Skrypty drzwi dla jedności

W tym tutorialu pokażę jak zrobić drzwi klasyczne i przesuwne w formacie Unity.

Klasyczne drzwi

Drzwi klasyczne to zwykłe drzwi, które otwiera się poprzez obrót wokół zawiasów.

Kroki

Aby stworzyć zwykłe drzwi w Unity, wykonaj poniższe czynności:

  • Utwórz nowy skrypt, nazwij go 'SC_DoorScript', usuń z niego wszystko i wklej poniższy kod:

SC_DoorScript.cs

//Make an empty GameObject and call it "Door"
//Drag and drop your Door model into Scene and rename it to "Body"
//Make sure that the "Door" Object is at the side of the "Body" object (The place where a Door Hinge should be)
//Move the "Body" Object inside "Door"
//Add a Collider (preferably SphereCollider) to "Door" object and make it bigger then the "Body" model
//Assign this script to a "Door" Object (the one with a Trigger Collider)
//Make sure the main Character is tagged "Player"
//Upon walking into trigger area press "F" to open / close the door

using UnityEngine;

public class SC_DoorScript : MonoBehaviour
{
    // Smoothly open a door
    public AnimationCurve openSpeedCurve = new AnimationCurve(new Keyframe[] { new Keyframe(0, 1, 0, 0), new Keyframe(0.8f, 1, 0, 0), new Keyframe(1, 0, 0, 0) }); //Contols the open speed at a specific time (ex. the door opens fast at the start then slows down at the end)
    public float openSpeedMultiplier = 2.0f; //Increasing this value will make the door open faster
    public float doorOpenAngle = 90.0f; //Global door open speed that will multiply the openSpeedCurve

    bool open = false;
    bool enter = false;

    float defaultRotationAngle;
    float currentRotationAngle;
    float openTime = 0;

    void Start()
    {
        defaultRotationAngle = transform.localEulerAngles.y;
        currentRotationAngle = transform.localEulerAngles.y;

        //Set Collider as trigger
        GetComponent<Collider>().isTrigger = true;
    }

    // Main function
    void Update()
    {
        if (openTime < 1)
        {
            openTime += Time.deltaTime * openSpeedMultiplier * openSpeedCurve.Evaluate(openTime);
        }
        transform.localEulerAngles = new Vector3(transform.localEulerAngles.x, Mathf.LerpAngle(currentRotationAngle, defaultRotationAngle + (open ? doorOpenAngle : 0), openTime), transform.localEulerAngles.z);

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F) && enter)
        {
            open = !open;
            currentRotationAngle = transform.localEulerAngles.y;
            openTime = 0;
        }
    }

    // Display a simple info message when player is inside the trigger area (This is for testing purposes only so you can remove it)
    void OnGUI()
    {
        if (enter)
        {
            GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 - 75, Screen.height - 100, 155, 30), "Press 'F' to " + (open ? "close" : "open") + " the door");
        }
    }
    //

    // Activate the Main function when Player enter the trigger area
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            enter = true;
        }
    }

    // Deactivate the Main function when Player exit the trigger area
    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            enter = false;
        }
    }
}
  • Przeciągnij i upuść model drzwi do widoku sceny (lub utwórz nową kostkę i przeskaluj ją tak, aby przypominała drzwi)
  • Utwórz nowy obiekt GameObject (GameObject -> Utwórz pusty) i nadaj mu nazwę "Door"
  • Przesuń obiekt "Door" w miejsce, w którym powinien znajdować się zawias drzwi

Pozycja obiektu zawiasu drzwiowego Unity

  • Dołącz komponent SphereCollider do obiektu "Door" i zmień jego promień tak, aby był większy niż drzwi (będzie to obszar, z którego gracz będzie mógł otworzyć drzwi)
  • Przenieś model drzwi do obiektu "Door"
  • Upewnij się, że Twój odtwarzacz jest oznaczony jako "Player"
  • Po wejściu do obszaru wyzwalania powinieneś móc otworzyć/zamknąć drzwi, naciskając 'F'.

Drzwi przesuwne

Drzwi przesuwne to drzwi, które otwierają się poprzez przesuwanie w określonym kierunku (np. w górę, w dół, w lewo lub w prawo) i są często używane w poziomach science fiction.

