Tworzenie gry Tower Defense w Godot

W tym samouczku dowiesz się, jak stworzyć grę typu tower defence przy użyciu Godota, potężnego silnika gier typu open source. Gry typu tower defence polegają na strategicznym rozmieszczeniu wież obronnych, aby zapobiec dotarciu fal wrogów do celu.

Konfigurowanie projektu

Zacznij od stworzenia nowego projektu 2D w Godocie. Po utworzeniu projektu skonfiguruj główną scenę:

  1. Utwórz mapę:
    • Zaprojektuj mapę gry, używając węzłów TileMap lub pojedynczych duszków.
    • Zdefiniuj ścieżki, którymi wrogowie będą podróżować do celu.
  2. Dodaj wieże:
    • Twórz obiekty wieżowe przy użyciu węzłów StaticBody2D lub KinematicBody2D.
    • Każda wieża powinna mieć unikalne atrybuty, takie jak zasięg ataku, obrażenia i szybkostrzelność.
  3. Implementuj fale wroga:
    • Pisz skrypty, które będą pojawiać fale wrogów w określonych odstępach czasu.
    • Projektuj typy wrogów z różnymi atrybutami, takimi jak szybkość, zdrowie i odporność na określone typy ataków.

Projektowanie elementów rozgrywki

Ulepsz swoją grę, włączając te niezbędne elementy:

  • System ulepszeń: Stwórz system ulepszania wież, aby poprawić ich skuteczność przeciwko silniejszym wrogom.
  • Zarządzanie zasobami: Wprowadź system zasobów (np. waluty), które gracze zdobywają pokonując wrogów i wykorzystują do budowy oraz ulepszania wież.
  • Specjalne umiejętności: Przedstawiono specjalne umiejętności, z których gracze mogą korzystać strategicznie, aby wesprzeć swoją obronę, takie jak ataki obszarowe lub tymczasowe wzmocnienia.

Przykład kodu: Umieszczanie wież i pojawianie się wrogów

extends Node2D

var tower_scene = preload("res://Tower.tscn")
var enemy_scene = preload("res://Enemy.tscn")
var spawn_points = [Vector2(100, 100), Vector2(300, 100), Vector2(500, 100)]
var wave_interval = 5.0
var time_passed = 0.0

func _process(delta):
    time_passed += delta
    if time_passed >= wave_interval:
        spawn_enemy()
        time_passed = 0.0

func _input(event):
    if event is InputEventMouseButton and event.button_index == BUTTON_LEFT and event.pressed:
        var tower_instance = tower_scene.instance()
        tower_instance.position = get_global_mouse_position()
        add_child(tower_instance)

func spawn_enemy():
    var enemy_instance = enemy_scene.instance()
    var spawn_point = spawn_points[randi() % spawn_points.size()]
    enemy_instance.position = spawn_point
    add_child(enemy_instance)

Wyjaśnienie kodu

  • tower_scene: Odniesienie do sceny zawierającej obiekt w postaci wieży.
  • enemy_scene: Odniesienie do sceny zawierającej obiekt wroga.
  • spawn_points: Tablica Vector2 pozycji, w których pojawiają się wrogowie.
  • wave_interval: Przedział czasowy pomiędzy falami wroga.
  • _process(delta): Funkcja uruchamiająca każdą klatkę w celu spawnowania wrogów w odstępach czasu określonych przez wave_interval.
  • _input(event): Funkcja wykrywająca kliknięcia lewym przyciskiem myszy w celu umieszczenia wież w pozycji kursora myszy.
  • spawn_enemy(): Funkcja, która losowo spawnuje wrogów w jednym ze zdefiniowanych spawn_points.

Dopracowywanie swojej gry

Zakończ grę w obronę wieży, wykonując następujące kroki:

  1. Efekty dźwiękowe i wizualne: Dodaj efekty dźwiękowe dla ataków na wieże, pojawiania się wrogów i wydarzeń w grze. Zaimplementuj efekty wizualne dla ulepszeń wież, zniszczenia wroga i specjalnych zdolności.
  2. Interfejs użytkownika (UI): Zaprojektuj interfejs użytkownika do wyświetlania zasobów gracza, informacji o wieży i aktualnego stanu fali. Dołącz przyciski do uruchamiania fal i zarządzania ulepszeniami.
  3. Testowanie i balansowanie: Dokładnie przetestuj swoją grę, aby upewnić się, że rozmieszczenie wież jest strategiczne, fale wrogów są trudne, ale sprawiedliwe, a wszystkie systemy gry działają poprawnie. Zrównoważ atrybuty wieży i zachowania wroga, aby uzyskać optymalne wrażenia z rozgrywki.

Wniosek

W tym samouczku poznałeś podstawowe kroki tworzenia gry typu tower defence w Godot. Dostosuj swoją grę za pomocą unikalnych typów wież, zachowań wrogów i projektów poziomów, aby stworzyć wymagające i wciągające doświadczenie dla graczy.