Tworzenie gry Screamer w Unity
Gra typu „screamer” to rodzaj horroru zaprojektowanego, aby zaskoczyć lub przestraszyć graczy nagłymi, nieoczekiwanymi i często intensywnymi bodźcami wizualnymi lub słuchowymi, znanymi jako scares lub screamers. Gry te zazwyczaj charakteryzują się napiętą atmosferą, niesamowitym otoczeniem i momentami napięcia prowadzącymi do przerażenia. W tym samouczku przyjrzymy się, jak stworzyć grę typu „wrzask” w Unity, koncentrując się na technikach budowania napięcia, wywoływania skutecznego strachu i angażowania graczy w ekscytujący horror.
Warunki wstępne
- Podstawowa znajomość skryptów Unity i C#.
- Unity jest zainstalowany na twoim komputerze.
- Chęć eksperymentowania z elementami trzymającymi w napięciu i przerażającymi w tworzeniu gier.
Krok 1: Konfiguracja sceny
- Utwórz nowy projekt Unity lub otwórz istniejący.
- Ustaw scenę z upiornym otoczeniem, takim jak nawiedzony dom, opuszczony azyl lub ciemny las. Użyj odpowiednich zasobów lub stwórz własne, aby stworzyć mrożącą krew w żyłach atmosferę.
Krok 2: Konfiguracja gracza
- Zaimplementuj kontroler first-person, aby gracz mógł poruszać się po środowisku.
- Dodaj funkcjonalność ruchu gracza, interakcji z obiektami i podnoszenia przedmiotów.
Krok 3: Tworzenie trzymających w napięciu chwil
- Zaprojektuj momenty napięcia prowadzące do przerażenia. Mogą to być niesamowite dźwięki, przyćmione oświetlenie lub niepokojące szczegóły otoczenia.
- Używaj kątów kamery, efektów świetlnych i wyzwalaczy środowiskowych, aby budować napięcie, gdy gracz eksploruje otoczenie.
Krok 4: Wdrażanie strachu
- Twórz zdarzenia wywołujące strach wywołane działaniami gracza lub określonymi wyzwalaczami w środowisku.
- Projektuj przerażające skoki, iluzje wizualne lub nagłe zmiany w otoczeniu, aby zaskoczyć gracza.
- Eksperymentuj z sygnałami dźwiękowymi, nagłymi ruchami i efektami wizualnymi, aby zwiększyć intensywność przerażenia.
Krok 5: Dodanie różnorodności i powtarzalności
- W trakcie gry wykorzystaj różnorodne techniki i momenty straszenia, aby utrzymać graczy w napięciu.
- Losuj przerażające zdarzenia lub ich moment, aby zwiększyć powtarzalność i nieprzewidywalność.
- Dołącz wiele zakończeń lub rozgałęzionych ścieżek, aby zachęcić graczy do odkrywania i powtarzania gry.
Krok 6: Polerowanie i testowanie
- Dodaj atmosferyczne efekty dźwiękowe, muzykę otoczenia i wskazówki dźwiękowe, aby poprawić nastrój i zanurzyć się w grze.
- Dokładnie przetestuj grę, aby upewnić się, że zdarzenia wywołujące strach wyzwalają się zgodnie z zamierzeniami i skutecznie zaskakują graczy.
- Zbieraj opinie od testerów i powtarzaj swój projekt, aby udoskonalić tempo, czas i wpływ przerażenia.
Krok 7: Publikowanie i udostępnianie
- Zbuduj grę dla wybranych platform, korzystając z ustawień kompilacji Unity.
- Rozważ udostępnienie swojej gry Screamer innym osobom na platformach takich jak itch.io lub Steam, aby dotrzeć do szerszego grona odbiorców i zebrać opinie.
- Nawiąż kontakt ze swoją społecznością, słuchaj opinii graczy i stale aktualizuj i ulepszaj swoją grę w oparciu o ich doświadczenia.
Wniosek
W tym samouczku nauczyłeś się, jak stworzyć grę typu „krzyczeć” w Unity, zaprojektowaną tak, aby straszyć i zaskakiwać graczy nagłym przerażeniem i intensywnymi momentami napięcia. Wykonując poniższe kroki i eksperymentując z różnymi technikami straszenia i elementami otoczenia, możesz stworzyć mrożący krew w żyłach horror, który trzyma graczy w napięciu. Pamiętaj, aby zrównoważyć napięcie i wypłatę i baw się dobrze, tworząc niezapomnianą i przerażającą grę, która sprawi graczom radość.