Tworzenie i używanie materiałów w Unreal Engine

Materiały są niezbędne do zdefiniowania wyglądu i charakteru powierzchni w Unreal Engine. Kontrolują wygląd obiektów, taki jak ich kolor, tekstura i odblaskowość. Zrozumienie, jak tworzyć i używać materiałów, jest kluczowe dla uzyskania realistycznych i wizualnie atrakcyjnych środowisk w grze.

Zrozumienie materiałów w Unreal Engine

Materiały w Unreal Engine są tworzone za pomocą Material Editor, potężnego narzędzia, które pozwala definiować właściwości powierzchni za pomocą interfejsu opartego na węzłach. Materiały mogą być tak proste, jak pojedynczy kolor lub tak złożone, jak wielowarstwowe shadery ze szczegółowymi teksturami i efektami.

Kluczowe koncepcje do nauczenia

  • Edytor materiałów: Zapoznaj się z interfejsem Edytora materiałów i jego różnymi panelami, w tym z Panelem szczegółów i Edytorem wykresu.
  • Tekstury: Dowiedz się, jak importować i stosować tekstury, aby dodać materiałom szczegółów i realizmu.
  • Modele cieniowania: Poznaj różne modele cieniowania, takie jak Phong, Lambert i PBR (Physically Based Rendering), i dowiedz się, jak wpływają one na wygląd materiałów.
  • Parametry i wystąpienia: Użyj parametrów, aby tworzyć elastyczne materiały, które można łatwo dostosowywać i ponownie wykorzystywać w różnych obiektach.
  • Efekty: Odkryj zaawansowane efekty, takie jak mapowanie normalnych, refleksy świetlne i materiały emisyjne, aby poprawić jakość wizualną swoich powierzchni.

Przewodnik wprowadzający

Aby utworzyć i zastosować materiały w Unreal Engine, wykonaj następujące kroki:

1. Tworzenie podstawowego materiału

  • Otwórz Przeglądarkę zawartości i przejdź do żądanego folderu.
  • Kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Utwórz podstawowy zasób > Materiał.
  • Nadaj nazwę nowemu materiałowi i kliknij go dwukrotnie, aby otworzyć Edytor materiałów.

2. Dodawanie tekstury

  • Aby zaimportować teksturę, przeciągnij ją do przeglądarki zawartości.
  • W Edytorze materiałów dodaj węzeł Próbka tekstury, klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając Tekstury > Próbka tekstury.
  • Połącz węzeł Próbki tekstury z wejściem Koloru bazowego węzła Materiał.
  • Wybierz teksturę zaimportowaną z Przeglądarki zawartości i przypisz ją do węzła Przykład tekstury.

3. Nakładanie materiału na obiekt

  • Wybierz obiekt na poziomie, do którego chcesz zastosować materiał.
  • W panelu szczegółów znajdź sekcję Materiał.
  • Kliknij menu rozwijane i wybierz materiał, który utworzyłeś.

4. Tworzenie wystąpień materiałów

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy materiał w Przeglądarce zawartości i wybierz opcję Utwórz wystąpienie materiału.
  • Kliknij dwukrotnie instancję materiału, aby ją otworzyć.
  • Dostosuj parametry, takie jak kolor, chropowatość i metalizm, aby uzyskać wariacje na temat oryginalnego materiału.

5. Eksploracja zaawansowanych efektów materiałowych

  • Eksperymentuj z węzłami, takimi jak Mapa normalna, aby uzyskać więcej szczegółów powierzchni, Chropowatość, aby uzyskać wykończenie powierzchni i Kolor emisyjny, aby uzyskać efekty świecenia.
  • Łącz różne tekstury i efekty, aby tworzyć złożone i realistyczne materiały.

Dodatkowe zasoby

Rozszerz swoje umiejętności tworzenia materiałów dzięki dokumentacji Unreal Engine, forom społecznościowym i samouczkom wideo. Te zasoby oferują dogłębne wyjaśnienia i przykłady, które pomogą Ci opanować projektowanie materiałów.

Wniosek

Tworzenie i używanie materiałów w Unreal Engine to kluczowa umiejętność dla twórców gier. Dzięki solidnemu zrozumieniu Material Editor i jego możliwości możesz tworzyć wizualnie oszałamiające i realistyczne powierzchnie, które wzbogacą ogólną estetykę Twojej gry. Eksperymentuj z różnymi teksturami, parametrami i efektami, aby tworzyć unikalne materiały, które ożywią świat Twojej gry.