Jak sprawdzić, czy gracz ze sztywnym ciałem jest uziemiony w jedności

W wielu grach zrozumienie, czy postać gracza jest uziemiona, czy nie, ma kluczowe znaczenie dla wdrożenia takich mechanik, jak skakanie, unikanie obrażeń od upadku lub wykrywanie kolizji z podłożem. Kiedy używasz komponentu Rigidbody Unity do kontrolowania ruchu gracza, ustalenie, czy gracz jest uziemiony, wymaga sprawdzenia kontaktu z powierzchnią ziemi. W tym artykule przeanalizujemy kilka metod osiągnięcia tego w Unity.

1. Korzystanie z Raycastingu

Jedną z powszechnych metod sprawdzania, czy odtwarzacz Rigidbody jest uziemiony, jest użycie promieni. Promień jest rzucany w dół ze środka lub stóp gracza, a jeśli uderza w zderzacz, oznacza to, że gracz jest uziemiony.

public bool IsGrounded() {
    RaycastHit hit;
    float rayLength = 1.1f; // Adjust based on your character's size
    if (Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, out hit, rayLength)) {
        return true;
    }
    return false;
}

2. Korzystanie z nakładania się Collider

Innym podejściem jest sprawdzenie, czy zderzacz gracza pokrywa się ze zderzaczem naziemnym. Ta metoda jest prostsza, ale może nie być tak precyzyjna jak rzutowanie promieniowe.

public bool IsGrounded() {
    Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(transform.position, 0.1f); // Adjust radius as needed
    foreach (Collider collider in colliders) {
        if (collider != thisCollider) { // Exclude self-collider
            return true;
        }
    }
    return false;
}

3. Korzystanie z OnCollisionStay

Podejście to wykorzystuje funkcję OnCollisionStay, 'isGrounded' ma wartość true, gdy gracz styka się z ziemią, co pozwala na dokładne wykrycie uziemienia gracza stan oparty na interakcjach kolizyjnych. W przypadku tej metody możesz użyć parametru 'collisionInfo' wyjaśnionego w dokumentacji Unity i sprawdzić, czy w dolnej części odtwarzacza liczą się tylko punkty styku, co zapobiegnie fałszywym alarmom, gdy gracz dotyka ścian itp.

    bool isGrounded = false;

    void FixedUpdate()
    {
        if (isGrounded)
        {
            // Player is grounded
        }
        isGrounded = false; //Important to reset the isGrounded after to false
    }

    void OnCollisionStay()
    {
        isGrounded = true;
    }

Wniosek

Ustalenie, czy gracz Rigidbody jest uziemiony, jest niezbędne do dokładnego wdrożenia różnych mechanik rozgrywki. Metody omówione w tym artykule oferują różne podejścia do osiągnięcia tego celu, każde z jego zaletami i ograniczeniami. W zależności od wymagań gry i względów wydajnościowych możesz wybrać najodpowiedniejszą metodę lub połączyć wiele podejść w celu niezawodnego wykrywania uziemienia w swoim projekcie Unity.

Sugerowane artykuły
Implementacja mechaniki górnictwa w grze Unity
Implementowanie fizyki w grach stworzonych w Unity
Praca z komponentem Rigidbody firmy Unity
Stwórz fizykę Tornado w jedności
Dodanie fizyki odbijającej się piłki w Unity
Tworzenie gry wyścigowej opartej na fizyce w Unity
Implementacja haka do chwytania 2D w Unity