Jak zaimplementować nieskończone przewijanie w interfejsie użytkownika Unity

Nieskończone przewijanie w interfejsie użytkownika odnosi się do techniki, w której zawartość (taka jak listy, siatki lub widoki przewijania) dynamicznie ładuje i wyświetla dodatkowe elementy podczas przewijania użytkownika, tworząc iluzję nieograniczonej zawartości. Ta funkcja jest powszechnie używana w aplikacjach i grach do prezentowania dużych zbiorów danych lub kolekcji bez przytłaczania użytkownika wszystkimi elementami na raz.

W tym samouczku nauczymy się, jak zaimplementować wydajny system nieskończonego przewijania w ramach interfejsu użytkownika Unity. Omówimy konfigurowanie widoku przewijania, dynamiczne ładowanie treści, obsługę zdarzeń przewijania i optymalizację wydajności.

Krok 1: Konfiguracja projektu

Zacznij od utworzenia nowego projektu 2D lub 3D w Unity. Nazwij swój projekt "InfiniteScrollingUI". Upewnij się, że masz zainstalowane niezbędne komponenty interfejsu użytkownika, wybierając Window -> Package Manager i instalując pakiety UIElements i TextMeshPro, jeśli nie zostały jeszcze zainstalowane.

Krok 2: Tworzenie widoku przewijania

W edytorze Unity:

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy okno Hierarchy i wybierz UI -> ScrollView.
  2. Rozwiń ScrollView w Hierarchii, aby zlokalizować obiekty gry Viewport i Content.
  3. Usuń domyślny komponent Text z obiektu gry Content.

Krok 3: Konfigurowanie szablonu elementu

Utwórz szablon interfejsu użytkownika dla elementów, które będą wyświetlane w widoku przewijania:

  1. Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt gry Content i wybierz UI -> Text. To będzie szablon Twojego przedmiotu.
  2. Dostosuj wygląd elementu Tekst do swojego projektu (np. rozmiar czcionki, kolor).
  3. Wyłącz szablon przedmiotu, odznaczając komponent Tekst, aby zapobiec jego widoczności w grze.

Krok 4: Skryptowanie zachowania nieskończonego przewijania

Utwórz skrypt do obsługi dynamicznego ładowania i wyświetlania elementów w widoku przewijania. Kliknij prawym przyciskiem myszy folder Assets, wybierz Utwórz -> C# Script i nadaj mu nazwę "InfiniteScrollingUI". Kliknij dwukrotnie skrypt, aby otworzyć go w edytorze kodu.

// InfiniteScrollingUI.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;

public class InfiniteScrollingUI : MonoBehaviour
{
    public RectTransform itemTemplate;
    public RectTransform content;

    private List items = new List();

    void Start()
    {
        InitializeItems();
    }

    void InitializeItems()
    {
        for (int i = 0; i < 20; i++)
        {
            RectTransform newItem = Instantiate(itemTemplate, content);
            newItem.gameObject.SetActive(true);
            newItem.GetComponent().text = "Item " + i;
            items.Add(newItem);
        }
    }

    public void OnScroll(Vector2 scrollDelta)
    {
        if (scrollDelta.y < 0 && content.anchoredPosition.y < -itemTemplate.rect.height * (items.Count - 10))
        {
            RectTransform firstItem = items[0];
            items.RemoveAt(0);
            firstItem.anchoredPosition = items[items.Count - 1].anchoredPosition + Vector2.up * itemTemplate.rect.height;
            items.Add(firstItem);
        }
        else if (scrollDelta.y > 0 && content.anchoredPosition.y > 0)
        {
            RectTransform lastItem = items[items.Count - 1];
            items.RemoveAt(items.Count - 1);
            lastItem.anchoredPosition = items[0].anchoredPosition - Vector2.up * itemTemplate.rect.height;
            items.Insert(0, lastItem);
        }
    }
}

Dołącz skrypt InfiniteScrollingUI do obiektu gry ScrollView. W oknie Inspektora przypisz Item Template i Content RectTransforms do odpowiednich pól.

Krok 5: Obsługa zdarzeń przewijania

Dodaj wyzwalacz zdarzenia do ScrollView, aby wykryć zdarzenia przewijania i wywołaj metodę OnScroll skryptu InfiniteScrollingUI.

  1. Wybierz obiekt gry ScrollView w Hierarchii.
  2. W oknie Inspektora kliknij Dodaj komponent i wybierz Wyzwalacz zdarzenia.
  3. Kliknij Dodaj nowy typ zdarzenia i wybierz Przewiń.
  4. Przeciągnij obiekt gry ScrollView z Hierarchii do pola Object nowego zdarzenia przewijania.
  5. Z listy rozwijanej Event wybierz InfiniteScrollingUI -> OnScroll.

Krok 6: Testowanie nieskończonego systemu przewijania

Naciśnij przycisk odtwarzania w Unity, aby przetestować swój system nieskończonego przewijania. Przewiń w górę i w dół w ScrollView, aby zobaczyć elementy dynamicznie ładowane i poddawane recyklingowi.

Wniosek

Implementacja systemu nieskończonego przewijania w interfejsie użytkownika Unity to cenna technika obsługi dużych zbiorów danych i poprawy responsywności interfejsu użytkownika. Wykorzystując dynamiczne ładowanie i przetwarzanie treści, możesz zapewnić użytkownikom płynne przeglądanie, niezależnie od tego, czy poruszają się po listach, siatkach czy innych komponentach interfejsu użytkownika.

Eksperymentuj z różnymi układami interfejsu użytkownika, szybkościami przewijania i optymalizacjami, aby dostosować system nieskończonego przewijania do konkretnych wymagań projektu. Takie podejście nie tylko zwiększa zaangażowanie użytkowników, ale także zapewnia wydajne działanie aplikacji na różnych urządzeniach i platformach.