Kroki

Aby wykonać drzwi przesuwne w formacie Unity, wykonaj poniższe czynności:

  • Utwórz nowy skrypt, nazwij go 'SC_SlidingDoor', usuń z niego wszystko, a następnie wklej poniższy kod:

SC_SlidingDoor.cs

//Make an empty GameObject and call it "SlidingDoor"
//Drag and drop your Door model into Scene and rename it to "Body"
//Move the "Body" Object inside "SlidingDoor"
//Add a Collider (preferably SphereCollider) to "SlidingDoor" Object and make it bigger then the "Body" model
//Assign this script to a "SlidingDoor" Object (the one with a Trigger Collider)
//Make sure the main Character is tagged "Player"
//Upon walking into trigger area the door should Open automatically

using UnityEngine;

public class SC_SlidingDoor : MonoBehaviour
{
    // Sliding door
    public AnimationCurve openSpeedCurve = new AnimationCurve(new Keyframe[] { new Keyframe(0, 1, 0, 0), new Keyframe(0.8f, 1, 0, 0), new Keyframe(1, 0, 0, 0) }); //Contols the open speed at a specific time (ex. the door opens fast at the start then slows down at the end)
    public enum OpenDirection { x, y, z }
    public OpenDirection direction = OpenDirection.y;
    public float openDistance = 3f; //How far should door slide (change direction by entering either a positive or a negative value)
    public float openSpeedMultiplier = 2.0f; //Increasing this value will make the door open faster
    public Transform doorBody; //Door body Transform

    bool open = false;

    Vector3 defaultDoorPosition;
    Vector3 currentDoorPosition;
    float openTime = 0;

    void Start()
    {
        if (doorBody)
        {
            defaultDoorPosition = doorBody.localPosition;
        }

        //Set Collider as trigger
        GetComponent<Collider>().isTrigger = true;
    }

    // Main function
    void Update()
    {
        if (!doorBody)
            return;

        if (openTime < 1)
        {
            openTime += Time.deltaTime * openSpeedMultiplier * openSpeedCurve.Evaluate(openTime);
        }

        if (direction == OpenDirection.x)
        {
            doorBody.localPosition = new Vector3(Mathf.Lerp(currentDoorPosition.x, defaultDoorPosition.x + (open ? openDistance : 0), openTime), doorBody.localPosition.y, doorBody.localPosition.z);
        }
        else if (direction == OpenDirection.y)
        {
            doorBody.localPosition = new Vector3(doorBody.localPosition.x, Mathf.Lerp(currentDoorPosition.y, defaultDoorPosition.y + (open ? openDistance : 0), openTime), doorBody.localPosition.z);
        }
        else if (direction == OpenDirection.z)
        {
            doorBody.localPosition = new Vector3(doorBody.localPosition.x, doorBody.localPosition.y, Mathf.Lerp(currentDoorPosition.z, defaultDoorPosition.z + (open ? openDistance : 0), openTime));
        }
    }

    // Activate the Main function when Player enter the trigger area
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            open = true;
            currentDoorPosition = doorBody.localPosition;
            openTime = 0;
        }
    }

    // Deactivate the Main function when Player exit the trigger area
    void OnTriggerExit(Collider other)
    {
        if (other.CompareTag("Player"))
        {
            open = false;
            currentDoorPosition = doorBody.localPosition;
            openTime = 0;
        }
    }
}
  • Przeciągnij i upuść model drzwi do widoku sceny (lub utwórz nową kostkę i przeskaluj ją tak, aby przypominała drzwi)
  • Utwórz nowy obiekt GameObject (GameObject -> Utwórz pusty) i nadaj mu nazwę "SlidingDoor"
  • Przesuń obiekt "SlidingDoor" na środkową pozycję modelu drzwi
  • Dołącz komponent SphereCollider do obiektu "SlidingDoor" i zmień jego promień tak, aby był większy niż drzwi (będzie to obszar, który wywoła zdarzenie otwarcia)
  • Przenieś model drzwi do obiektu "SlidingDoor"
  • Upewnij się, że Twój odtwarzacz jest oznaczony jako "Player"
  • Po wejściu do obszaru aktywacji drzwi powinny otworzyć się automatycznie, a następnie zamknąć, gdy gracz opuści obszar aktywacji.

Sharp Coder Odtwarzacz wideo

Sugerowane artykuły
Skrypt wyglądu myszy dla Unity
Weather Maker — wznosi środowiska jedności na nowy poziom
Jak skonfigurować kontroler joysticka do poruszania się w jedności
Samouczek ataku wręcz 2D dla Unity
Edytor mapy wysokości terenu w grze dla Unity
Zone Controller Pro — pakiet Unity Asset Store
Jak korzystać z nowego systemu wodnego HDRP w Unity