Podstawy sieci Godot

Witamy w samouczku dotyczącym podstaw sieci Godot! W tym samouczku omówimy podstawy pracy w sieci w Godot Engine, umożliwiając łączenie graczy w grze za pośrednictwem połączenia sieciowego. Niezależnie od tego, czy tworzysz gry wieloosobowe, czy wdrażasz funkcje online, zrozumienie sieci w Godot jest niezbędne.

Wprowadzenie do sieci w Godot

Sieć w Godot umożliwia komunikację pomiędzy różnymi instancjami gry działającymi na oddzielnych urządzeniach. Dzięki sieci możesz synchronizować stan gry, wymieniać wiadomości i ułatwiać interakcje w trybie wieloosobowym między graczami.

Konfigurowanie projektu

Zacznij od utworzenia nowego projektu w Godot Engine lub otwarcia istniejącego. Upewnij się, że masz niezbędne sceny, węzły i skrypty do implementowania funkcji sieciowych. Zorganizuj strukturę katalogów swojego projektu, aby uzyskać łatwy dostęp do zasobów sieciowych.

Tworzenie sceny sieciowej

Oznacz scenę jako sieciową, włączając opcję sieciową w jej właściwościach. Skonfiguruj tożsamość sieciową sceny, np. jej wzorzec sieci lub uprawnienia, które określają sposób propagowania zmian w scenie w sieci.

# Example of enabling networking for a scene in Godot
extends Node

# Enable networking for this scene
tool
network_mode = NetworkMode.PUPPET

Łączenie graczy

Ustanawiaj połączenia między graczami, tworząc równorzędne sieci i łącząc je za pośrednictwem protokołu sieciowego, takiego jak TCP lub UDP. Skorzystaj z wbudowanych interfejsów sieciowych Godota, aby zarządzać połączeniami, wysyłać i odbierać wiadomości oraz synchronizować stan gry pomiędzy graczami.

# Example of connecting players in Godot
extends Node

# Create a network peer
var peer = NetworkedMultiplayerENet.new()
peer.create_client("127.0.0.1", 1234)

Synchronizowanie stanu gry

Synchronizuj stan gry między graczami, replikując odpowiednie dane w sieci. Używaj RPC (zdalnych wywołań procedur), aby wywoływać funkcje na zdalnych urządzeniach równorzędnych, zapewniając, że działania wykonane przez jednego gracza zostaną odzwierciedlone u wszystkich pozostałych graczy w grze.

Testowanie i debugowanie

Przetestuj swoją implementację sieci w środowisku wieloosobowym, aby upewnić się, że połączenia są nawiązywane prawidłowo, sprawnie wymieniane są wiadomości, a stan gry jest dokładnie synchronizowany. Skorzystaj z narzędzi debugowania i monitorowania sieci Godot, aby diagnozować i rozwiązywać problemy z siecią.

Wniosek

Ukończyłeś samouczek dotyczący podstaw sieci Godot. W tym samouczku omówiono podstawy pracy w sieci w Godot Engine, w tym konfigurowanie projektu, tworzenie scen sieciowych, łączenie graczy, synchronizowanie stanu gry oraz testowanie i debugowanie implementacji sieci. Teraz kontynuuj odkrywanie funkcji sieciowych Godota i twórz ekscytujące doświadczenia dla wielu graczy!

Sugerowane artykuły
Wprowadzenie do sieci w silniku Godot
Tworzenie interfejsów użytkownika dla gier w silniku Godot
Zrozumienie fizyki stawów w Godocie
Tworzenie gier mobilnych z Godotem
Wprowadzenie do dźwięku w silniku Godot
Implementacja systemów zapisu w Godot
Odkrywanie map kafelków 2D w Godot