Tworzenie gry 2D Brick Breaker w Unity
Unity to potężny silnik do tworzenia gier, który umożliwia programistom tworzenie różnych typów gier, w tym klasycznych gier zręcznościowych 2D, takich jak Brick Breaker. W tym samouczku przeprowadzimy Cię przez proces tworzenia gry 2D Brick Breaker w Unity. Pod koniec tego samouczka będziesz mieć w pełni funkcjonalną grę Brick Breaker, w której gracze mogą rozbijać cegły za pomocą wiosła i piłki.
Warunki wstępne
Przed rozpoczęciem tego samouczka upewnij się, że posiadasz następujące elementy:
- Unity zainstalowany w twoim systemie (zalecana wersja 2019.4 lub nowsza).
- Podstawowa znajomość interfejsu Unity i programowania w języku C#.
- Znajomość funkcji 2D Unity, takich jak sprite'y, collidery i fizyka.
Krótkie wyjaśnienie: Czym są gry polegające na łamaniu klocków?
Brick Breaker, znany również jako Breakout lub Arkanoid, to klasyczna gra zręcznościowa, w której gracz steruje paletką u dołu ekranu, przesuwając ją poziomo, aby odbić piłkę w kierunku ściany z cegieł na górze. Celem jest rozbicie wszystkich cegieł poprzez odbicie piłki za pomocą wiosła, zapobiegając jej spadnięciu z dołu ekranu.
Krok 1: Konfiguracja projektu
- Otwórz Unity i utwórz nowy projekt 2D.
- Skonfiguruj projekt, konfigurując ustawienia, takie jak nazwa projektu, lokalizacja i szablon.
Krok 2: Importowanie zasobów
Aby stworzyć naszą grę Brick Breaker, będziemy potrzebować pewnych zasobów. Możesz znaleźć bezpłatne lub zakupione zasoby online lub utworzyć własne. W tym samouczku użyjemy prostych zasobów dostępnych w pakiecie standardowych zasobów aparatu Unity.
- Przejdź do 'Assets -> Import Package -> Characters'.
- Zaimportuj prefabrykaty Paddle i Ball z pakietu Characters. Te prefabrykaty będą służyć jako nasze duszki wiosła i piłki.
Krok 3: Tworzenie środowiska
- Skonfiguruj scenę gry, tworząc ikonkę tła reprezentującą obszar gry.
- Utwórz obiekt GameObject wiosła, korzystając z zaimportowanego prefabrykatu Paddle.
- Utwórz instancję GameObject piłki, korzystając z zaimportowanego prefabrykatu Ball.
- Zaprojektuj układ cegieł, umieszczając pojedyncze duszki cegieł lub tworząc siatkę cegieł za pomocą wbudowanych narzędzi Unity.
Krok 4: Implementacja mechaniki gry
- Utwórz nowy skrypt C# o nazwie "PaddleController" do obsługi ruchu wiosła.
- Zaimplementuj kod w metodzie Update(), aby odczytać dane wejściowe z osi poziomej i odpowiednio przesunąć łopatkę.
- Utwórz nowy skrypt C# o nazwie "BallController" do obsługi ruchu piłki i wykrywania kolizji.
- Zaimplementuj kod, aby piłka poruszała się w stałym kierunku i odbijała się od ścian, wioseł i cegieł.
'PaddleController.cs'
using UnityEngine;
public class PaddleController : MonoBehaviour
{
public float paddleSpeed = 5f; // Adjust the paddle speed as needed
void Update()
{
// Read input from the horizontal axis
float moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
// Move the paddle accordingly
transform.Translate(Vector3.right * moveInput * paddleSpeed * Time.deltaTime);
}
}
'BallController.cs'
using UnityEngine;
public class BallController : MonoBehaviour
{
public float ballSpeed = 6f; // Adjust the ball speed as needed
private Rigidbody2D rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
// Set initial ball movement direction
rb.velocity = Vector2.up * ballSpeed;
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
// Check if the ball collides with walls, paddles, or bricks
if (collision.gameObject.CompareTag("Wall") || collision.gameObject.CompareTag("Paddle") || collision.gameObject.CompareTag("Brick"))
{
// Reflect the ball's velocity upon collision
Vector2 reflection = Vector2.Reflect(rb.velocity, collision.contacts[0].normal);
rb.velocity = reflection.normalized * ballSpeed;
}
}
}
Krok 5: Dodanie zniszczenia cegieł
- Zaimplementuj logikę w skrypcie BallController, aby wykryć kolizje z cegłami.
- Po zderzeniu zniszcz klocek GameObject i zaktualizuj wynik gracza.
- Dodaj efekty dźwiękowe lub wizualne wskazujące zniszczenie cegieł.
Krok 6: Implementacja zakończenia gry
- Utwórz skrypt o nazwie "GameManager", aby zarządzać stanem gry i obsługiwać warunki końca gry.
- Zaimplementuj logikę, która wykrywa, kiedy piłka spada z dołu ekranu, sygnalizując koniec gry.
- Wyświetl grę na ekranie lub poproś gracza o ponowne uruchomienie gry.
Krok 7: Testowanie i udoskonalanie
Przetestuj grę Brick Breaker w edytorze Unity, aby zapewnić płynną rozgrywkę i rozwiązać wszelkie błędy i problemy. Dostosuj parametry, takie jak prędkość wiosła, prędkość piłki i układ klocków, aby zoptymalizować wrażenia z gry.
Wniosek
Stworzyłeś grę 2D Brick Breaker w Unity. Gry Brick Breaker oferują prostą, ale wciągającą mechanikę rozgrywki, która rzuca wyzwanie graczom, aby rozbić wszystkie cegły za pomocą wiosła i piłki. W tym miejscu możesz jeszcze bardziej ulepszyć swoją grę, dodając funkcje takie jak ulepszenia, wiele poziomów i konfigurowalne wzory klocków. Eksperymentuj z różnymi zasobami, mechanikami i projektami, aby stworzyć własne, unikalne doświadczenie Brick Breaker.