Licznik FPS Unity

W grach wideo liczba klatek na sekundę (lub w skrócie fps) to wartość reprezentująca liczbę klatek renderowanych przez komputer w ciągu jednej sekundy.

Liczba klatek na sekundę jest doskonałym wskaźnikiem wydajności i można ją wykorzystać podczas procesu optymalizacji lub po prostu w celu uzyskania informacji zwrotnej na temat szybkości/płynności działania gry.

W tym samouczku pokażę, jak dodać prosty licznik fps do gry w Unity.

Kroki

Aby pokazać fps w grze będziemy musieli stworzyć skrypt, który będzie zliczał klatki i wyświetlał je na ekranie.

  • Utwórz nowy skrypt, nazwij go "SC_FPSCounter" i wklej w nim poniższy kod:

SC_FPSCounter.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SC_FPSCounter : MonoBehaviour
{
    /* Assign this script to any object in the Scene to display frames per second */

    public float updateInterval = 0.5f; //How often should the number update

    float accum = 0.0f;
    int frames = 0;
    float timeleft;
    float fps;

    GUIStyle textStyle = new GUIStyle();

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        timeleft = updateInterval;

        textStyle.fontStyle = FontStyle.Bold;
        textStyle.normal.textColor = Color.white;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        timeleft -= Time.deltaTime;
        accum += Time.timeScale / Time.deltaTime;
        ++frames;

        // Interval ended - update GUI text and start new interval
        if (timeleft <= 0.0)
        {
            // display two fractional digits (f2 format)
            fps = (accum / frames);
            timeleft = updateInterval;
            accum = 0.0f;
            frames = 0;
        }
    }

    void OnGUI()
    {
        //Display the fps and round to 2 decimals
        GUI.Label(new Rect(5, 5, 100, 25), fps.ToString("F2") + "FPS", textStyle);
    }
}
  • Dołącz skrypt SC_FPSCounter do dowolnego obiektu na Scenie i naciśnij Odtwórz:

Klatki na sekundę

Fps powinien teraz być wyświetlany w lewym górnym rogu.

Sugerowane artykuły
Zbieranie monet 2D w Unity
Samouczek odliczania czasu dla Unity
Zone Controller Pro — pakiet Unity Asset Store
Jak korzystać z nowego systemu wodnego HDRP w Unity
Pływak FPC — wszechstronne rozwiązanie umożliwiające zanurzenie się w środowiskach wodnych
Ultimate Spawner 2.0 — zasób zmieniający zasady gry
Skrypt wyglądu myszy dla Unity