Przesuwaj obiekty za pomocą przewijania w Unity
Witamy w tym samouczku Unity, w którym dowiesz się, jak zaimplementować ruch obiektów w oparciu o przewijane dane. Może to dodać dynamiczny i interaktywny element do Twojej gry. Zanurzmy się w schodach.
Krok 1: Utwórz projekt Unity
Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, zacznij od otwarcia Unity i utworzenia nowego projektu 3D. Upewnij się, że masz zainstalowane niezbędne zasoby dla preferowanego środowiska programistycznego.
Krok 2: Importuj obiekt
Zaimportuj lub utwórz obiekt, który chcesz przenieść w swojej scenie. Może to być znak, kamera lub dowolny inny element, na który chcesz reagować na przewijane dane.
Krok 3: Zapisz logikę wprowadzania przewijanego
Utwórz nowy skrypt C# i w skrypcie zaimplementuj logikę wykrywającą przewijanie danych wejściowych i odpowiednio dostosowuj położenie obiektu. Użyj 'Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")', aby uzyskać przewijane dane wejściowe.
'ScrollMovement.cs'
using UnityEngine;
public class ScrollMovement : MonoBehaviour
{
public float scrollSpeed = 5.0f;
void Update()
{
float scrollInput = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
Vector3 newPosition = transform.position + Vector3.up * scrollInput * scrollSpeed;
// Adjust the object's position
transform.position = newPosition;
}
}
Krok 4: Dodaj skrypt przewijania
Dołącz język C# zawierający logikę przenoszenia do obiektu, który chcesz przenieść.
Krok 5: Dostosuj prędkość przewijania
W edytorze Unity możesz dostosować zmienną 'scrollSpeed' w skrypcie, aby kontrolować czułość ruchu przewijania.
Krok 6: Przetestuj swoją grę
Uruchom swoją grę i przetestuj ruch obiektu, przewijając w górę i w dół. Obiekt powinien reagować na przewijanie, zapewniając płynne i interaktywne wrażenia.