Wprowadzenie do GDScriptu

Witamy w samouczku dotyczącym GDScript, głównego języka skryptowego używanego w Godot Engine! W tym samouczku omówimy podstawy GDScript oraz sposoby dodawania interaktywności i logiki do gier Godot.

Co to jest GDScript?

GDScript to język skryptowy wysokiego poziomu, dynamicznie pisany, specjalnie zaprojektowany do użytku w Godot Engine. Jest podobny do Pythona pod względem składni i jest zoptymalizowany pod kątem łatwości użycia i wydajności w środowisku Godot. GDScript jest zalecanym językiem skryptowym dla większości projektów Godota ze względu na jego prostotę i bezproblemową integrację z funkcjami silnika.

Zmienne i typy danych

Podobnie jak wiele języków programowania, GDScript obsługuje różne typy danych, takie jak liczby całkowite, zmiennoprzecinkowe, ciągi znaków, tablice i słowniki. Oto przykład deklarowania i inicjowania zmiennych w GDScript:

var player_health = 100
var player_name = "Player1"

Kontrola przepływu

GDScript zapewnia znane struktury przepływu sterowania, takie jak instrukcje if, pętle for i pętle while do implementowania logiki w grach. Oto przykład instrukcji if w GDScript:

if player_health > 0:
    print("Player is alive!")
else:
    print("Player is dead!")

Funkcje i metody

Funkcje i metody służą do hermetyzacji bloków kodu wielokrotnego użytku w GDScript. Oto przykład zdefiniowania funkcji w GDScript:

func calculate_damage(damage_amount, defense):
    var damage_taken = damage_amount - defense
    return damage_taken

Programowanie obiektowe

GDScript obsługuje paradygmaty programowania zorientowanego obiektowo, takie jak klasy, dziedziczenie i polimorfizm. Oto przykład zdefiniowania klasy w GDScript:

class Player:
    var health = 100
    var name = "Player1"

    func take_damage(damage_amount):
        health -= damage_amount

Wniosek

Ukończyłeś wprowadzenie do GDScript. W tym samouczku omówiono podstawy GDScript, w tym zmienne i typy danych, przepływ sterowania, funkcje i metody oraz koncepcje programowania obiektowego. Mając tę ​​wiedzę, możesz zacząć pisać skrypty dodające interaktywność i logikę do gier Godot.