Tworzenie gry wyścigowej opartej na fizyce w Unity
Unity to wszechstronny silnik do tworzenia gier, który umożliwia programistom tworzenie różnorodnych gier, w tym wciągających gier wyścigowych. W tym samouczku przeprowadzimy Cię przez proces tworzenia gry wyścigowej w Unity, skupiając się na sterowaniu samochodem opartym na fizyce. Pod koniec tego samouczka będziesz mieć dynamiczną grę wyścigową, w której gracze mogą poruszać się samochodem po torze, wykorzystując realistyczne interakcje fizyczne.
Warunki wstępne
Zanim zagłębisz się w ten samouczek, upewnij się, że posiadasz następujące elementy:
- Unity zainstalowany w twoim systemie (zalecana wersja 2019.4 lub nowsza).
- Podstawowa znajomość interfejsu Unity i programowania w języku C#.
- Znajomość systemu fizyki Unity i komponentu Rigidbody.
Krok 1: Konfiguracja projektu
- Uruchom Unity i zainicjuj nowy projekt 3D.
- Skonfiguruj ustawienia projektu, takie jak nazwa, lokalizacja i szablon, zgodnie z własnymi preferencjami.
Krok 2: Importowanie zasobów
Aby zbudować naszą grę wyścigową, będziemy potrzebować zasobów. Można je pozyskać z różnych źródeł, w tym z bezpłatnych lub płatnych sklepów z aktywami, ale można też stworzyć własne. W tym samouczku wykorzystamy podstawowe zasoby dostępne w pakiecie standardowych zasobów Unity.
- Przejdź do 'Assets -> Import Package -> Characters'.
- Zaimportuj prefabrykat Car z pakietu Characters. Ten prefabrykat będzie służył jako model naszego samochodu.
Krok 3: Tworzenie środowiska
- Opracuj tor za pomocą wbudowanych narzędzi 3D Unity lub zaimportuj wstępnie zaprojektowany model toru.
- Upewnij się, że tor jest otoczony zderzaczami, aby zapobiec spadnięciu samochodu.
- Umieść prefabrykat samochodu na torze.
Krok 4: Implementacja sterowania samochodem opartego na fizyce
Zamiast bezpośrednio kontrolować położenie i obrót samochodu, pozwolimy silnikowi fizycznemu Unity zająć się tymi aspektami, przykładając siły i momenty obrotowe do komponentu Rigidbody samochodu.
'CarPhysicsController.cs'
using UnityEngine;
public class CarPhysicsController : MonoBehaviour
{
public float maxSpeed = 10f;
public float turnSpeed = 100f;
public float torque = 200f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
// Apply torque for turning
rb.AddTorque(transform.up * horizontalInput * torque * Time.deltaTime);
// Limit car's maximum speed
if (rb.velocity.magnitude > maxSpeed)
{
rb.velocity = rb.velocity.normalized * maxSpeed;
}
// Apply force for acceleration and deceleration
rb.AddForce(transform.forward * verticalInput * torque * Time.deltaTime);
}
}
Krok 5: Konfiguracja kamery
Aby uzyskać wciągające wrażenia, ustaw kamerę podążającą za samochodem.
- Utwórz nowy obiekt GameObject dla kamery.
- Umieść kamerę za i nad samochodem.
- Dołącz skrypt do kamery GameObject, który płynnie podąża za ruchem samochodu.
Krok 6: Testowanie i udoskonalanie
Przetestuj swoją grę w edytorze Unity, aby ocenić sterowanie i interakcje fizyczne. Dostosuj parametry, takie jak prędkość, moment obrotowy i czułość skrętu, aby osiągnąć pożądaną dynamikę rozgrywki.
Wniosek
Udało Ci się stworzyć grę wyścigową opartą na fizyce w Unity! Wykorzystując silnik fizyki Unity, zaimplementowałeś realistyczne sterowanie samochodem, które poprawia wrażenia gracza. Stąd możesz dalej rozwijać swoją grę, dodając takie funkcje, jak wiele samochodów, śledzenie przeszkód, przeciwników AI i efekty wizualne. Eksperymentuj z różnymi zasobami, ustawieniami fizyki i mechaniką rozgrywki, aby stworzyć własną, wciągającą przygodę wyścigową. Poczuj dreszczyk emocji podczas wyścigu!