Jak skonfigurować kontroler joysticka do poruszania się w jedności
Unity Engine, potężny silnik do tworzenia gier, oferuje elastyczne narzędzia do integracji i reagowania na różne metody wprowadzania danych. Wśród nich joystick jest popularnym wyborem zarówno dla programistów, jak i graczy. Opanowanie integracji joysticka oznacza płynniejszą rozgrywkę i większy zasięg wśród odbiorców. W tym samouczku szczegółowo opisano konfigurowanie ruchu joystickiem w Unity dla postaci w grze lub obiektów.
Warunki wstępne
- Unity Silnik zainstalowany i skonfigurowany.
 - Nowy lub istniejący Unity Projekt.
 - joystick lub kontroler podłączony do maszyny programistycznej w celu testowania.
 
1. Konfigurowanie wejścia
- Przejdź do 'Edit > Project Settings > Input Manager'.
 - W Input Manager znajdują się predefiniowane osie, takie jak "Horizontal" i "Vertical", które domyślnie są skonfigurowane do wprowadzania danych z klawiatury.
 - W przypadku sterowania joystickiem zduplikuj jedną z tych osi, klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając 'Duplicate Array Element'.
 - Zmień nazwę tego zduplikowanego elementu, na przykład "JoystickHorizontal".
 - Ustaw "Type" na oś joysticka.
 - Dla osi poziomej większości joysticków ustaw "Axis" na oś 'X'.
 - Powtórz te kroki dla wejścia pionowego, nadając mu nazwę "JoystickVertical" i ustawiając "Axis" na oś 'Y'.
 
2. Skryptowanie ruchu joystickiem
- Utwórz nowy skrypt C#, nazwij go 'JoystickMovement' i otwórz w preferowanym edytorze kodu. Poniżej znajduje się prosty przykład przechwytywania i stosowania danych wejściowych joysticka do przesuwania obiektu gry, wklejania go do skryptu, a następnie zapisywania:
 
'JoystickMovement.cs'
using UnityEngine;
public class JoystickMovement : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f;
    void Update()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("JoystickHorizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("JoystickVertical");
        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    }
}3. Stosowanie skryptu
- Wróć do Unity.
 - Wybierz obiekt gry lub postać, który ma się poruszać za pomocą joysticka.
 - Dołącz skrypt 'JoystickMovement' do tego obiektu, przeciągając go lub używając przycisku 'Add Component'.
 
4. Testowanie ruchu joysticka
- Naciśnij przycisk Play w Unity.
 - Użyj joysticka, aby obserwować ruch obiektu lub postaci w grze.
 
Odpowiedzi na często zadawane pytania:
- Dlaczego obiekt gry nie reaguje na ruchy joystickiem?: a) Upewnij się, że joystick lub kontroler są prawidłowo podłączone. b) Sprawdź ustawienia osi w Menedżerze wejść, aby upewnić się, że są ustawione na właściwą oś joysticka. c) Potwierdź, że skrypt 'JoystickMovement.cs' jest dołączony do zamierzonego obiektu gry.
 - Jak można dostosować czułość i szybkość reakcji ruchu joysticka?: W Menedżerze wprowadzania dostosuj ustawienia "Sensitivity" i "Gravity" dla osi joysticka. Wyższa czułość oznacza szybszą reakcję na zmiany sygnału wejściowego.
 - A co jeśli obiekt powinien poruszać się w górę i w dół, a nie tylko na boki?: Dostosuj wektor ruchu3 w skrypcie 'JoystickMovement.cs'. W przypadku ruchu pionowego na osi Y zmodyfikuj linię ruchu na 'Wektor3 ruch = nowy wektor3(0.0f, moveVertical, 0.0f);'.
 
Wniosek
Pod koniec tego samouczka ruch joystickiem powinien zostać skutecznie zintegrowany z projektem gry Unity. Częste testowanie i dostosowywanie ustawień w razie potrzeby zapewni optymalne wrażenia rozgrywki.