Jak importować animacje do Unity
Importowanie animacji do Unity to kluczowy krok w ożywieniu Twojej gry lub projektu interaktywnego. Niezależnie od tego, czy stworzyłeś animacje, czy uzyskałeś je ze źródeł zewnętrznych, ten samouczek poprowadzi Cię przez proces płynnej integracji animacji z Twoim projektem Unity.
1. Przygotuj pliki animacji
Upewnij się, że twoje pliki animacji są w formacie zgodnym z obsługiwanym przez Unity, takim jak FBX lub Collada (DAE). Sprawdź, czy animacje zostały wyeksportowane z prawidłowymi informacjami o olinowaniu i szkielecie, jeśli ma to zastosowanie.
2. Utwórz projekt Unity
Otwórz Unity i utwórz nowy projekt lub otwórz istniejący, do którego chcesz zaimportować animacje.
3. Zorganizuj strukturę swojego projektu
Utrzymuj przejrzystą strukturę projektu, organizując foldery. Utwórz folder specjalnie dla animacji, aby zachować dobrą strukturę projektu.
4. Przejdź do okna Zasoby
W interfejsie Unity otwórz okno 'Assets'. Tutaj będziesz zarządzać zasobami i importować je do swojego projektu.
5. Przeciągnij i upuść pliki animacji
Po prostu przeciągnij i upuść pliki animacji (FBX, Collada itp.) z eksploratora plików do okna 'Assets'. Unity automatycznie rozpocznie importowanie zasobów animacji.
6. Dostosuj ustawienia importu
Po rozpoczęciu procesu importowania, Unity wyświetli monit z ustawieniami importu dla każdej animacji. Dostosuj te ustawienia w oparciu o wymagania projektu. Zwróć uwagę na opcje takie jak sprzęt, animacje i materiały.
7. Konfiguracja platformy i awatara
Jeśli twoje animacje obejmują postacie, Unity może poprosić cię o skonfigurowanie platformy i awatara. Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby upewnić się, że Unity rozumie budowę szkieletu twoich postaci.
8. Podgląd animacji na scenie
Po zakończeniu procesu importowania możesz wyświetlić podgląd animacji bezpośrednio w widoku Scena. Przeciągnij zaimportowany model na scenę, wybierz go i przejdź do okna 'Animator', aby wyświetlić podgląd i kontrolować animacje.
9. Tworzenie kontrolerów animacji
Aby zarządzać animacjami i je mieszać, utwórz kontroler animacji. Kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie 'Assets', wybierz 'Create', a następnie wybierz 'Animator Controller'. Kliknij dwukrotnie kontroler, aby otworzyć okno Animatora, w którym możesz skonfigurować przejścia i wyzwalacze pomiędzy animacjami.
10. Zastosuj animacje do GameObjects
Przeciągnij animacje z okna 'Assets' na obiekty gry, aby je zastosować. Upewnij się, że GameObjects mają niezbędne komponenty, takie jak komponenty Animatora, do odtwarzania animacji.
11. Testuj animacje w trybie odtwarzania
Naciśnij przycisk Odtwórz, aby przetestować animacje w trybie odtwarzania. Dzięki temu możesz zobaczyć, jak animacje zachowują się w środowisku wykonawczym i wprowadzić niezbędne zmiany.
12. Interakcje skryptowe (opcjonalnie)
W przypadku interaktywnych doświadczeń możesz chcieć napisać skrypt interakcji z animacjami. Dołącz skrypty do GameObjects, aby kontrolować, kiedy i jak animacje są uruchamiane podczas rozgrywki.
13. Optymalizuj i dostosowuj
Zoptymalizuj animacje pod kątem wydajności, dostosowując parametry, takie jak kompresja animacji i usuwanie. Dostosuj synchronizację i przejścia, aby uzyskać pożądane wrażenia wizualne i interaktywne.
14. Zapisz i buduj
Na koniec zapisz swój projekt i gdy będziesz gotowy, zbuduj projekt Unity, aby wdrożyć go na platformie docelowej.
Wniosek
Wykonując poniższe kroki, możesz bezproblemowo zaimportować animacje do Unity, przygotowując grunt pod dynamiczne i wciągające wrażenia w grach lub aplikacjach. Eksperymentuj z różnymi animacjami i udoskonalaj swój projekt, aby osiągnąć pożądany poziom interaktywności i atrakcyjności wizualnej.