Implementacja nawigacji AI z NavMesh w Unreal Engine
Sztuczna inteligencja (AI) jest podstawowym elementem rozwoju gier, umożliwiającym NPC (postaciom niegrywalnym) nawigację i interakcję ze światem gry. Unreal Engine zapewnia solidny system nawigacji wykorzystujący NavMesh (Navigation Mesh), aby pomóc postaciom AI poruszać się inteligentnie w środowisku. Ten samouczek obejmie podstawy konfigurowania nawigacji AI z NavMesh w Unreal Engine.
Zrozumienie nawigacji AI w Unreal Engine
Nawigacja AI w Unreal Engine jest zarządzana poprzez kombinację NavMesh, kontrolerów AI i drzew zachowań. NavMesh definiuje obszary, po których można chodzić w obrębie poziomu, umożliwiając postaciom AI znajdowanie ścieżek i unikanie przeszkód. Kontrolery AI regulują zachowanie postaci AI, podczas gdy drzewa zachowań zapewniają ustrukturyzowany sposób projektowania złożonych zachowań AI.
Kluczowe koncepcje do nauczenia
- NavMesh: NavMesh to struktura danych reprezentująca nawigowalne obszary świata gry.
- Kontroler AI: Kontrolery AI odpowiadają za podejmowanie decyzji i poruszanie się postaci AI.
- Drzewo zachowań: Drzewa zachowań definiują logikę i procesy decyzyjne postaci AI.
- Tablica: Tablica jest magazynem danych używanym przez drzewa zachowań do udostępniania informacji pomiędzy różnymi zadaniami.
Przewodnik wprowadzający
Aby skonfigurować nawigację AI z NavMesh w Unreal Engine, wykonaj następujące kroki:
1. Konfigurowanie NavMesh
- Otwórz poziom, na którym wymagana jest nawigacja AI.
- W panelu Tryby wybierz kategorię Głośności i przeciągnij Głośność granic siatki nawigacyjnej na poziom.
- Dostosuj objętość siatki nawigacyjnej tak, aby obejmowała wszystkie obszary, po których można chodzić na danym poziomie.
- Naciśnij P, aby przełączyć widoczność NavMesh. Zielone obszary oznaczają powierzchnie nawigacyjne.
2. Tworzenie kontrolera AI
- W Przeglądarce zawartości kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Klasa Blueprint.
- Wybierz AI Controller jako klasę nadrzędną i nadaj jej nazwę (np. MyAIController).
- Otwórz nowo utworzony projekt kontrolera AI i skonfiguruj podstawową logikę ruchu na wykresie zdarzeń.
3. Konfigurowanie postaci AI
- W przeglądarce zawartości utwórz nową klasę Blueprint na podstawie Character i nadaj jej nazwę (np. MyAICharacter).
- Otwórz projekt postaci AI i przypisz wcześniej utworzony kontroler AI w panelu Szczegóły w obszarze Klasa kontrolera AI.
- Dodaj komponenty takie jak Komponent kapsułki, Siatka i Ruch postaci do schematu postaci AI.
4. Tworzenie drzewa zachowań
- W Przeglądarce treści kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Sztuczna inteligencja > Drzewo zachowań, a następnie nadaj mu nazwę (np. MojeDrzewo Zachowań).
- Utwórz również tablicę Blackboard dla drzewa zachowań, aby przechowywać zmienne i stany.
- Otwórz drzewo zachowań i utwórz zadanie główne, takie jak przejście do losowej lokalizacji w NavMesh.
5. Integracja drzewa zachowań z postacią AI
- W projekcie kontrolera AI dodaj logikę uruchamiania drzewa zachowań na początku gry.
- Aby uruchomić drzewo zachowań, użyj węzła Uruchom drzewo zachowań na wykresie zdarzeń.
6. Testowanie nawigacji AI
- Umieść projekt postaci AI na poziomie.
- Naciśnij przycisk Odtwórz, aby przetestować i zaobserwować, jak sztuczna inteligencja porusza się po otoczeniu.
- W razie potrzeby dostosuj głośność granic siatki nawigacji i logikę drzewa zachowań, aby usprawnić nawigację i zachowanie.
Dodatkowe zasoby
Rozwijaj umiejętności nawigacji AI dzięki dokumentacji Unreal Engine, forom społeczności i samouczkom wideo. Te zasoby oferują szczegółowe wyjaśnienia i przykłady, które pomogą opanować rozwój AI.
Wniosek
Implementacja nawigacji AI z NavMesh w Unreal Engine pozwala postaciom AI na inteligentne poruszanie się w świecie gry. Dzięki zrozumieniu i wykorzystaniu NavMesh, kontrolerów AI i drzew zachowań, programiści mogą tworzyć złożone i realistyczne zachowania AI, które wzbogacają wrażenia z rozgrywki.