Tworzenie niestandardowego systemu grawitacji w Unity

W tym samouczku utworzymy niestandardowy system grawitacji w Unity, który pozwoli Ci symulować grawitację w różnych kierunkach. Może to być przydatne do tworzenia unikalnych doświadczeń rozgrywki, takich jak gry eksploracyjne planet lub poziomy, w których grawitacja zmienia się dynamicznie. Zajmiemy się również kilkoma typowymi pytaniami związanymi z implementacją grawitacji w Unity.

1. Zrozumienie koncepcji niestandardowej grawitacji

W Unity domyślna grawitacja ciągnie obiekty w dół wzdłuż osi Y. Niestandardowy system grawitacji pozwala na zastosowanie sił grawitacyjnych w dowolnym kierunku, w zależności od wymagań gry. Ten samouczek skupi się na tworzeniu podstawowej konfiguracji, która pozwala zdefiniować kierunek grawitacji dla różnych obiektów.

2. Konfigurowanie projektu

Zacznij od utworzenia nowego projektu Unity i skonfigurowania prostej sceny:

  1. Otwórz Unity i utwórz nowy projekt 3D.
  2. W Hierarchii kliknij prawym przyciskiem myszy i utwórz Obiekt 3D > Płaszczyzna, który będzie stanowił podłoże.
  3. Dodaj obiekt 3D > Sześcian, który będzie działał jako gracz lub obiekt, na który działa grawitacja.

3. Tworzenie niestandardowego skryptu Gravity

Następnie utworzymy skrypt, który zastosuje niestandardową grawitację do obiektów:

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy w oknie Projekt i wybierz Utwórz > Skrypt C#. Nadaj mu nazwę CustomGravity.
  2. Dołącz skrypt do obiektu Cube, przeciągając go z okna Projektu do Cube w hierarchii.

Otwórz skrypt CustomGravity i zamień jego zawartość następującym kodem:

using UnityEngine;

public class CustomGravity : MonoBehaviour
{
    public Vector3 gravityDirection = new Vector3(0, -9.81f, 0);
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent();
        rb.useGravity = false; // Disable default gravity
    }

    void FixedUpdate()
    {
        // Apply custom gravity
        rb.AddForce(gravityDirection, ForceMode.Acceleration);
    }
}

4. Konfigurowanie komponentu Rigidbody

Teraz musimy skonfigurować komponent Rigidbody:

  • Wybierz obiekt Cube w hierarchii.
  • W Inspektorze upewnij się, że dołączony jest komponent Rigidbody. Jeśli nie, kliknij Dodaj komponent i wyszukaj Rigidbody.
  • Ustaw Użyj grawitacji na false, aby zapobiec wpływowi domyślnej grawitacji Unity na obiekt.

5. Testowanie niestandardowej grawitacji

Aby przetestować swój niestandardowy system grawitacyjny:

  1. Dostosuj zmienną gravityDirection w Inspektorze, aby zmienić kierunek grawitacji. Na przykład:
  • Aby symulować działanie siły grawitacyjnej w prawo, ustaw gravityDirection na (9.81f, 0, 0).
  • Aby pociągnąć w górę, ustaw na (0, 9.81f, 0).
  • Naciśnij Play i obserwuj jak Kostka reaguje na grawitację.

6. Dodawanie wielu obiektów o różnych kierunkach grawitacji

Aby stworzyć bardziej złożone środowisko z wieloma obiektami o różnych kierunkach grawitacji:

  1. Zduplikuj obiekt Cube kilka razy i zmień gravityDirection dla każdego wystąpienia w Inspektorze.
  2. Eksperymentuj z różnymi ustawieniami grawitacji, aby zobaczyć, jak oddziałują one na siebie w scenie.

7. Często zadawane pytania

P: Czy mogę mieć kilka źródeł grawitacji oddziałujących na ten sam obiekt?

A: Tak, możesz zmodyfikować skrypt CustomGravity, aby zawierał logikę, która podsumowuje wiele źródeł grawitacji. Musiałbyś utworzyć menedżera, który śledzi wszystkie aktywne źródła grawitacji na scenie i odpowiednio stosuje ich siły.

P: Jak zastosować niestandardową grawitację tylko do wybranych obiektów?

A: Możesz użyć warstw lub tagów, aby selektywnie zastosować niestandardową grawitację. Zmodyfikuj skrypt, aby sprawdzał określone tagi lub warstwy przed zastosowaniem siły grawitacji.

P: Jak przywrócić domyślną wartość grawitacji Unity?

A: Aby zresetować grawitację, wystarczy ustawić gravityDirection z powrotem na (0, -9.81f, 0) i włączyć domyślną grawitację Unity, ustawiając rb.useGravity na true.

Wniosek

Udało Ci się stworzyć niestandardowy system grawitacyjny w Unity. Możesz rozszerzyć ten system, dodając funkcje, takie jak zmiana kierunku grawitacji na podstawie danych wejściowych gracza, implementacja studni grawitacyjnych lub umożliwienie unoszenia się niektórych obiektów. Eksperymentuj z różnymi ustawieniami grawitacji, aby tworzyć wyjątkowe wrażenia z rozgrywki.