Wprowadzenie do kodowania wysokiego poziomu w Unity
Unity jest potężną platformą do tworzenia gier, która obsługuje zarówno początkujących, jak i doświadczonych deweloperów. Podczas gdy narzędzia wizualne i podstawy skryptowania Unity są świetne na początek, kodowanie wysokiego poziomu pozwala odblokować pełny potencjał silnika. Ten artykuł wprowadza koncepcje kodowania wysokiego poziomu w Unity, obejmując wzorce projektowe, techniki optymalizacji i zaawansowane praktyki skryptowania.
Wzorce projektowe
Wzorce projektowe to wielokrotnego użytku rozwiązania typowych problemów w projektowaniu oprogramowania. Implementacja tych wzorców może poprawić strukturę i łatwość utrzymania kodu.
Wzorzec Singleton
Wzorzec Singleton zapewnia, że klasa ma tylko jedną instancję i zapewnia globalny punkt dostępu do niej. Jest to przydatne do zarządzania menedżerami gier, ustawieniami lub usługami.
public class GameManager : MonoBehaviour
{
private static GameManager _instance;
public static GameManager Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = FindObjectOfType();
if (_instance == null)
{
GameObject singleton = new GameObject(typeof(GameManager).Name);
_instance = singleton.AddComponent();
DontDestroyOnLoad(singleton);
}
}
return _instance;
}
}
private void Awake()
{
if (_instance == null)
{
_instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
}
}
Wzorzec obserwatora
Wzorzec Obserwatora jest przydatny przy tworzeniu systemu subskrypcji, w którym jeden obiekt (podmiot) utrzymuje listę obiektów zależnych (obserwatorów), które są powiadamiane o zmianach.
public class Subject : MonoBehaviour
{
private List observers = new List();
public void RegisterObserver(IObserver observer)
{
observers.Add(observer);
}
public void UnregisterObserver(IObserver observer)
{
observers.Remove(observer);
}
public void NotifyObservers()
{
foreach (var observer in observers)
{
observer.OnNotify();
}
}
}
public interface IObserver
{
void OnNotify();
}
Techniki optymalizacji
Optymalizacja gry może poprawić jej wydajność i zapewnić graczom płynne działanie. Unity przedstawia kilka narzędzi i sprawdzonych metod optymalizacji.
Grupowanie obiektów
Object Pooling to technika ponownego wykorzystywania obiektów zamiast częstego ich tworzenia i niszczenia. To zmniejsza zbieranie śmieci i poprawia wydajność.
public class ObjectPool : MonoBehaviour
{
public GameObject objectPrefab;
private Queue objectPool = new Queue();
public GameObject GetObject()
{
if (objectPool.Count > 0)
{
GameObject obj = objectPool.Dequeue();
obj.SetActive(true);
return obj;
}
else
{
return Instantiate(objectPrefab);
}
}
public void ReturnObject(GameObject obj)
{
obj.SetActive(false);
objectPool.Enqueue(obj);
}
}
Profilowanie i analiza wydajności
Narzędzie Unity Profiler pomaga zidentyfikować wąskie gardła wydajności w grze. Użyj go do analizy wykorzystania CPU, GPU, pamięci i innych.
- Otwórz okno Profilera wybierając
Okno > Analiza > Profiler
. - Zagraj w swoją grę i obserwuj wskaźniki wydajności.
- Zidentyfikuj obszary o największym wykorzystaniu zasobów i odpowiednio zoptymalizuj kod.
Zaawansowane praktyki skryptowe
Zaawansowane praktyki skryptowe ulepszają Twój przepływ pracy i jakość kodu. Obejmują one używanie coroutines, zdarzeń i niestandardowych edytorów.
Korutyny
Coroutines umożliwiają wykonywanie kodu w wielu klatkach, co jest przydatne w przypadku animacji, zdarzeń czasowych i innych.
public class CoroutineExample : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
StartCoroutine(ExampleCoroutine());
}
private IEnumerator ExampleCoroutine()
{
Debug.Log("Coroutine started");
yield return new WaitForSeconds(2);
Debug.Log("Coroutine ended");
}
}
Wydarzenia
Wydarzenia zapewniają elastyczny sposób obsługi komunikacji między obiektami. Użyj Action
lub UnityEvent
do programowania opartego na zdarzeniach.
using System;
public class EventExample : MonoBehaviour
{
public static event Action OnActionEvent;
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
OnActionEvent?.Invoke();
}
}
}
public class EventListener : MonoBehaviour
{
private void OnEnable()
{
EventExample.OnActionEvent += RespondToEvent;
}
private void OnDisable()
{
EventExample.OnActionEvent -= RespondToEvent;
}
private void RespondToEvent()
{
Debug.Log("Event received!");
}
}
Edytory niestandardowe
Edytory niestandardowe rozszerzają Edytor Unity, ułatwiając konfigurację złożonych komponentów. Użyj skryptów Editor
, aby utworzyć niestandardowe inspektory i szuflady właściwości.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(CustomComponent))]
public class CustomComponentEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
DrawDefaultInspector();
CustomComponent component = (CustomComponent)target;
if (GUILayout.Button("Custom Button"))
{
component.CustomFunction();
}
}
}
Wniosek
Kodowanie wysokiego poziomu w Unity obejmuje stosowanie wzorców projektowych, technik optymalizacji i zaawansowanych praktyk skryptowych w celu tworzenia solidnych i wydajnych gier. Wdrażając te koncepcje, możesz poprawić wydajność, łatwość utrzymania i skalowalność swojej gry. Eksperymentuj i udoskonalaj swoje umiejętności, aby odblokować pełny potencjał Unity.