2 - Input.mousePosition.x, 1, Screen.height / 2 - Input.mousePosition.y)).normalized * 10;
        //Keep Y scale at 10
        playerScale.y = 10;
        //Limit minimum X and Z scale to 0.1
        if (playerScale.x >= 0 && playerScale.x < 0.1f)
        {
            playerScale.x = 0.1f;
        }
        else if (playerScale.x < 0 && playerScale.x > -0.1f)
        {
            playerScale.x = -0.1f;
        }
        if (playerScale.z >= 0 && playerScale.z < 0.1f)
        {
            playerScale.z = 0.1f;
        }
        else if (playerScale.z < 0 && playerScale.z > -0.1f)
        {
            playerScale.z = -0.1f;
        }
        thisT.localScale = playerScale;

        //Check if enemy have intersected with the player, if so, stop the game
        if (mr.bounds.Intersects(enemy.bounds))
        {
            GameOver = true;
            gameOverText.enabled = true;
        }
    }
}
  • Utwórz nowy skrypt, nazwij go SC_EnemyCube.cs, usuń z niego wszystko i wklej do niego poniższy kod:

SC_EnemyCube.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//This script controls enemy cube AI
public class SC_EnemyCube : MonoBehaviour
{
    //Private variables
    Camera mainCamera;
    float movementTime = 0;
    Vector3 startPoint;
    Vector3 endPoint;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Get camera tagged "MainCamera"
        mainCamera = Camera.main;
        GenerateStartEndPoint();
    }

    //Assign start and end points slightly outside the Camera view
    void GenerateStartEndPoint()
    {
        Vector3 relativeStart;
        Vector3 relativeEnd;

        //Randomly pick whether to go Left <-> Right or Up <-> Down
        if (Random.Range(-10, 10) > 0)
        {
            relativeStart = new Vector3(Random.Range(-10, 10) > 0 ? 1.1f : -0.1f, Random.Range(0.00f, 1.00f), mainCamera.transform.position.y);
            if (relativeStart.y > 0.4f && relativeStart.y < 0.6f)
            {
                if(relativeStart.y >= 0.5f)
                {
                    relativeStart.y = 0.6f;
                }
                else
                {
                    relativeStart.y = 0.4f;
                }
            }
            relativeEnd = relativeStart;
            relativeEnd.x = relativeEnd.x > 1 ? -0.1f : 1.1f;
        }
        else
        {
            relativeStart = new Vector3(Random.Range(0.00f, 1.00f), Random.Range(-10, 10) > 0 ? 1.1f : -0.1f, mainCamera.transform.position.y);
            if (relativeStart.x > 0.4f && relativeStart.x < 0.6f)
            {
                if (relativeStart.x >= 0.5f)
                {
                    relativeStart.x = 0.6f;
                }
                else
                {
                    relativeStart.x = 0.4f;
                }
            }
            relativeEnd = relativeStart;
            relativeEnd.y = relativeEnd.y > 1 ? -0.1f : 1.1f;
        }

        //Convert screen points to world points
        startPoint = mainCamera.ViewportToWorldPoint(relativeStart);
        endPoint = mainCamera.ViewportToWorldPoint(relativeEnd);

        //Reset movement time
        movementTime = 0;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //Game over, wait for click
        if (SC_PlayerCube.GameOver)
        {
            //Click to resume
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                SC_PlayerCube.GameOver = false;
                GenerateStartEndPoint();
            }
            else
            {
                return;
            }
        }

        //Move enemy from one side to the other
        if(movementTime < 1)
        {
            movementTime += Time.deltaTime * 0.5f;

            transform.position = Vector3.Lerp(startPoint, endPoint, movementTime);
        }
        else
        {
            //Re-generate start / end point
            GenerateStartEndPoint();
        }
    }
}

Krok 2: Konfiguracja

Po utworzeniu 2 głównych skryptów przejdźmy do konfiguracji gry:

  • Utwórz nową scenę, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś
  • Wybierz kamerę główną, zmień jej położenie na (0, 10, 0) i obrót na (90, 0, 0)
  • Zmień właściwości komponentu Kamera główna kamery: Wyczyść flagi na 'Solid Color', Tło na 'white', Projekcja na 'Orthographic' i Rozmiar na '10'

  • Utwórz nową kostkę (Obiekt gry -> Obiekt 3D -> Kostka) i nadaj jej nazwę "Player"
  • Zmień pozycję "Player" na (0, 0, 0) i skalę na (10, 10, 10)
  • Utwórz nowy materiał (kliknij prawym przyciskiem myszy folder Projekt -> Utwórz -> Materiał) i nadaj mu nazwę "PlayerMaterial"
  • Zmień "PlayerMaterial" Shader na Unlit/Color i zmień jego kolor na czarny

  • Przypisz "PlayerMaterial" do kostki "Player"
  • Zduplikuj kostkę "Player" i zmień jej nazwę na "Enemy"
  • Zmień skalę "Enemy" na (0,7, 0,7, 0,7)
  • Zduplikuj "PlayerMaterial" i zmień jego nazwę na "EnemyMaterial"
  • Zmień kolor szesnastkowy "EnemyMaterial" na 157EFB
  • Na koniec przypisz "EnemyMaterial" do kostki "Enemy"

CUBEUnikaj widoku sceny

Stwórzmy prosty interfejs użytkownika:

  • Utwórz nowy tekst interfejsu użytkownika (obiekt gry -> interfejs użytkownika -> tekst), zmień jego nazwę na "GameOverText"
  • Upewnij się, że wyrównanie RectTransform dla nowego tekstu jest ustawione na Środek
  • Ustaw opcję Tekst Poz. X i Poz. Y na 0
  • Zmień wysokość na 100
  • Dla komponentu Tekst ustaw poniższy tekst (upewnij się, że właściwość Tekst sformatowany jest zaznaczona):
Game Over
<size=15>Click to Try Again</size>
  • Ustaw rozmiar czcionki na 25
  • Ustaw wyrównanie tekstu na środek
  • Ustaw kolor tekstu na czerwony

CUBEUnikaj gry na tekście

Na koniec przypiszmy skrypty:

  • Wybierz kostkę "Player" i przypisz do niej skrypt SC_PlayerCube
  • Przypisz kostkę "Enemy" do zmiennej Enemy
  • Przypisz "GameOverText" do zmiennej Game Over Text

  • Wybierz kostkę "Enemy" i przypisz do niej skrypt SC_EnemyCube

Teraz po naciśnięciu przycisku Play niebieska kostka powinna zacząć przesuwać się po ekranie, czego należy unikać zmieniając rozmiar czarnej kostki za pomocą kursora myszy.

Możesz ulepszyć tę grę w jakikolwiek sposób.

Sugerowane artykuły
Poradnik Endless Runner dla Unity
Samouczek gry logicznej typu „Dopasuj 3” w Unity
Minigra w Unity | Flappy Cube
Tworzenie gry 2D Brick Breaker w Unity
Tworzenie przesuwanej gry logicznej w Unity
Jak stworzyć grę inspirowaną Flappy Bird w Unity
Farmowe zombie | Tworzenie gry platformowej 2D w Unity