Tworzenie kontrolera pierwszoosobowego w Unreal Engine
W tym samouczku przedstawiono kroki tworzenia kontrolera z perspektywy pierwszej osoby w silniku Unreal Engine, umożliwiającego nawigację i interakcję w środowisku gry.
Krok 1: Konfigurowanie nowego projektu
Uruchom Unreal Engine i zainicjuj nowy projekt, korzystając z szablonu, którego podstawą jest widok z pierwszej osoby.
Krok 2: Dodawanie postaci z perspektywy pierwszej osoby
W Unreal Engine przejdź do Przeglądarki treści i znajdź folder FirstPersonBP.
- Otwórz folder FirstPersonBP i uzyskaj dostęp do podfolderu Blueprints.
- Kliknij dwukrotnie projekt FirstPersonCharacter, aby otworzyć go w edytorze projektu.
Krok 3: Konfigurowanie postaci
Wewnątrz edytora Blueprint:
- Użyj opcji Dodaj komponent, aby dodać komponent Kamera.
- Dostosuj położenie kamery do poziomu oczu postaci.
- Dodaj komponent Spring Arm i przymocuj do niego kamerę, aby zarządzać położeniem kamery względem postaci.
- Zmodyfikuj właściwości ramienia sprężynowego i kamery, aby uzyskać pożądany widok.
Krok 4: Konfigurowanie danych wejściowych dla ruchu
Skonfiguruj powiązania wejściowe dla ruchu postaci:
- Dostęp do Ustawień projektu można uzyskać z menu Edycja.
- Przejdź do sekcji Dane wejściowe i wybierz ją.
- Utwórz nowe mapowania akcji dla MoveForward i MoveRight.
- Przypisz odpowiednie klawisze do ruchu do przodu i na boki.
Krok 5: Wdrażanie ruchu postaci
W edytorze Blueprint:
- Przejdź do zakładki Wykres zdarzeń.
- Wykorzystaj węzły na wykresie zdarzeń do obsługi danych wejściowych dotyczących ruchu do przodu i na boki.
- Wykorzystaj funkcje takie jak Dodaj dane wejściowe ruchu, aby kierować ruchem postaci na podstawie otrzymanych danych wejściowych.
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Krok 6: Testowanie kontrolera pierwszoosobowego
Kompiluj i zapisz zmiany w projekcie. Kliknij przycisk Play w Unreal Editor, aby przetestować kontroler pierwszoosobowy.
Poruszaj się za pomocą wyznaczonych klawiszy, aby upewnić się, że kamera skutecznie śledzi ruchy postaci.
Krok 7: Dostosowywanie i iterowanie
Możesz dodatkowo dostosować rozgrywkę, integrując animacje, regulując prędkość ruchu lub udoskonalając ustawienia kamery, aby dopasować ją do konkretnych wymagań gry.
Wniosek
Postępując zgodnie z tymi krokami, udało Ci się skonfigurować podstawowy kontroler pierwszoosobowy w Unreal Engine. Ten kontroler pozwala graczom eksplorować środowisko gry i wchodzić w interakcje z obiektami. Eksperymentuj z dodatkowymi funkcjami i funkcjonalnościami, aby zwiększyć immersję i wrażenia z rozgrywki w grze.