Zrozumienie węzłów, scen i skryptów w Godot
Witamy w samouczku dotyczącym zrozumienia węzłów, scen i skryptów w Godot Engine! W tym samouczku omówimy podstawowe koncepcje Godota i ich współpracę przy tworzeniu interaktywnych gier.
Węzły
Węzły są elementami składowymi gry Godot. Każdy węzeł reprezentuje konkretny obiekt lub funkcję w grze. Węzłami może być wszystko, od duszków i postaci po kamery i światła. Są zorganizowani w hierarchiczną strukturę, a relacje rodzic-dziecko określają ich pozycje i zachowania w grze.
<root_node>
<parent_node>
<child_node1/>
<child_node2/>
</parent_node>
</root_node>
Sceny
Sceny to zasadniczo zbiory węzłów tworzących określony segment gry, taki jak poziom, postać lub ekran menu. Sceny można ponownie wykorzystywać i łączyć w celu tworzenia złożonych środowisk gier. W Godocie sceny są reprezentowane jako pliki.tscn i można je tworzyć i programowo nimi manipulować.
<scene>
<node1/>
<node2/>
</scene>
Skrypty
Skrypty w Godot służą do definiowania zachowania i logiki węzłów w grze. Są napisane w języku GDScript, języku skryptowym podobnym do Pythona, zaprojektowanym specjalnie dla Godota. Do węzłów można dołączać skrypty w celu obsługi zdarzeń, takich jak wprowadzanie danych, kolizje i animacje, co pozwala na tworzenie dynamicznej i interaktywnej rozgrywki.
extends Node
func _ready():
print("Hello, Godot!")
Wniosek
Zrozumienie węzłów, scen i skryptów jest niezbędne do opanowania tworzenia gier w Godot Engine. Węzły zapewniają elementy składowe Twojej gry, sceny pozwalają organizować i strukturyzować środowisko gry, a skrypty umożliwiają ożywienie gry dzięki interaktywnym zachowaniom. Teraz, gdy masz już podstawową wiedzę na temat tych pojęć, możesz zacząć tworzyć własne gry w Godot!