Samouczek Unity Wheel Collider
Komponent Wheel Collider w Unity służy do symulowania realistycznych interakcji kół z terenem i fizyką. Jest szczególnie przydatny do tworzenia pojazdów, które realistycznie wchodzą w interakcję ze środowiskiem.
Konfigurowanie kolizji kół
Aby użyć Wheel Collider, zazwyczaj potrzebujesz GameObject reprezentującego pojazd z kołami. Oto jak go skonfigurować:
- Utwórz obiekt gry (np. model samochodu).
- Dodaj do niego komponent Rigidbody, aby symulować fizykę.
- Dodaj komponenty Wheel Collider dla każdego koła pojazdu.
Właściwości kolizji kół
Wheel Collider ma kilka ważnych właściwości, które wpływają na jego zachowanie:
- Odległość zawieszenia: Kontroluje, jak daleko koło może się poruszać w górę lub w dół.
- Sprężyna: Symuluje siłę sprężyny zawieszenia.
- Amortyzator: Steruje szybkością ściskania i rozszerzania się zawieszenia.
- Promień: Ustawia promień koła na potrzeby obliczeń fizycznych.
- Masa: Określa masę koła na potrzeby obliczeń bezwładności.
Przykład kodu: stosowanie momentu obrotowego silnika
Oto przykład zastosowania momentu obrotowego silnika na kole za pomocą Wheel Collider:
using UnityEngine;
public class CarController : MonoBehaviour
{
public WheelCollider frontLeftWheel;
public WheelCollider frontRightWheel;
public float motorTorque = 1000f;
void Update()
{
float input = Input.GetAxis("Vertical");
frontLeftWheel.motorTorque = input * motorTorque;
frontRightWheel.motorTorque = input * motorTorque;
}
}
W tym przykładzie skrypt CarController
stosuje moment obrotowy silnika na podstawie danych wprowadzonych przez gracza do przednich kół.
Wniosek
Komponent Wheel Collider w Unity umożliwia realistyczne interakcje fizyki kół, niezbędne do tworzenia pojazdów w projektach gier. Eksperymentuj z różnymi właściwościami, aby uzyskać pożądane zachowanie pojazdu.