Jak skonfigurować kontroler joysticka do poruszania się w jedności

Unity Engine, potężny silnik do tworzenia gier, oferuje elastyczne narzędzia do integracji i reagowania na różne metody wprowadzania danych. Wśród nich joystick jest popularnym wyborem zarówno dla programistów, jak i graczy. Opanowanie integracji joysticka oznacza płynniejszą rozgrywkę i większy zasięg wśród odbiorców. W tym samouczku szczegółowo opisano konfigurowanie ruchu joystickiem w Unity dla postaci w grze lub obiektów.

Warunki wstępne

1. Konfigurowanie wejścia

  • Przejdź do 'Edit > Project Settings > Input Manager'.
  • W Input Manager znajdują się predefiniowane osie, takie jak "Horizontal" i "Vertical", które domyślnie są skonfigurowane do wprowadzania danych z klawiatury.
  • W przypadku sterowania joystickiem zduplikuj jedną z tych osi, klikając prawym przyciskiem myszy i wybierając 'Duplicate Array Element'.
  • Zmień nazwę tego zduplikowanego elementu, na przykład "JoystickHorizontal".
  • Ustaw "Type" na oś joysticka.
  • Dla osi poziomej większości joysticków ustaw "Axis" na oś 'X'.
  • Powtórz te kroki dla wejścia pionowego, nadając mu nazwę "JoystickVertical" i ustawiając "Axis" na oś 'Y'.

2. Skryptowanie ruchu joystickiem

  • Utwórz nowy skrypt C#, nazwij go 'JoystickMovement' i otwórz w preferowanym edytorze kodu. Poniżej znajduje się prosty przykład przechwytywania i stosowania danych wejściowych joysticka do przesuwania obiektu gry, wklejania go do skryptu, a następnie zapisywania:

'JoystickMovement.cs'

using UnityEngine;

public class JoystickMovement : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5.0f;

    void Update()
    {
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("JoystickHorizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("JoystickVertical");

        Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
        transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime);
    }
}

3. Stosowanie skryptu

  • Wróć do Unity.
  • Wybierz obiekt gry lub postać, który ma się poruszać za pomocą joysticka.
  • Dołącz skrypt 'JoystickMovement' do tego obiektu, przeciągając go lub używając przycisku 'Add Component'.

4. Testowanie ruchu joysticka

  • Naciśnij przycisk Play w Unity.
  • Użyj joysticka, aby obserwować ruch obiektu lub postaci w grze.

Odpowiedzi na często zadawane pytania:

  1. Dlaczego obiekt gry nie reaguje na ruchy joystickiem?: a) Upewnij się, że joystick lub kontroler są prawidłowo podłączone. b) Sprawdź ustawienia osi w Menedżerze wejść, aby upewnić się, że są ustawione na właściwą oś joysticka. c) Potwierdź, że skrypt 'JoystickMovement.cs' jest dołączony do zamierzonego obiektu gry.
  2. Jak można dostosować czułość i szybkość reakcji ruchu joysticka?: W Menedżerze wprowadzania dostosuj ustawienia "Sensitivity" i "Gravity" dla osi joysticka. Wyższa czułość oznacza szybszą reakcję na zmiany sygnału wejściowego.
  3. A co jeśli obiekt powinien poruszać się w górę i w dół, a nie tylko na boki?: Dostosuj wektor ruchu3 w skrypcie 'JoystickMovement.cs'. W przypadku ruchu pionowego na osi Y zmodyfikuj linię ruchu na 'Wektor3 ruch = nowy wektor3(0.0f, moveVertical, 0.0f);'.

Wniosek

Pod koniec tego samouczka ruch joystickiem powinien zostać skutecznie zintegrowany z projektem gry Unity. Częste testowanie i dostosowywanie ustawień w razie potrzeby zapewni optymalne wrażenia rozgrywki.

Sugerowane artykuły
Jak korzystać z kontrolera Xbox w Unity
Pływak FPC — wszechstronne rozwiązanie umożliwiające zanurzenie się w środowiskach wodnych
Weather Maker — wznosi środowiska jedności na nowy poziom
Najlepsze zasoby Unity ze sklepu z zasobami
Zbieranie monet 2D w Unity
Unity Jak odradzać obiekty po kliknięciu myszą
Efekt zwolnionego tempa w jedności