Tworzenie gry 2D Brick Breaker w Unity
Unity jest potężnym silnikiem do tworzenia gier, który umożliwia deweloperom tworzenie różnych typów gier, w tym klasycznych gier zręcznościowych 2D, takich jak Brick Breaker. W tym samouczku przeprowadzimy Cię przez proces tworzenia gry 2D Brick Breaker w Unity. Pod koniec tego samouczka będziesz mieć w pełni funkcjonalną grę Brick Breaker, w której gracze mogą rozbijać cegły za pomocą paletki i piłki.
Wymagania wstępne
Przed rozpoczęciem tego samouczka upewnij się, że posiadasz następujące elementy:
- Unity zainstalowany w twoim systemie (zalecana wersja 2019.4 lub nowsza).
- Podstawowa znajomość interfejsu Unity i programowania w języku C#.
- Znajomość funkcji 2D Unity, takich jak sprite'y, zderzacze i fizyka.
Krótkie wyjaśnienie: Czym są gry Brick Breaker?
Brick Breaker, znany również jako Breakout lub Arkanoid, to klasyczna gra zręcznościowa, w której gracz steruje paletką u dołu ekranu, przesuwając ją poziomo, aby odbić piłkę w kierunku ściany cegieł u góry. Celem jest rozbicie wszystkich cegieł poprzez odchylenie piłki paletką, zapobiegając jej spadnięciu z dołu ekranu.
Krok 1: Konfigurowanie projektu
- Otwórz Unity i utwórz nowy projekt 2D.
- Skonfiguruj swój projekt, konfigurując ustawienia, takie jak nazwa projektu, lokalizacja i szablon.
Krok 2: Importowanie zasobów
Aby stworzyć naszą grę Brick Breaker, będziemy potrzebować kilku zasobów. Możesz znaleźć bezpłatne lub zakupione zasoby online lub stworzyć własne. W tym samouczku użyjemy prostych zasobów dostępnych w pakiecie Standard Assets Unity.
- Przejdź do 'Assets -> Import Package -> Characters'.
- Zaimportuj prefabrykaty Paddle i Ball z pakietu Characters. Te prefabrykaty będą służyć jako nasze sprite'y paddle i ball.
Krok 3: Tworzenie środowiska
- Przygotuj scenę gry, tworząc tło reprezentujące obszar gry.
- Utwórz obiekt GameObject wiosła, używając zaimportowanego prefabrykatu Wiosła.
- Utwórz obiekt GameObject piłki, używając zaimportowanego prefabrykatu Piłka.
- Zaprojektuj układ cegieł, umieszczając poszczególne elementy cegieł lub tworząc siatkę cegieł przy użyciu wbudowanych narzędzi Unity.
Krok 4: Wdrażanie mechaniki gry
- Utwórz nowy skrypt C# o nazwie "PaddleController", który będzie obsługiwał ruch wiosła.
- Zaimplementuj kod w metodzie Update(), aby odczytać dane wejściowe z osi poziomej i odpowiednio przesunąć wiosło.
- Utwórz nowy skrypt C# o nazwie "BallController", który będzie obsługiwał ruch piłki i wykrywał kolizje.
- Zaimplementuj kod, który sprawi, że piłka będzie poruszała się w stałym kierunku i odbijała się od ścian, paletek i cegieł.
'PaddleController.cs'
using UnityEngine;
public class PaddleController : MonoBehaviour
{
public float paddleSpeed = 5f; // Adjust the paddle speed as needed
void Update()
{
// Read input from the horizontal axis
float moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");
// Move the paddle accordingly
transform.Translate(Vector3.right * moveInput * paddleSpeed * Time.deltaTime);
}
}
'BallController.cs'
using UnityEngine;
public class BallController : MonoBehaviour
{
public float ballSpeed = 6f; // Adjust the ball speed as needed
private Rigidbody2D rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
// Set initial ball movement direction
rb.velocity = Vector2.up * ballSpeed;
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
// Check if the ball collides with walls, paddles, or bricks
if (collision.gameObject.CompareTag("Wall") || collision.gameObject.CompareTag("Paddle") || collision.gameObject.CompareTag("Brick"))
{
// Reflect the ball's velocity upon collision
Vector2 reflection = Vector2.Reflect(rb.velocity, collision.contacts[0].normal);
rb.velocity = reflection.normalized * ballSpeed;
}
}
}
Krok 5: Dodawanie niszczenia cegieł
- Zaimplementuj logikę w skrypcie BallController w celu wykrywania kolizji z cegłami.
- Po zderzeniu zniszcz ceglany obiekt gry i zaktualizuj wynik gracza.
- Dodaj efekty dźwiękowe i wizualne, aby pokazać, jak niszczyć cegły.
Krok 6: Wdrażanie funkcji Game Over
- Utwórz skrypt o nazwie "GameManager", który będzie zarządzał stanem gry i obsługiwał warunki koniec gry.
- Wprowadź logikę wykrywającą moment, w którym piłka spadnie z dołu ekranu, co będzie sygnałem zakończenia gry.
- Wyświetl grę na ekranie lub poproś gracza o ponowne uruchomienie gry.
Krok 7: Testowanie i udoskonalanie
Przetestuj swoją grę Brick Breaker w edytorze Unity, aby upewnić się, że rozgrywka jest płynna i rozwiązać wszelkie błędy lub problemy. Dostosuj parametry, takie jak prędkość wiosła, prędkość piłki i układ cegieł, aby zoptymalizować wrażenia z gry.
Wniosek
Stworzyłeś grę 2D Brick Breaker w Unity. Gry Brick Breaker oferują prostą, ale wciągającą mechanikę rozgrywki, która wymaga od graczy rozbicia wszystkich cegieł za pomocą paletki i piłki. Stąd możesz dalej ulepszać swoją grę, dodając funkcje, takie jak power-upy, wiele poziomów i konfigurowalne wzory cegieł. Eksperymentuj z różnymi zasobami, mechanikami i projektami, aby stworzyć własne, wyjątkowe doświadczenie Brick Breaker.