Tworzenie AI wroga w Godot

Witamy w przewodniku dla początkujących na temat tworzenia sztucznej inteligencji wroga w Godot Engine! W tym samouczku przeprowadzimy Cię przez proces implementowania podstawowego zachowania sztucznej inteligencji wroga w Twoich grach, korzystając z wbudowanych narzędzi Godota i możliwości skryptowych.

Zrozumienie sztucznej inteligencji wroga

Wroga sztuczna inteligencja (sztuczna inteligencja) odnosi się do zachowania i procesu decyzyjnego postaci niezależnych (NPC) w grze. W Godot Engine możesz tworzyć sztuczną inteligencję wroga, korzystając z kombinacji węzłów i skryptów, aby symulować inteligentne zachowania, takie jak pościg, patrolowanie i atakowanie graczy.

Ustawianie wroga

Zacznij od stworzenia nowej sceny dla swojej wrogiej postaci w Godot. Dodaj węzeł duszka, który będzie reprezentował wygląd wroga i dołącz kształt kolizyjny, aby obsługiwać interakcje z innymi obiektami w świecie gry. Możesz także dodać dodatkowe węzły, takie jak Area2D, do wykrywania gracza.

Wdrażanie podstawowych zachowań AI

Zaimplementuj podstawowe zachowanie AI dla wroga za pomocą GDScript. Zdecyduj, jakie zachowanie ma wykazywać wróg, np. patrolowanie określonej ścieżki lub gonienie gracza, gdy znajdzie się w określonym zasięgu. Użyj instrukcji warunkowych i instrukcji przepływu sterowania, aby zdefiniować działania wroga na podstawie stanu gry.

func _process(delta):
    if can_see_player():
        chase_player()
    else:
        patrol()

Wykrywanie gracza

Zaimplementuj logikę wykrywania gracza, aby umożliwić wrogowi wykrycie obecności gracza w jego pobliżu. Możesz użyć systemu wykrywania kolizji Godota lub rzucania promieni, aby wykryć, kiedy gracz znajdzie się w polu widzenia lub zasięgu wroga. Po wykryciu wróg może rozpocząć pościg lub atak.

Dodawanie stanów i przejść

Organizuj zachowanie wroga w stany i przejścia, aby stworzyć bardziej złożone zachowanie AI. Zdefiniuj stany takie jak "patrol", "chase" i "attack" oraz określ warunki przejścia między tymi stanami w oparciu o postrzeganie przez wroga działań gracza i otoczenia.

Testowanie i ulepszanie

Przetestuj zachowanie sztucznej inteligencji wroga w środowisku gry, aby upewnić się, że zachowuje się zgodnie z oczekiwaniami. Dostosuj parametry, takie jak zasięg wykrywania, prędkość ruchu i zachowanie podczas ataku, aby osiągnąć pożądaną równowagę pomiędzy wyzwaniem a uczciwością w grze.

Wniosek

Ukończyłeś przewodnik dla początkujących na temat tworzenia sztucznej inteligencji wroga w Godot Engine. W tym samouczku omówiono podstawy konfigurowania postaci wroga, implementowania podstawowych zachowań sztucznej inteligencji, wykrywania gracza, dodawania stanów i przejść oraz testowania i ulepszania sztucznej inteligencji wroga. Teraz kontynuuj eksperymentowanie z różnymi technikami sztucznej inteligencji, aby tworzyć wymagające i wciągające spotkania z wrogami w grach Godot!

Sugerowane artykuły
Tworzenie gier 2D z Godotem
Zmiana zasad gry w tworzeniu gier
Najważniejsze fragmenty kodu dla silnika Godot
Podstawowe techniki tworzenia gier w Godot
Odkrywanie tworzenia gier 3D w Godot
Podstawy sieci Godot
Tworzenie interfejsów użytkownika dla gier w silniku Godot