Wbudowany sposób pracy z JSON w kodzie Unity
JSON (JavaScript Object Notation) to powszechnie używany format wymiany danych, a zintegrowanie go z Unity może okazać się przydatne w obsłudze konfiguracji, zapisywaniu postępu gry lub wymianie danych z usługami zewnętrznymi. Ten przewodnik przeprowadzi Cię przez podstawy pracy z JSON w Unity.
Krok 1: Zrozumienie JSON
JSON składa się z par klucz-wartość i struktur zagnieżdżonych.
Krok 2: Praca z JSON w kodzie Unity
Unity upraszcza serializację i deserializację JSON poprzez klasę 'JsonUtility'. Ten przewodnik przedstawia podstawowe kroki pracy z JSON w Unity bez zewnętrznych bibliotek.
- Utwórz strukturę JSON:
{
"playerName": "John Doe",
"playerLevel": 5,
"inventory": ["sword", "shield"]
}
- Serializacja - Konwersja obiektu C# na JSON:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
public string[] inventory;
}
public class SerializationExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
PlayerData playerData = new PlayerData
{
playerName = "John Doe",
playerLevel = 5,
inventory = new string[] { "sword", "shield" }
};
string json = JsonUtility.ToJson(playerData);
Debug.Log(json);
}
}
- Deserializacja - Konwersja JSON na obiekt C#:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
public string[] inventory;
}
public class DeserializationExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string jsonData = "{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5,\"inventory\":[\"sword\",\"shield\"]}";
PlayerData playerData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(jsonData);
Debug.Log($"Name: {playerData.playerName}, Level: {playerData.playerLevel}");
Debug.Log("Inventory: " + string.Join(", ", playerData.inventory));
}
}
Znane ograniczenia
'JsonUtility' nie obsługuje bezpośrednio serializacji i deserializacji tablic obiektów najwyższego poziomu (np. '[{},{},{}]') bez klasy opakowującej. Aby obejść ten problem, możesz użyć klasy pomocniczej do zawinięcia tablicy. Oto przykład:
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerData
{
public string playerName;
public int playerLevel;
}
[System.Serializable]
public class PlayerDataArrayWrapper
{
public PlayerData[] players;
}
public class TopLevelArrayExample : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Serialization: Converting C# Object Array to JSON
PlayerData[] players = new PlayerData[]
{
new PlayerData { playerName = "John Doe", playerLevel = 5 },
new PlayerData { playerName = "Jane Smith", playerLevel = 8 }
};
PlayerDataArrayWrapper wrapper = new PlayerDataArrayWrapper { players = players };
string json = JsonUtility.ToJson(wrapper);
Debug.Log(json);
// Deserialization: Converting JSON to C# Object Array
string jsonData = "{\"players\":[{\"playerName\":\"John Doe\",\"playerLevel\":5},{\"playerName\":\"Jane Smith\",\"playerLevel\":8}]}";
PlayerDataArrayWrapper deserializedData = JsonUtility.FromJson<PlayerDataArrayWrapper>(jsonData);
foreach (var player in deserializedData.players)
{
Debug.Log($"Name: {player.playerName}, Level: {player.playerLevel}");
}
}
}
W powyższym przykładzie klasa 'PlayerDataArrayWrapper' służy do zawijania tablicy podczas serializacji i deserializacji. Powszechną praktyką jest tworzenie takich klas opakowań, gdy mamy do czynienia z tablicami obiektów najwyższego poziomu w 'JsonUtility'.
Wniosek
'JsonUtility' upraszcza serializację i deserializację JSON bezpośrednio, bez zewnętrznych bibliotek. Użyj tego natywnego podejścia do prostych operacji JSON w projektach Unity.