Zrozumienie funkcji i wywołań metod

W Unity wywołania funkcji i metod to podstawowe pojęcia używane do organizowania i wykonywania kodu. Umożliwiają hermetyzację bloków kodu wielokrotnego użytku i wywoływanie ich w określonych punktach programu. Oto przegląd funkcji i wywołań metod:

Funkcje

Funkcja to blok kodu wykonujący określone zadanie. Może przyjmować parametry wejściowe, wykonywać operacje i zwracać wynik (opcjonalnie). Funkcje pomagają rozbić złożone zadania na mniejsze, łatwiejsze w zarządzaniu części. W Unity funkcje są zdefiniowane w klasach i można uzyskać do nich dostęp i je wykonać z innych części programu.

Wywołania metod

Wywołanie method polega na wywołaniu lub wykonaniu funkcji. Wyzwala wykonanie kodu wewnątrz funkcji i może dostarczyć argumenty (wartości) jako parametry wejściowe, jeśli funkcja ich wymaga. Wywołania metod pozwalają na ponowne użycie kodu i wykonanie określonej funkcjonalności, kiedy tylko zajdzie taka potrzeba.

Definicja funkcji

Aby zdefiniować funkcję w Unity, zwykle piszesz metodę w klasie. Składnia metody obejmuje modyfikator dostępu (np. 'public', 'private'), typ zwracany (jeśli istnieje), nazwę metody i listę parametrów (opcjonalnie). Oto przykład definicji funkcji w języku C#:

public int AddNumbers(int a, int b)
{
    int sum = a + b;
    return sum;
}

W tym przykładzie 'AddNumbers' jest funkcją, która jako parametry przyjmuje dwie liczby całkowite ('a' i 'b') i zwraca ich sumę w postaci liczby całkowitej.

Wywołanie funkcji

Aby wywołać lub wywołać funkcję, należy podać nazwę funkcji, po której następuje nawias. Jeśli funkcja wymaga parametrów wejściowych, podajesz odpowiednie argumenty w nawiasach. Oto przykład wywołania funkcji 'AddNumbers':

int result = AddNumbers(5, 3);

W tym przykładzie wywołano funkcję 'AddNumbers' z argumentami 5 i 3, a result przypisano do zmiennej 'result'.

Wbudowane funkcje Unity

Unity udostępnia kilka wbudowanych funkcji, które są automatycznie wywoływane w określonych momentach rozgrywki. Funkcje te są znane jako funkcje cyklu życia Unity lub funkcje wywołania zwrotnego. Przykłady obejmują 'Start', 'Update', 'FixedUpdate', 'Przebudź' i 'OnCollisionEnter'. Możesz zastąpić te funkcje w swoich skryptach, aby dodać niestandardowe zachowania i logikę.

Funkcja zwraca wartości

Funkcje mogą mieć typ zwracany, który definiuje typ wartości, którą zwracają (jeśli istnieje). Aby zwrócić wartość, użyj słowa kluczowego 'return', po którym podaj wartość, którą chcesz zwrócić. Jeśli funkcja nie ma typu zwracanego lub nie musi zwracać wartości, możesz użyć słowa kluczowego 'void'. Funkcje puste nie zwracają żadnej wartości. Oto przykład:

public void PrintMessage(string message)
{
    Debug.Log(message);
}

W tym przykładzie 'PrintMessage' jest funkcją void, która pobiera parametr łańcuchowy 'message' i loguje go do konsoli Unity za pomocą 'Debug.Log'.

Wniosek

Funkcje i wywołania metod są niezbędne do strukturyzacji kodu, promowania możliwości ponownego użycia i organizowania logiki w Unity. Umożliwiają definiowanie bloków modułowych kodu i wywoływanie ich w razie potrzeby. Efektywnie wykorzystując funkcje, możesz tworzyć przejrzysty i łatwy w utrzymaniu kod w swoich Unity projektach.

Sugerowane artykuły
Tworzenie efektu drgań aparatu w Unity
Implementowanie wprowadzania danych z klawiatury i myszy w Unity
Wprowadzenie do języka skryptowego Unity C#
Rotacja w miejscu w jedności
Jak wywołać przerywnik filmowy w Unity
Porównanie LateUpdate i FixUpdate w Unity
Aktualizacja vs LateUpdate