Jak importować animacje do Unity

Importowanie animacji do Unity to kluczowy krok w ożywieniu Twojej gry lub projektu interaktywnego. Niezależnie od tego, czy stworzyłeś animacje, czy uzyskałeś je ze źródeł zewnętrznych, ten samouczek poprowadzi Cię przez proces płynnej integracji animacji z Twoim projektem Unity.

1. Przygotuj pliki animacji

Upewnij się, że twoje pliki animacji są w formacie zgodnym z obsługiwanym przez Unity, takim jak FBX lub Collada (DAE). Sprawdź, czy animacje zostały wyeksportowane z prawidłowymi informacjami o olinowaniu i szkielecie, jeśli ma to zastosowanie.

2. Utwórz projekt Unity

Otwórz Unity i utwórz nowy projekt lub otwórz istniejący, do którego chcesz zaimportować animacje.

3. Zorganizuj strukturę swojego projektu

Utrzymuj przejrzystą strukturę projektu, organizując foldery. Utwórz folder specjalnie dla animacji, aby zachować dobrą strukturę projektu.

4. Przejdź do okna Zasoby

W interfejsie Unity otwórz okno 'Assets'. Tutaj będziesz zarządzać zasobami i importować je do swojego projektu.

5. Przeciągnij i upuść pliki animacji

Po prostu przeciągnij i upuść pliki animacji (FBX, Collada itp.) z eksploratora plików do okna 'Assets'. Unity automatycznie rozpocznie importowanie zasobów animacji.

6. Dostosuj ustawienia importu

Po rozpoczęciu procesu importowania, Unity wyświetli monit z ustawieniami importu dla każdej animacji. Dostosuj te ustawienia w oparciu o wymagania projektu. Zwróć uwagę na opcje takie jak sprzęt, animacje i materiały.

7. Konfiguracja platformy i awatara

Jeśli twoje animacje obejmują postacie, Unity może poprosić cię o skonfigurowanie platformy i awatara. Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby upewnić się, że Unity rozumie budowę szkieletu twoich postaci.

8. Podgląd animacji na scenie

Po zakończeniu procesu importowania możesz wyświetlić podgląd animacji bezpośrednio w widoku Scena. Przeciągnij zaimportowany model na scenę, wybierz go i przejdź do okna 'Animator', aby wyświetlić podgląd i kontrolować animacje.

9. Tworzenie kontrolerów animacji

Aby zarządzać animacjami i je mieszać, utwórz kontroler animacji. Kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie 'Assets', wybierz 'Create', a następnie wybierz 'Animator Controller'. Kliknij dwukrotnie kontroler, aby otworzyć okno Animatora, w którym możesz skonfigurować przejścia i wyzwalacze pomiędzy animacjami.

10. Zastosuj animacje do GameObjects

Przeciągnij animacje z okna 'Assets' na obiekty gry, aby je zastosować. Upewnij się, że GameObjects mają niezbędne komponenty, takie jak komponenty Animatora, do odtwarzania animacji.

11. Testuj animacje w trybie odtwarzania

Naciśnij przycisk Odtwórz, aby przetestować animacje w trybie odtwarzania. Dzięki temu możesz zobaczyć, jak animacje zachowują się w środowisku wykonawczym i wprowadzić niezbędne zmiany.

12. Interakcje skryptowe (opcjonalnie)

W przypadku interaktywnych doświadczeń możesz chcieć napisać skrypt interakcji z animacjami. Dołącz skrypty do GameObjects, aby kontrolować, kiedy i jak animacje są uruchamiane podczas rozgrywki.

13. Optymalizuj i dostosowuj

Zoptymalizuj animacje pod kątem wydajności, dostosowując parametry, takie jak kompresja animacji i usuwanie. Dostosuj synchronizację i przejścia, aby uzyskać pożądane wrażenia wizualne i interaktywne.

14. Zapisz i buduj

Na koniec zapisz swój projekt i gdy będziesz gotowy, zbuduj projekt Unity, aby wdrożyć go na platformie docelowej.

Wniosek

Wykonując poniższe kroki, możesz bezproblemowo zaimportować animacje do Unity, przygotowując grunt pod dynamiczne i wciągające wrażenia w grach lub aplikacjach. Eksperymentuj z różnymi animacjami i udoskonalaj swój projekt, aby osiągnąć pożądany poziom interaktywności i atrakcyjności wizualnej.

Sugerowane artykuły
Unity Mecanim Jak odtwarzać animację po naciśnięciu klawisza
Jak malować drzewa na terenie w Unity
Jak stworzyć grę inspirowaną FNAF-em w Unity
Jak wybrać odpowiednią muzykę w tle do swojej gry w Unity
Niezbędne zasoby ogólnego przeznaczenia dla Unity
Budowanie interaktywnego systemu menu w Unity
Samouczek Unity Cinemachine i osi czasu