Tworzenie gry przygodowej typu „wskaż i kliknij” w Godot

W tym samouczku dowiesz się, jak stworzyć klasyczną grę przygodową typu „wskaż i kliknij” przy użyciu Godota, wszechstronnego silnika gier typu open source. Gry przygodowe typu „wskaż i kliknij” obejmują eksplorację otoczenia, rozwiązywanie zagadek i interakcję z postaciami i obiektami, aby przejść przez historię opartą na narracji.

Konfigurowanie projektu

Zacznij od stworzenia nowego projektu 2D w Godocie. Po utworzeniu projektu skonfiguruj główną scenę:

  1. Utwórz środowiska:
    • Projektuj środowiska gier, używając węzłów TileMap lub pojedynczych duszków.
    • Aranżuj pokoje i obszary, w których gracze mogą eksplorować i wchodzić w interakcje.
  2. Dodaj postać gracza:
    • Wprowadź węzeł KinematicBody2D dla postaci gracza.
    • Przypisz duszka i skonfiguruj kształty kolizyjne, aby uzyskać precyzyjną interakcję z otoczeniem.
  3. Wdrażanie interakcji poprzez kliknięcie:
    • Pisz skrypty wykrywające kliknięcia lub dotknięcia myszą.
    • Użyj węzłów RayCast2D, aby ustalić, na jakie obiekty lub postacie ma klikać gracz.

Projektowanie elementów rozgrywki

Ulepsz swoją grę, wprowadzając następujące podstawowe elementy:

  • System ekwipunku: Stwórz system zarządzania przedmiotami zebranymi podczas rozgrywki. Pozwól graczom łączyć przedmioty i używać ich do rozwiązywania zagadek.
  • Dialogi i NPC: Zaimplementuj drzewa dialogowe dla postaci. Projektuj interakcje, w których wybory wpływają na narrację gry lub dostarczają wskazówek dotyczących postępu.
  • Łamigłówki i wyzwania: Projektuj łamigłówki wymagające logicznego myślenia i eksploracji. Wykorzystaj możliwości skryptowe Godota do tworzenia interaktywnych elementów i wyzwalaczy.

Przykład kodu: Kliknij Interakcja i ruch

extends KinematicBody2D

const MOVE_SPEED = 100
var target_position = Vector2.ZERO

func _process(delta):
    if Input.is_action_just_pressed("click"):
        target_position = get_global_mouse_position()

    if position.distance_to(target_position) > 10:
        var direction = (target_position - position).normalized()
        var velocity = direction * MOVE_SPEED * delta
        move_and_slide(velocity)

    # Animation control based on movement direction (if applicable)
    $Sprite.play("walk") if velocity.length() > 0 else $Sprite.play("idle")

Wyjaśnienie kodu

  • MOVE_SPEED: Stała określająca prędkość ruchu gracza.
  • target_position: Zmienna przechowująca pozycję klikniętą przez gracza.
  • _process(delta): Funkcja uruchamiająca każdą klatkę w celu aktualizacji ruchu gracza w kierunku klikniętej pozycji za pomocą move_and_slide().
  • Interakcja z kliknięciem: Wykrywa kliknięcia myszą (akcja „kliknięcie”) i ustawia target_position globalną pozycję myszy, umożliwiając graczowi poruszanie się w kierunku tego punktu.
  • Kontrola animacji: Opcjonalna funkcja animacji postaci gracza w oparciu o kierunek ruchu, odtwarzanie różnych animacji (np. "walk" i "idle").

Dopracowywanie swojej gry

Zakończ swoją grę przygodową typu „wskaż i kliknij”, wykonując następujące kroki:

  1. Dźwięk i muzyka: Dodaj nastrojową muzykę w tle i efekty dźwiękowe do interakcji, łamigłówek i wydarzeń narracyjnych.
  2. Interfejs użytkownika (UI): Zaprojektuj intuicyjny interfejs użytkownika do wyświetlania przedmiotów z ekwipunku, opcji dialogowych i wskaźników stanu gry.
  3. Testowanie i debugowanie: Dokładnie przetestuj swoją grę, aby upewnić się, że wszystkie łamigłówki można rozwiązać, dialogi przebiegają prawidłowo, a rozgrywka jest płynna. Użyj narzędzi do debugowania Godota, aby skutecznie naprawiać błędy i optymalizować wydajność.

Wniosek

W tym samouczku poznałeś podstawowe kroki tworzenia gry przygodowej typu „wskaż i kliknij” w Godot. Eksperymentuj z różnymi łamigłówkami, wyborami dialogowymi i elementami narracji, aby stworzyć wciągające i wciągające doświadczenie dla graczy.