Oświetl swój świat gier 2D w Godot

Witamy w samouczku dotyczącym oświetlenia 2D i oświetlania świata gry w Godot! W tym samouczku omówimy, jak dodawać efekty świetlne do gier 2D za pomocą wbudowanych funkcji oświetlenia Godot Engine, tworząc atmosferę i wizualną głębię w środowiskach gier.

Zrozumienie oświetlenia 2D

2Oświetlenie D symuluje działanie źródeł światła w świecie gier 2D, rzucając cienie i oświetlając obiekty, tworząc wizualne zainteresowanie i atmosferę. W Godot Engine możesz używać różnych typów źródeł światła, takich jak światła punktowe, światła kierunkowe i reflektory, aby uzyskać różne efekty świetlne.

Konfigurowanie projektu

Zacznij od utworzenia nowego projektu w Godot Engine lub otwarcia istniejącego. Upewnij się, że masz niezbędne zasoby i zasoby dla swojej gry, w tym ikonki, tła i elementy środowiska. Zorganizuj strukturę katalogów swojego projektu, aby uzyskać łatwy dostęp do zasobów.

Dodawanie źródeł światła

Dodaj źródła światła do swojego świata gry, aby oświetlać obiekty i tworzyć cienie. Możesz umieścić węzły światła w swojej scenie i dostosować ich właściwości, takie jak kolor, intensywność, promień i zanik, aby kontrolować wygląd i zachowanie światła.

# Example of adding a point light in Godot
var light = PointLight2D.new()
light.color = Color(1, 1, 1)
light.energy = 200
light.range = 300
add_child(light)

Konfigurowanie przesłon świetlnych

Skonfiguruj przesłony światła, aby blokować lub rzucać cienie ze źródeł światła. Możesz używać kształtów, ikonek lub map kafelków jako okluderów i dostosowywać ich właściwości, takie jak krycie i tryb, aby kontrolować ich interakcję ze światłem. Eksperymentuj z różnymi kształtami i rozmiarami okluderów, aby uzyskać pożądany efekt cienia.

# Example of configuring a sprite as a light occluder in Godot
var occluder = Sprite.new()
occluder.texture = preload("occluder.png")
occluder.modulate = Color(0, 0, 0, 0.5)
add_child(occluder)

Tworzenie atmosfery i nastroju

Użyj oświetlenia, aby stworzyć atmosferę i nastrój w środowisku gry. Eksperymentuj z różnymi kolorami, intensywnościami i pozycjami światła, aby wywołać określone emocje i poprawić wrażenia z opowiadania historii. Dostosuj oświetlenie w czasie lub w odpowiedzi na działania gracza, aby stworzyć dynamiczne i wciągające sceny.

Testowanie i ulepszanie

Przetestuj efekty świetlne w środowisku gry, aby upewnić się, że wyglądają i działają zgodnie z zamierzeniami. Dostosuj właściwości światła, konfiguracje okluderów i kompozycję scen, aby uzyskać pożądane efekty wizualne i atmosferę rozgrywki. Przeglądaj projekty oświetlenia w oparciu o opinie z testów rozgrywki i testów doświadczenia użytkownika.

Wniosek

Ukończyłeś samouczek dotyczący oświetlenia 2D i oświetlania świata gry w Godot. W tym samouczku omówiono podstawy dodawania efektów świetlnych do gier 2D przy użyciu silnika Godot, w tym konfigurowanie projektu, dodawanie źródeł światła, konfigurowanie okluderów światła, tworzenie atmosfery i nastroju oraz testowanie i ulepszanie efektów świetlnych. Teraz kontynuuj odkrywanie funkcji oświetlenia Godota i twórz oszałamiające wizualnie gry z wciągającymi efektami świetlnymi!

Sugerowane artykuły
Odkrywanie tworzenia gier 3D w Godot
Odkrywanie map kafelków 2D w Godot
Projektowanie interfejsów użytkownika dla gier z Godotem
Zmiana zasad gry w tworzeniu gier
Najważniejsze fragmenty kodu dla silnika Godot
Podstawowe techniki tworzenia gier w Godot
Zwiększanie wydajności gier mobilnych w Godot