Przesuwaj obiekty za pomocą przewijania w Unity

Witamy w tym samouczku Unity, w którym dowiesz się, jak zaimplementować ruch obiektów w oparciu o przewijane dane. Może to dodać dynamiczny i interaktywny element do Twojej gry. Zanurzmy się w schodach.

Krok 1: Utwórz projekt Unity

Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, zacznij od otwarcia Unity i utworzenia nowego projektu 3D. Upewnij się, że masz zainstalowane niezbędne zasoby dla preferowanego środowiska programistycznego.

Krok 2: Importuj obiekt

Zaimportuj lub utwórz obiekt, który chcesz przenieść w swojej scenie. Może to być znak, kamera lub dowolny inny element, na który chcesz reagować na przewijane dane.

Krok 3: Zapisz logikę wprowadzania przewijanego

Utwórz nowy skrypt C# i w skrypcie zaimplementuj logikę wykrywającą przewijanie danych wejściowych i odpowiednio dostosowuj położenie obiektu. Użyj 'Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")', aby uzyskać przewijane dane wejściowe.

'ScrollMovement.cs'

using UnityEngine;

public class ScrollMovement : MonoBehaviour
{
    public float scrollSpeed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float scrollInput = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        Vector3 newPosition = transform.position + Vector3.up * scrollInput * scrollSpeed;

        // Adjust the object's position
        transform.position = newPosition;
    }
}

Krok 4: Dodaj skrypt przewijania

Dołącz język C# zawierający logikę przenoszenia do obiektu, który chcesz przenieść.

Krok 5: Dostosuj prędkość przewijania

W edytorze Unity możesz dostosować zmienną 'scrollSpeed' w skrypcie, aby kontrolować czułość ruchu przewijania.

Krok 6: Przetestuj swoją grę

Uruchom swoją grę i przetestuj ruch obiektu, przewijając w górę i w dół. Obiekt powinien reagować na przewijanie, zapewniając płynne i interaktywne wrażenia.