Tworzenie kontrolera pierwszoosobowego w Unreal Engine

W tym samouczku przedstawiono kroki tworzenia kontrolera z perspektywy pierwszej osoby w silniku Unreal Engine, umożliwiającego nawigację i interakcję w środowisku gry.

Krok 1: Konfigurowanie nowego projektu

Uruchom Unreal Engine i zainicjuj nowy projekt, korzystając z szablonu, którego podstawą jest widok z pierwszej osoby.

Krok 2: Dodawanie postaci z perspektywy pierwszej osoby

W Unreal Engine przejdź do Przeglądarki treści i znajdź folder FirstPersonBP.

  1. Otwórz folder FirstPersonBP i uzyskaj dostęp do podfolderu Blueprints.
  2. Kliknij dwukrotnie projekt FirstPersonCharacter, aby otworzyć go w edytorze projektu.

Krok 3: Konfigurowanie postaci

Wewnątrz edytora Blueprint:

  • Użyj opcji Dodaj komponent, aby dodać komponent Kamera.
  • Dostosuj położenie kamery do poziomu oczu postaci.
  • Dodaj komponent Spring Arm i przymocuj do niego kamerę, aby zarządzać położeniem kamery względem postaci.
  • Zmodyfikuj właściwości ramienia sprężynowego i kamery, aby uzyskać pożądany widok.

Krok 4: Konfigurowanie danych wejściowych dla ruchu

Skonfiguruj powiązania wejściowe dla ruchu postaci:

  1. Dostęp do Ustawień projektu można uzyskać z menu Edycja.
  2. Przejdź do sekcji Dane wejściowe i wybierz ją.
  3. Utwórz nowe mapowania akcji dla MoveForward i MoveRight.
  4. Przypisz odpowiednie klawisze do ruchu do przodu i na boki.

Krok 5: Wdrażanie ruchu postaci

W edytorze Blueprint:

  • Przejdź do zakładki Wykres zdarzeń.
  • Wykorzystaj węzły na wykresie zdarzeń do obsługi danych wejściowych dotyczących ruchu do przodu i na boki.
  • Wykorzystaj funkcje takie jak Dodaj dane wejściowe ruchu, aby kierować ruchem postaci na podstawie otrzymanych danych wejściowych.
// Example blueprint nodes for moving forward and sideways
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph
Add Movement Input (World Direction) - Event Graph

Krok 6: Testowanie kontrolera pierwszoosobowego

Kompiluj i zapisz zmiany w projekcie. Kliknij przycisk Play w Unreal Editor, aby przetestować kontroler pierwszoosobowy.

Poruszaj się za pomocą wyznaczonych klawiszy, aby upewnić się, że kamera skutecznie śledzi ruchy postaci.

Krok 7: Dostosowywanie i iterowanie

Możesz dodatkowo dostosować rozgrywkę, integrując animacje, regulując prędkość ruchu lub udoskonalając ustawienia kamery, aby dopasować ją do konkretnych wymagań gry.

Wniosek

Postępując zgodnie z tymi krokami, udało Ci się skonfigurować podstawowy kontroler pierwszoosobowy w Unreal Engine. Ten kontroler pozwala graczom eksplorować środowisko gry i wchodzić w interakcje z obiektami. Eksperymentuj z dodatkowymi funkcjami i funkcjonalnościami, aby zwiększyć immersję i wrażenia z rozgrywki w grze.