Jak malować drzewa na terenie w Unity
Udekoruj swoje Unity krajobrazy bujną zielenią! Ten samouczek poprowadzi Cię przez dwie skuteczne metody dodawania drzew do terenu: poręczne narzędzie "Paint Trees" i ręczne umieszczanie prefabrykatów. Omówimy podstawowe opcje, takie jak rozmiar pędzla, gęstość i losowe różnice, dzięki którym Twój las będzie kwitł z różnorodnością i realizmem. Ponadto odkryj wskazówki dotyczące optymalizacji wydajności, tworzenia określonych zasad rozmieszczania i ożywiania drzew za pomocą efektów wiatru.
Warunki wstępne
- Projekt Unity z obiektem terenowym.
- Drzewo prefabrykaty (możesz znaleźć bezpłatne lub płatne zasoby w Unity Asset Store lub stworzyć własne).
Metoda 1: Korzystanie z narzędzia Maluj drzewa
- Wybierz obiekt terenowy w Hierarchii.
- W oknie Inspektora kliknij przycisk "Paint Trees".
- Kliknij przycisk "Edit Trees".
- Kliknij przycisk "Add Tree".
- Przeciągnij i upuść prefabrykat drzewa do pustego miejsca.
- Adjust the settings such as:
- Rozmiar pędzla: Kontroluje obszar, na który wpływa każde kliknięcie/przeciągnięcie.
- Gęstość drzew: Liczba drzew umieszczonych na kliknięcie/przeciągnięcie.
- Zmiana wysokości: Losowa wysokość drzew.
- Obrót: Losuje obrót drzew.
- Kliknij "Add", aby zapisać ustawienia.
- Use the brush to paint trees onto your terrain.
- Przytrzymaj Shift, aby usunąć pomalowane drzewa.
- Kliknij przycisk "Target Texture", aby ograniczyć rozmieszczanie drzew do określonych obszarów terenu w oparciu o tekstury mapy punktowej.
Metoda 2: Ręczne umieszczanie prefabrykatów
- Wybierz drzewo prefab w oknie Projektu.
- Przeciągnij i upuść go na teren, aby umieścić instancję.
- Użyj narzędzi Przekształć (przesuń, obróć, skaluj), aby ustawić drzewo.
- Powtórz kroki 2-3, aby umieścić więcej drzew pojedynczo.
Dodatkowe wskazówki
- Grupy LOD: Dodaj grupy LOD do prefabrykatów drzew, aby uzyskać optymalną wydajność, szczególnie w przypadku dużej liczby drzew.
- Warstwy terenu: Użyj warstw terenu, aby kontrolować, gdzie można umieścić drzewa, na podstawie wysokości, nachylenia lub innych czynników.
- Strefa wiatru: Dodaj komponent Strefy wiatru do swojej sceny, aby utworzyć animacje kołysania się drzewa.
- Pakiety drzew: Rozważ użycie dedykowanych pakietów drzew z Asset Store w celu uzyskania zaawansowanych funkcji, takich jak realistyczne listowie i generowanie proceduralne.
Zasoby
- Unity Dokumentacja: https://docs.unity3d.com/Manual/terrain-Trees.html
- Unity Samouczek: https://www.youtube.com/watch?v=gGuWloDXCOw
- Asset Store: https://assetstore.unity.com/