Tworzenie wieloosobowych gier sieciowych w Unity
Tworzenie gier sieciowych dla wielu graczy w Unity może być zarówno ekscytujące, jak i wymagające. Jednakże dzięki właściwym wskazówkom i zrozumieniu koncepcji networking możesz z łatwością stworzyć wciągające doświadczenia dla wielu graczy. W tym samouczku omówimy proces konfigurowania prostej gry wieloosobowej przy użyciu wbudowanych funkcji sieciowych Unity.
Krok 1: Konfiguracja Unity
Najpierw upewnij się, że masz Unity zainstalowany w swoim systemie. Najnowszą wersję możesz pobrać ze strony internetowej Unity. Po zainstalowaniu utwórz nowy projekt Unity i skonfiguruj go do programowania w 2D lub 3D, w zależności od wymagań gry.
Krok 2: Importowanie pakietu sieciowego Unity
Unity udostępnia wbudowane rozwiązanie sieciowe o nazwie UNet (Unity Networking). Aby korzystać z UNet, musisz zaimportować pakiet Networking do swojego projektu. Przejdź do 'Window' -> 'Package Manager', wyszukaj "Multiplayer HLAPI" i kliknij Zainstaluj.
Krok 3: Tworzenie sceny gry
Zaprojektuj swoją scenę gry, dodając duszki, modele 3D i inne zasoby, jeśli zajdzie taka potrzeba. Upewnij się, że scena zawiera wszystkie elementy wymagane do rozgrywki, takie jak postacie graczy, przeszkody i przedmioty kolekcjonerskie.
Krok 4: Konfiguracja Menedżera sieci
Utwórz pusty obiekt GameObject w swojej scenie i dodaj komponent "NetworkManager" do niego. Ten komponent zarządza połączeniami sieciowymi i tworzy obiekty gracza. Dostosuj ustawienia NetworkManager zgodnie z wymaganiami gry, takimi jak maksymalna liczba połączeń, ustawienia odtwarzacza i adres sieciowy.
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class CustomNetworkManager : NetworkManager
{
public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId)
{
GameObject player = Instantiate(playerPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity);
NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId);
}
}
Krok 5: Tworzenie prefabrykatu odtwarzacza
Utwórz prefabrykat dla swojej postaci gracza z niezbędnymi komponentami dołączonymi, takimi jak 'Rigidbody', 'Collider' i 'NetworkIdentity'. Upewnij się, że komponent 'NetworkIdentity' jest ustawiony na "Local Player Authority" dla prefabrykatu odtwarzacza.
Krok 6: Synchronizowanie ruchu gracza
Aby zsynchronizować ruch gracza w sieci, utwórz skrypt obsługujący ruch gracza i synchronizację sieci. Dołącz ten skrypt do prefabrykatu odtwarzacza.
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
public float speed = 5f;
void Update()
{
if (!isLocalPlayer)
return;
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * speed * Time.deltaTime;
transform.Translate(movement);
}
public override void OnStartLocalPlayer()
{
GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue;
}
}
Krok 7: Testowanie trybu wieloosobowego
Uruchom grę w Unity Editor i przetestuj funkcjonalność gry wieloosobowej, uruchamiając wiele instancji gry. Połącz je ze sobą i obserwuj, jak ruchy i działania graczy są synchronizowane w sieci.
Krok 8: Budowanie i wdrażanie
Po dokładnym przetestowaniu gry wieloosobowej zbuduj ją dla platform docelowych i wdróż w odpowiednich sklepach lub kanałach dystrybucji.
Wniosek
Pomyślnie utworzyłeś grę wieloosobową sieciową w Unity. Pamiętaj, że ten samouczek obejmuje podstawy, a możesz odkryć i wdrożyć znacznie więcej, aby ulepszyć swoje wrażenia z gry w trybie wieloosobowym, na przykład synchronizację stanu gry, wdrażanie trybów gry i obsługę opóźnień sieci. Eksperymentuj i ucz się, aby tworzyć jeszcze bardziej wciągające gry wieloosobowe.