Tworzenie gry przygodowej typu „wskaż i kliknij” w Godot
W tym samouczku dowiesz się, jak stworzyć klasyczną grę przygodową typu „wskaż i kliknij” przy użyciu Godota, wszechstronnego silnika gier typu open source. Gry przygodowe typu „wskaż i kliknij” obejmują eksplorację otoczenia, rozwiązywanie zagadek i interakcję z postaciami i obiektami, aby przejść przez historię opartą na narracji.
Konfigurowanie projektu
Zacznij od stworzenia nowego projektu 2D w Godocie. Po utworzeniu projektu skonfiguruj główną scenę:
- Utwórz środowiska:
- Projektuj środowiska gier, używając węzłów
TileMap
lub pojedynczych duszków. - Aranżuj pokoje i obszary, w których gracze mogą eksplorować i wchodzić w interakcje.
- Projektuj środowiska gier, używając węzłów
- Dodaj postać gracza:
- Wprowadź węzeł
KinematicBody2D
dla postaci gracza. - Przypisz duszka i skonfiguruj kształty kolizyjne, aby uzyskać precyzyjną interakcję z otoczeniem.
- Wprowadź węzeł
- Wdrażanie interakcji poprzez kliknięcie:
- Pisz skrypty wykrywające kliknięcia lub dotknięcia myszą.
- Użyj węzłów
RayCast2D
, aby ustalić, na jakie obiekty lub postacie ma klikać gracz.
Projektowanie elementów rozgrywki
Ulepsz swoją grę, wprowadzając następujące podstawowe elementy:
- System ekwipunku: Stwórz system zarządzania przedmiotami zebranymi podczas rozgrywki. Pozwól graczom łączyć przedmioty i używać ich do rozwiązywania zagadek.
- Dialogi i NPC: Zaimplementuj drzewa dialogowe dla postaci. Projektuj interakcje, w których wybory wpływają na narrację gry lub dostarczają wskazówek dotyczących postępu.
- Łamigłówki i wyzwania: Projektuj łamigłówki wymagające logicznego myślenia i eksploracji. Wykorzystaj możliwości skryptowe Godota do tworzenia interaktywnych elementów i wyzwalaczy.
Przykład kodu: Kliknij Interakcja i ruch
extends KinematicBody2D
const MOVE_SPEED = 100
var target_position = Vector2.ZERO
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("click"):
target_position = get_global_mouse_position()
if position.distance_to(target_position) > 10:
var direction = (target_position - position).normalized()
var velocity = direction * MOVE_SPEED * delta
move_and_slide(velocity)
# Animation control based on movement direction (if applicable)
$Sprite.play("walk") if velocity.length() > 0 else $Sprite.play("idle")
Wyjaśnienie kodu
- MOVE_SPEED: Stała określająca prędkość ruchu gracza.
- target_position: Zmienna przechowująca pozycję klikniętą przez gracza.
- _process(delta): Funkcja uruchamiająca każdą klatkę w celu aktualizacji ruchu gracza w kierunku klikniętej pozycji za pomocą
move_and_slide()
. - Interakcja z kliknięciem: Wykrywa kliknięcia myszą (akcja „kliknięcie”) i ustawia
target_position
globalną pozycję myszy, umożliwiając graczowi poruszanie się w kierunku tego punktu. - Kontrola animacji: Opcjonalna funkcja animacji postaci gracza w oparciu o kierunek ruchu, odtwarzanie różnych animacji (np. "walk" i "idle").
Dopracowywanie swojej gry
Zakończ swoją grę przygodową typu „wskaż i kliknij”, wykonując następujące kroki:
- Dźwięk i muzyka: Dodaj nastrojową muzykę w tle i efekty dźwiękowe do interakcji, łamigłówek i wydarzeń narracyjnych.
- Interfejs użytkownika (UI): Zaprojektuj intuicyjny interfejs użytkownika do wyświetlania przedmiotów z ekwipunku, opcji dialogowych i wskaźników stanu gry.
- Testowanie i debugowanie: Dokładnie przetestuj swoją grę, aby upewnić się, że wszystkie łamigłówki można rozwiązać, dialogi przebiegają prawidłowo, a rozgrywka jest płynna. Użyj narzędzi do debugowania Godota, aby skutecznie naprawiać błędy i optymalizować wydajność.
Wniosek
W tym samouczku poznałeś podstawowe kroki tworzenia gry przygodowej typu „wskaż i kliknij” w Godot. Eksperymentuj z różnymi łamigłówkami, wyborami dialogowymi i elementami narracji, aby stworzyć wciągające i wciągające doświadczenie dla graczy.