4 sprawdzone sposoby, w jakie twórcy gier mogą zarabiać na swoich grach

Monetyzacja gier wideo to proces generowania przychodów (lub zarabiania pieniędzy) na produktach gier wideo.

Twórcy gier mogą zarabiać na swoich grach na wiele sprawdzonych sposobów:

  1. Sprzedaż bezpośrednia
  2. Mikrotransakcje (zakupy w aplikacji)
  3. Reklamy
  4. Model subskrypcyjny

Aby zarabiać na grze wideo, programiści mogą albo udostępnić ją jako darmową i wprowadzić mikrotransakcje uzupełnione reklamami, albo sprzedać pełną grę za ustaloną cenę. Kluczem jest, aby gra nie była ani za droga, ani za tania.

1. Sprzedaż bezpośrednia

Sprzedaż bezpośrednia to proces sprzedaży gry bezpośrednio graczom.

Sprzedaż bezpośrednia to klasyczna metoda monetyzacji, która istnieje od dawna i jest najłatwiejsza do wdrożenia.

Istnieje wiele sposobów sprzedaży gry:

1.1. Opublikuj grę na popularnej platformie dystrybucyjnej (np. Steam, Google Play, App Store itp.).

  • Plusy: Łatwa konfiguracja i bezpośredni dostęp do milionów użytkowników
  • Wady: Większość platform odcina przychody (może wynosić nawet 30%, w zależności od sklepu)

1.2. Opublikuj grę na zastrzeżonej witrynie z własnym procesorem płatności.

  • Plusy: Brak podziału przychodów, co oznacza, że ​​100% przychodów trafia do właściciela witryny (z wyłączeniem wszelkich opłat za przetwarzanie płatności i opłat Hosting).
  • Wady: Programiści będą musieli sami zająć się marketingiem i promocją: Dowiedz się więcej o SEO a promocja płatna.

2. Mikrotransakcje (zakupy w aplikacji)

Mikrotransakcje w grach to strategia polegająca na sprzedaży przedmiotów, waluty, umiejętności, skórek lub ulepszeń w grze za ustaloną cenę, umożliwiając grę w trybie free-to-play, ale z pewnymi ograniczeniami.

Przykłady mikrotransakcji:

  • Sprzedaż waluty w grze, którą można później wykorzystać do zakupu przedmiotów w grze
  • Zaawansowana broń, która w innym przypadku byłaby niedostępna
  • Przedmioty kosmetyczne, takie jak broń i skórki graczy
  • Ulepszenia, które dają graczom niewielką przewagę w grze

3. Reklamy

Wyświetlanie reklam to świetny sposób na zwiększenie dodatkowego dochodu w grze poprzez przydzielenie małego obszaru na ekranie, na którym będą wyświetlane różne typy reklam, przy czym typy reklam to: płatność za kliknięcie (PPC), płatność za akcję ( PPA) i płatność za tysiąc (PPM).

Platformy obsługujące reklamy to Internet i urządzenia mobilne (reklamy na komputerach stacjonarnych nie są obecnie powszechnie stosowane ze względu na ich nieefektywność)

Aby zacząć korzystać z reklam musisz zarejestrować się w popularnej sieci reklamowej i poczekać na zatwierdzenie Twojego wniosku, po czym będziesz mógł zaimplementować reklamy w swojej grze.

Popularne, przyjazne dla gier sieci reklamowe:

  • Google AdSense
  • Google AdMob
  • Media.net
  • Reklamy Unity
  • CPMStar

Każda sieć reklamowa oferuje zazwyczaj tylko jeden typ reklam: PPC (płatność za kliknięcie), PPA (płatność za akcję) lub PPM (płatność za tysiąc) (czasami kombinacja PPC i PPM).

PPC

Reklamy typu pay-per-click (PPC) to rodzaj reklam, które płacą za kliknięcie, co oznacza, że ​​wydawcy otrzymują zapłatę za każdym razem, gdy ktoś kliknie reklamę, co jest kontrolowane na podstawie kosztu kliknięcia.

Koszt kliknięcia (CPC) to wartość, jaką reklamodawca zapłaci za każde kliknięcie reklamy, która następnie jest dzielona pomiędzy sieć reklamową i wydawcę.

PPA

Reklamy typu pay-per-action (PPA) to rodzaj reklam, które płacą za akcję, co oznacza, że ​​wydawcy otrzymują zapłatę za każdym razem, gdy ktoś zarejestruje się lub kupi coś w reklamowanej witrynie.

PPM

Reklamy płatne za tysiąc wyświetleń (PPM) to rodzaj reklam, które płacą za każde tysiąc wyświetleń, co oznacza, że ​​wydawcy są nagradzani za wyższy współczynnik wyświetleń.

4. Model subskrypcji

Model biznesowy subskrypcji to rodzaj strategii monetyzacji, która polega na skonfigurowaniu miesięcznej płatności w zamian za dodatkowe możliwości i/lub ulepszoną funkcjonalność.

Przykłady funkcji w grze opartych na subskrypcji:

  • Zapewnienie graczom możliwości organizowania własnych pokoi gier
  • Specjalne kosmetyki i grafika w grze
  • Dostęp do niedostępnych w inny sposób części gry

Wniosek

Sprzedaż bezpośrednia, Mikrotransakcje, Reklamy i Subskrypcje to podstawowe metody zarabiania pieniędzy na grach wideo i wdrożenie co najmniej 2 z nich przyniesie najlepsze rezultaty.

Sugerowane artykuły
Jak stworzyć grę wideo
Schemat udanej gry wideo
Jakie rodzaje ubezpieczeń powinni otrzymać twórcy gier i studia?
Pojęcie ubezpieczenia w grach
Grafika ASCII w tworzeniu gier
Czego twórcy gier mogą się nauczyć z sukcesu RuneScape
Podstawowe pojęcia projektowania gier