Tworzenie gry wyścigowej opartej na fizyce w Unity

Unity to wszechstronny silnik do tworzenia gier, który umożliwia programistom tworzenie różnorodnych gier, w tym wciągających gier wyścigowych. W tym samouczku przeprowadzimy Cię przez proces tworzenia gry wyścigowej w Unity, skupiając się na sterowaniu samochodem opartym na fizyce. Pod koniec tego samouczka będziesz mieć dynamiczną grę wyścigową, w której gracze mogą poruszać się samochodem po torze, wykorzystując realistyczne interakcje fizyczne.

Warunki wstępne

Zanim zagłębisz się w ten samouczek, upewnij się, że posiadasz następujące elementy:

  • Unity zainstalowany w twoim systemie (zalecana wersja 2019.4 lub nowsza).
  • Podstawowa znajomość interfejsu Unity i programowania w języku C#.
  • Znajomość systemu fizyki Unity i komponentu Rigidbody.

Krok 1: Konfiguracja projektu

  • Uruchom Unity i zainicjuj nowy projekt 3D.
  • Skonfiguruj ustawienia projektu, takie jak nazwa, lokalizacja i szablon, zgodnie z własnymi preferencjami.

Krok 2: Importowanie zasobów

Aby zbudować naszą grę wyścigową, będziemy potrzebować zasobów. Można je pozyskać z różnych źródeł, w tym z bezpłatnych lub płatnych sklepów z aktywami, ale można też stworzyć własne. W tym samouczku wykorzystamy podstawowe zasoby dostępne w pakiecie standardowych zasobów Unity.

  • Przejdź do 'Assets -> Import Package -> Characters'.
  • Zaimportuj prefabrykat Car z pakietu Characters. Ten prefabrykat będzie służył jako model naszego samochodu.

Krok 3: Tworzenie środowiska

  • Opracuj tor za pomocą wbudowanych narzędzi 3D Unity lub zaimportuj wstępnie zaprojektowany model toru.
  • Upewnij się, że tor jest otoczony zderzaczami, aby zapobiec spadnięciu samochodu.
  • Umieść prefabrykat samochodu na torze.

Krok 4: Implementacja sterowania samochodem opartego na fizyce

Zamiast bezpośrednio kontrolować położenie i obrót samochodu, pozwolimy silnikowi fizycznemu Unity zająć się tymi aspektami, przykładając siły i momenty obrotowe do komponentu Rigidbody samochodu.

'CarPhysicsController.cs'

using UnityEngine;

public class CarPhysicsController : MonoBehaviour
{
    public float maxSpeed = 10f;
    public float turnSpeed = 100f;
    public float torque = 200f;

    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
        float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");

        // Apply torque for turning
        rb.AddTorque(transform.up * horizontalInput * torque * Time.deltaTime);

        // Limit car's maximum speed
        if (rb.velocity.magnitude > maxSpeed)
        {
            rb.velocity = rb.velocity.normalized * maxSpeed;
        }

        // Apply force for acceleration and deceleration
        rb.AddForce(transform.forward * verticalInput * torque * Time.deltaTime);
    }
}

Krok 5: Konfiguracja kamery

Aby uzyskać wciągające wrażenia, ustaw kamerę podążającą za samochodem.

  • Utwórz nowy obiekt GameObject dla kamery.
  • Umieść kamerę za i nad samochodem.
  • Dołącz skrypt do kamery GameObject, który płynnie podąża za ruchem samochodu.

Krok 6: Testowanie i udoskonalanie

Przetestuj swoją grę w edytorze Unity, aby ocenić sterowanie i interakcje fizyczne. Dostosuj parametry, takie jak prędkość, moment obrotowy i czułość skrętu, aby osiągnąć pożądaną dynamikę rozgrywki.

Wniosek

Udało Ci się stworzyć grę wyścigową opartą na fizyce w Unity! Wykorzystując silnik fizyki Unity, zaimplementowałeś realistyczne sterowanie samochodem, które poprawia wrażenia gracza. Stąd możesz dalej rozwijać swoją grę, dodając takie funkcje, jak wiele samochodów, śledzenie przeszkód, przeciwników AI i efekty wizualne. Eksperymentuj z różnymi zasobami, ustawieniami fizyki i mechaniką rozgrywki, aby stworzyć własną, wciągającą przygodę wyścigową. Poczuj dreszczyk emocji podczas wyścigu!

Sugerowane artykuły
Implementacja haka do chwytania 2D w Unity
DestroyIt - System zniszczenia - Recenzja pakietu Unity Asset Store
Tworzenie wyrzutni rakiet w Unity
Implementowanie fizyki w grach stworzonych w Unity
Praca z komponentem Rigidbody firmy Unity
Dodanie fizyki odbijającej się piłki w Unity
Tworzenie symulacji flagi w Unity