Tworzenie gry Screamer w Unity

Gra typu „screamer” to rodzaj horroru zaprojektowanego, aby zaskoczyć lub przestraszyć graczy nagłymi, nieoczekiwanymi i często intensywnymi bodźcami wizualnymi lub słuchowymi, znanymi jako scares lub screamers. Gry te zazwyczaj charakteryzują się napiętą atmosferą, niesamowitym otoczeniem i momentami napięcia prowadzącymi do przerażenia. W tym samouczku przyjrzymy się, jak stworzyć grę typu „wrzask” w Unity, koncentrując się na technikach budowania napięcia, wywoływania skutecznego strachu i angażowania graczy w ekscytujący horror.

Warunki wstępne

  • Podstawowa znajomość skryptów Unity i C#.
  • Unity jest zainstalowany na twoim komputerze.
  • Chęć eksperymentowania z elementami trzymającymi w napięciu i przerażającymi w tworzeniu gier.

Krok 1: Konfiguracja sceny

  1. Utwórz nowy projekt Unity lub otwórz istniejący.
  2. Ustaw scenę z upiornym otoczeniem, takim jak nawiedzony dom, opuszczony azyl lub ciemny las. Użyj odpowiednich zasobów lub stwórz własne, aby stworzyć mrożącą krew w żyłach atmosferę.

Krok 2: Konfiguracja gracza

  1. Zaimplementuj kontroler first-person, aby gracz mógł poruszać się po środowisku.
  2. Dodaj funkcjonalność ruchu gracza, interakcji z obiektami i podnoszenia przedmiotów.

Krok 3: Tworzenie trzymających w napięciu chwil

  1. Zaprojektuj momenty napięcia prowadzące do przerażenia. Mogą to być niesamowite dźwięki, przyćmione oświetlenie lub niepokojące szczegóły otoczenia.
  2. Używaj kątów kamery, efektów świetlnych i wyzwalaczy środowiskowych, aby budować napięcie, gdy gracz eksploruje otoczenie.

Krok 4: Wdrażanie strachu

  1. Twórz zdarzenia wywołujące strach wywołane działaniami gracza lub określonymi wyzwalaczami w środowisku.
  2. Projektuj przerażające skoki, iluzje wizualne lub nagłe zmiany w otoczeniu, aby zaskoczyć gracza.
  3. Eksperymentuj z sygnałami dźwiękowymi, nagłymi ruchami i efektami wizualnymi, aby zwiększyć intensywność przerażenia.

Krok 5: Dodanie różnorodności i powtarzalności

  1. W trakcie gry wykorzystaj różnorodne techniki i momenty straszenia, aby utrzymać graczy w napięciu.
  2. Losuj przerażające zdarzenia lub ich moment, aby zwiększyć powtarzalność i nieprzewidywalność.
  3. Dołącz wiele zakończeń lub rozgałęzionych ścieżek, aby zachęcić graczy do odkrywania i powtarzania gry.

Krok 6: Polerowanie i testowanie

  1. Dodaj atmosferyczne efekty dźwiękowe, muzykę otoczenia i wskazówki dźwiękowe, aby poprawić nastrój i zanurzyć się w grze.
  2. Dokładnie przetestuj grę, aby upewnić się, że zdarzenia wywołujące strach wyzwalają się zgodnie z zamierzeniami i skutecznie zaskakują graczy.
  3. Zbieraj opinie od testerów i powtarzaj swój projekt, aby udoskonalić tempo, czas i wpływ przerażenia.

Krok 7: Publikowanie i udostępnianie

  1. Zbuduj grę dla wybranych platform, korzystając z ustawień kompilacji Unity.
  2. Rozważ udostępnienie swojej gry Screamer innym osobom na platformach takich jak itch.io lub Steam, aby dotrzeć do szerszego grona odbiorców i zebrać opinie.
  3. Nawiąż kontakt ze swoją społecznością, słuchaj opinii graczy i stale aktualizuj i ulepszaj swoją grę w oparciu o ich doświadczenia.

Wniosek

W tym samouczku nauczyłeś się, jak stworzyć grę typu „krzyczeć” w Unity, zaprojektowaną tak, aby straszyć i zaskakiwać graczy nagłym przerażeniem i intensywnymi momentami napięcia. Wykonując poniższe kroki i eksperymentując z różnymi technikami straszenia i elementami otoczenia, możesz stworzyć mrożący krew w żyłach horror, który trzyma graczy w napięciu. Pamiętaj, aby zrównoważyć napięcie i wypłatę i baw się dobrze, tworząc niezapomnianą i przerażającą grę, która sprawi graczom radość.

Sugerowane artykuły
Tworzenie gry inspirowanej zabawą Poppy w Unity
Tworzenie mobilnej gry typu horror w Unity
Tworzenie izometrycznej gry RPG w Unity
Tworzenie gry Ludo w Unity
Tworzenie prostej gry platformowej w Unity
Unity Jak dołączyć skrypt lub komponent do obiektu gry
Odkrywanie bramy do nieograniczonej kreatywności dzięki jedności