Wprowadzenie do GDScriptu
Witamy w samouczku dotyczącym GDScript, głównego języka skryptowego używanego w Godot Engine! W tym samouczku omówimy podstawy GDScript oraz sposoby dodawania interaktywności i logiki do gier Godot.
Co to jest GDScript?
GDScript to język skryptowy wysokiego poziomu, dynamicznie pisany, specjalnie zaprojektowany do użytku w Godot Engine. Jest podobny do Pythona pod względem składni i jest zoptymalizowany pod kątem łatwości użycia i wydajności w środowisku Godot. GDScript jest zalecanym językiem skryptowym dla większości projektów Godota ze względu na jego prostotę i bezproblemową integrację z funkcjami silnika.
Zmienne i typy danych
Podobnie jak wiele języków programowania, GDScript obsługuje różne typy danych, takie jak liczby całkowite, zmiennoprzecinkowe, ciągi znaków, tablice i słowniki. Oto przykład deklarowania i inicjowania zmiennych w GDScript:
var player_health = 100
var player_name = "Player1"
Kontrola przepływu
GDScript zapewnia znane struktury przepływu sterowania, takie jak instrukcje if, pętle for i pętle while do implementowania logiki w grach. Oto przykład instrukcji if w GDScript:
if player_health > 0:
print("Player is alive!")
else:
print("Player is dead!")
Funkcje i metody
Funkcje i metody służą do hermetyzacji bloków kodu wielokrotnego użytku w GDScript. Oto przykład zdefiniowania funkcji w GDScript:
func calculate_damage(damage_amount, defense):
var damage_taken = damage_amount - defense
return damage_taken
Programowanie obiektowe
GDScript obsługuje paradygmaty programowania zorientowanego obiektowo, takie jak klasy, dziedziczenie i polimorfizm. Oto przykład zdefiniowania klasy w GDScript:
class Player:
var health = 100
var name = "Player1"
func take_damage(damage_amount):
health -= damage_amount
Wniosek
Ukończyłeś wprowadzenie do GDScript. W tym samouczku omówiono podstawy GDScript, w tym zmienne i typy danych, przepływ sterowania, funkcje i metody oraz koncepcje programowania obiektowego. Mając tę wiedzę, możesz zacząć pisać skrypty dodające interaktywność i logikę do gier Godot.