Tworzenie gry 2D Brick Breaker w Unity

Unity jest potężnym silnikiem do tworzenia gier, który umożliwia deweloperom tworzenie różnych typów gier, w tym klasycznych gier zręcznościowych 2D, takich jak Brick Breaker. W tym samouczku przeprowadzimy Cię przez proces tworzenia gry 2D Brick Breaker w Unity. Pod koniec tego samouczka będziesz mieć w pełni funkcjonalną grę Brick Breaker, w której gracze mogą rozbijać cegły za pomocą paletki i piłki.

Wymagania wstępne

Przed rozpoczęciem tego samouczka upewnij się, że posiadasz następujące elementy:

  • Unity zainstalowany w twoim systemie (zalecana wersja 2019.4 lub nowsza).
  • Podstawowa znajomość interfejsu Unity i programowania w języku C#.
  • Znajomość funkcji 2D Unity, takich jak sprite'y, zderzacze i fizyka.

Krótkie wyjaśnienie: Czym są gry Brick Breaker?

Brick Breaker, znany również jako Breakout lub Arkanoid, to klasyczna gra zręcznościowa, w której gracz steruje paletką u dołu ekranu, przesuwając ją poziomo, aby odbić piłkę w kierunku ściany cegieł u góry. Celem jest rozbicie wszystkich cegieł poprzez odchylenie piłki paletką, zapobiegając jej spadnięciu z dołu ekranu.

Krok 1: Konfigurowanie projektu

  • Otwórz Unity i utwórz nowy projekt 2D.
  • Skonfiguruj swój projekt, konfigurując ustawienia, takie jak nazwa projektu, lokalizacja i szablon.

Krok 2: Importowanie zasobów

Aby stworzyć naszą grę Brick Breaker, będziemy potrzebować kilku zasobów. Możesz znaleźć bezpłatne lub zakupione zasoby online lub stworzyć własne. W tym samouczku użyjemy prostych zasobów dostępnych w pakiecie Standard Assets Unity.

  • Przejdź do 'Assets -> Import Package -> Characters'.
  • Zaimportuj prefabrykaty Paddle i Ball z pakietu Characters. Te prefabrykaty będą służyć jako nasze sprite'y paddle i ball.

Krok 3: Tworzenie środowiska

  • Przygotuj scenę gry, tworząc tło reprezentujące obszar gry.
  • Utwórz obiekt GameObject wiosła, używając zaimportowanego prefabrykatu Wiosła.
  • Utwórz obiekt GameObject piłki, używając zaimportowanego prefabrykatu Piłka.
  • Zaprojektuj układ cegieł, umieszczając poszczególne elementy cegieł lub tworząc siatkę cegieł przy użyciu wbudowanych narzędzi Unity.

Krok 4: Wdrażanie mechaniki gry

  • Utwórz nowy skrypt C# o nazwie "PaddleController", który będzie obsługiwał ruch wiosła.
  • Zaimplementuj kod w metodzie Update(), aby odczytać dane wejściowe z osi poziomej i odpowiednio przesunąć wiosło.
  • Utwórz nowy skrypt C# o nazwie "BallController", który będzie obsługiwał ruch piłki i wykrywał kolizje.
  • Zaimplementuj kod, który sprawi, że piłka będzie poruszała się w stałym kierunku i odbijała się od ścian, paletek i cegieł.

'PaddleController.cs'

using UnityEngine;

public class PaddleController : MonoBehaviour
{
    public float paddleSpeed = 5f; // Adjust the paddle speed as needed

    void Update()
    {
        // Read input from the horizontal axis
        float moveInput = Input.GetAxis("Horizontal");

        // Move the paddle accordingly
        transform.Translate(Vector3.right * moveInput * paddleSpeed * Time.deltaTime);
    }
}

'BallController.cs'

using UnityEngine;

public class BallController : MonoBehaviour
{
    public float ballSpeed = 6f; // Adjust the ball speed as needed
    private Rigidbody2D rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        // Set initial ball movement direction
        rb.velocity = Vector2.up * ballSpeed;
    }

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        // Check if the ball collides with walls, paddles, or bricks
        if (collision.gameObject.CompareTag("Wall") || collision.gameObject.CompareTag("Paddle") || collision.gameObject.CompareTag("Brick"))
        {
            // Reflect the ball's velocity upon collision
            Vector2 reflection = Vector2.Reflect(rb.velocity, collision.contacts[0].normal);
            rb.velocity = reflection.normalized * ballSpeed;
        }
    }
}

Krok 5: Dodawanie niszczenia cegieł

  • Zaimplementuj logikę w skrypcie BallController w celu wykrywania kolizji z cegłami.
  • Po zderzeniu zniszcz ceglany obiekt gry i zaktualizuj wynik gracza.
  • Dodaj efekty dźwiękowe i wizualne, aby pokazać, jak niszczyć cegły.

Krok 6: Wdrażanie funkcji Game Over

  • Utwórz skrypt o nazwie "GameManager", który będzie zarządzał stanem gry i obsługiwał warunki koniec gry.
  • Wprowadź logikę wykrywającą moment, w którym piłka spadnie z dołu ekranu, co będzie sygnałem zakończenia gry.
  • Wyświetl grę na ekranie lub poproś gracza o ponowne uruchomienie gry.

Krok 7: Testowanie i udoskonalanie

Przetestuj swoją grę Brick Breaker w edytorze Unity, aby upewnić się, że rozgrywka jest płynna i rozwiązać wszelkie błędy lub problemy. Dostosuj parametry, takie jak prędkość wiosła, prędkość piłki i układ cegieł, aby zoptymalizować wrażenia z gry.

Wniosek

Stworzyłeś grę 2D Brick Breaker w Unity. Gry Brick Breaker oferują prostą, ale wciągającą mechanikę rozgrywki, która wymaga od graczy rozbicia wszystkich cegieł za pomocą paletki i piłki. Stąd możesz dalej ulepszać swoją grę, dodając funkcje, takie jak power-upy, wiele poziomów i konfigurowalne wzory cegieł. Eksperymentuj z różnymi zasobami, mechanikami i projektami, aby stworzyć własne, wyjątkowe doświadczenie Brick Breaker.