Jak zrobić kontroler FPS w Godot

Witamy w samouczku krok po kroku dotyczącym tworzenia kontrolera FPS (First Person Shooter) w Godot Engine! W tym samouczku przeprowadzimy Cię przez proces tworzenia od podstaw własnego kontrolera FPS, dostarczając szczegółowe instrukcje i przykłady działającego kodu.

Krok 1: Konfiguracja projektu

Zacznij od utworzenia nowego projektu w Godot Engine. Wybierz odpowiednią nazwę i lokalizację swojego projektu, a następnie kliknij "Create". Po skonfigurowaniu projektu przejdź do karty "Scene" i utwórz nową scenę dla kontrolera FPS.

Krok 2: Dodawanie postaci gracza

Dodaj postać gracza do swojej sceny, tworząc nowy węzeł "KinematicBody" lub "RigidBody". Ten węzeł będzie reprezentował gracza w świecie gry. Dołącz węzeł kamery do postaci gracza, aby zapewnić perspektywę pierwszoosobową.

Krok 3: Implementacja ruchu gracza

Zaimplementuj ruch gracza za pomocą GDScript. Przechwytuj zdarzenia wejściowe, takie jak naciśnięcia klawiatury lub ruchy myszy, aby przesunąć postać gracza do przodu, do tyłu, w lewo i w prawo. Zastosuj ruch, korzystając z funkcji "move_and_slide()" postaci gracza.

func _process(delta):
    var direction = Vector3()
    if Input.is_action_pressed("move_forward"):
        direction.z -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_backward"):
        direction.z += 1
    if Input.is_action_pressed("move_left"):
        direction.x -= 1
    if Input.is_action_pressed("move_right"):
        direction.x += 1
    direction = direction.normalized() * speed
    direction.y = -9.8
    move_and_slide(direction, Vector3.UP)

Krok 4: Dodawanie wyglądu myszy

Zaimplementuj wygląd myszy, aby umożliwić graczowi rozglądanie się za pomocą myszy. Przechwytuj zdarzenia związane z ruchem myszy i odpowiednio obracaj węzeł kamery, aby symulować perspektywę pierwszoosobową.

func _input(event):
    if event is InputEventMouseMotion and Input.get_mouse_mode() == Input.MOUSE_MODE_CAPTURED:
        var sensitivity = 0.2
        var rotation = -event.relative.x * sensitivity
        rotation.y += -event.relative.y * sensitivity
        rotation.x = clamp(rotation.x, -90, 90)
        camera.rotate_x(rotation.y)
        rotate_y(rotation.x)

Krok 5: Implementacja strzelania

Dodaj funkcję fotografowania do kontrolera FPS. Przechwytuj zdarzenia wejściowe, aby wykryć, kiedy gracz naciśnie przycisk strzału. Stwórz obiekt w postaci pocisku i zastosuj prędkość w kierunku, w którym zwrócony jest gracz, aby symulować strzelanie.

Krok 6: Testowanie i ulepszanie

Przetestuj swój kontroler FPS w środowisku gry, aby zapewnić płynność ruchu, dokładny wygląd myszy i responsywną mechanikę strzelania. Dostosuj parametry, takie jak prędkość ruchu, czułość myszy i mechanikę strzelania, aby dostosować rozgrywkę.

Wniosek

Ukończyłeś przewodnik krok po kroku dotyczący tworzenia kontrolera FPS w Godot Engine. Ten samouczek zawiera szczegółowe instrukcje i przykłady działającego kodu dotyczące konfigurowania projektu, dodawania postaci graczy, implementowania ruchu gracza, wyglądu myszy, mechaniki strzelania i testowania kontrolera FPS. Teraz kontynuuj odkrywanie funkcji Godota i dostosuj swój kontroler FPS, aby tworzyć wciągające strzelanki FPS!

Sugerowane artykuły
Zmiana zasad gry w tworzeniu gier
Najważniejsze fragmenty kodu dla silnika Godot
Podstawowe techniki tworzenia gier w Godot
Zwiększanie wydajności gier mobilnych w Godot
Odkrywanie tworzenia gier 3D w Godot
Podstawy sieci Godot
Tworzenie interfejsów użytkownika dla gier w silniku Godot