Licznik FPS Unity
W grach wideo liczba klatek na sekundę (lub w skrócie fps) to wartość reprezentująca liczbę klatek renderowanych przez komputer w ciągu jednej sekundy.
Liczba klatek na sekundę jest doskonałym wskaźnikiem wydajności i można ją wykorzystać podczas procesu optymalizacji lub po prostu w celu uzyskania informacji zwrotnej na temat szybkości/płynności działania gry.
W tym samouczku pokażę, jak dodać prosty licznik fps do gry w Unity.
Kroki
Aby pokazać fps w grze będziemy musieli stworzyć skrypt, który będzie zliczał klatki i wyświetlał je na ekranie.
- Utwórz nowy skrypt, nazwij go "SC_FPSCounter" i wklej w nim poniższy kod:
SC_FPSCounter.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SC_FPSCounter : MonoBehaviour
{
/* Assign this script to any object in the Scene to display frames per second */
public float updateInterval = 0.5f; //How often should the number update
float accum = 0.0f;
int frames = 0;
float timeleft;
float fps;
GUIStyle textStyle = new GUIStyle();
// Use this for initialization
void Start()
{
timeleft = updateInterval;
textStyle.fontStyle = FontStyle.Bold;
textStyle.normal.textColor = Color.white;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
timeleft -= Time.deltaTime;
accum += Time.timeScale / Time.deltaTime;
++frames;
// Interval ended - update GUI text and start new interval
if (timeleft <= 0.0)
{
// display two fractional digits (f2 format)
fps = (accum / frames);
timeleft = updateInterval;
accum = 0.0f;
frames = 0;
}
}
void OnGUI()
{
//Display the fps and round to 2 decimals
GUI.Label(new Rect(5, 5, 100, 25), fps.ToString("F2") + "FPS", textStyle);
}
}
- Dołącz skrypt SC_FPSCounter do dowolnego obiektu na Scenie i naciśnij Odtwórz:
Fps powinien teraz być wyświetlany w lewym górnym rogu.