Implementacja nawigacji AI z NavMesh w Unreal Engine

Sztuczna inteligencja (AI) jest podstawowym elementem rozwoju gier, umożliwiającym NPC (postaciom niegrywalnym) nawigację i interakcję ze światem gry. Unreal Engine zapewnia solidny system nawigacji wykorzystujący NavMesh (Navigation Mesh), aby pomóc postaciom AI poruszać się inteligentnie w środowisku. Ten samouczek obejmie podstawy konfigurowania nawigacji AI z NavMesh w Unreal Engine.

Zrozumienie nawigacji AI w Unreal Engine

Nawigacja AI w Unreal Engine jest zarządzana poprzez kombinację NavMesh, kontrolerów AI i drzew zachowań. NavMesh definiuje obszary, po których można chodzić w obrębie poziomu, umożliwiając postaciom AI znajdowanie ścieżek i unikanie przeszkód. Kontrolery AI regulują zachowanie postaci AI, podczas gdy drzewa zachowań zapewniają ustrukturyzowany sposób projektowania złożonych zachowań AI.

Kluczowe koncepcje do nauczenia

  • NavMesh: NavMesh to struktura danych reprezentująca nawigowalne obszary świata gry.
  • Kontroler AI: Kontrolery AI odpowiadają za podejmowanie decyzji i poruszanie się postaci AI.
  • Drzewo zachowań: Drzewa zachowań definiują logikę i procesy decyzyjne postaci AI.
  • Tablica: Tablica jest magazynem danych używanym przez drzewa zachowań do udostępniania informacji pomiędzy różnymi zadaniami.

Przewodnik wprowadzający

Aby skonfigurować nawigację AI z NavMesh w Unreal Engine, wykonaj następujące kroki:

1. Konfigurowanie NavMesh

  • Otwórz poziom, na którym wymagana jest nawigacja AI.
  • W panelu Tryby wybierz kategorię Głośności i przeciągnij Głośność granic siatki nawigacyjnej na poziom.
  • Dostosuj objętość siatki nawigacyjnej tak, aby obejmowała wszystkie obszary, po których można chodzić na danym poziomie.
  • Naciśnij P, aby przełączyć widoczność NavMesh. Zielone obszary oznaczają powierzchnie nawigacyjne.

2. Tworzenie kontrolera AI

  • W Przeglądarce zawartości kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Klasa Blueprint.
  • Wybierz AI Controller jako klasę nadrzędną i nadaj jej nazwę (np. MyAIController).
  • Otwórz nowo utworzony projekt kontrolera AI i skonfiguruj podstawową logikę ruchu na wykresie zdarzeń.

3. Konfigurowanie postaci AI

  • W przeglądarce zawartości utwórz nową klasę Blueprint na podstawie Character i nadaj jej nazwę (np. MyAICharacter).
  • Otwórz projekt postaci AI i przypisz wcześniej utworzony kontroler AI w panelu Szczegóły w obszarze Klasa kontrolera AI.
  • Dodaj komponenty takie jak Komponent kapsułki, Siatka i Ruch postaci do schematu postaci AI.

4. Tworzenie drzewa zachowań

  • W Przeglądarce treści kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Sztuczna inteligencja > Drzewo zachowań, a następnie nadaj mu nazwę (np. MojeDrzewo Zachowań).
  • Utwórz również tablicę Blackboard dla drzewa zachowań, aby przechowywać zmienne i stany.
  • Otwórz drzewo zachowań i utwórz zadanie główne, takie jak przejście do losowej lokalizacji w NavMesh.

5. Integracja drzewa zachowań z postacią AI

  • W projekcie kontrolera AI dodaj logikę uruchamiania drzewa zachowań na początku gry.
  • Aby uruchomić drzewo zachowań, użyj węzła Uruchom drzewo zachowań na wykresie zdarzeń.

6. Testowanie nawigacji AI

  • Umieść projekt postaci AI na poziomie.
  • Naciśnij przycisk Odtwórz, aby przetestować i zaobserwować, jak sztuczna inteligencja porusza się po otoczeniu.
  • W razie potrzeby dostosuj głośność granic siatki nawigacji i logikę drzewa zachowań, aby usprawnić nawigację i zachowanie.

Dodatkowe zasoby

Rozwijaj umiejętności nawigacji AI dzięki dokumentacji Unreal Engine, forom społeczności i samouczkom wideo. Te zasoby oferują szczegółowe wyjaśnienia i przykłady, które pomogą opanować rozwój AI.

Wniosek

Implementacja nawigacji AI z NavMesh w Unreal Engine pozwala postaciom AI na inteligentne poruszanie się w świecie gry. Dzięki zrozumieniu i wykorzystaniu NavMesh, kontrolerów AI i drzew zachowań, programiści mogą tworzyć złożone i realistyczne zachowania AI, które wzbogacają wrażenia z rozgrywki.