Tworzenie GrabPack w Unity zainspirowany Poppy Playtime

W grze Poppy Playtime gracze korzystają z unikalnego gadżetu zwanego GrabPack, aby rozwiązywać zagadki i przechodzić kolejne poziomy. GrabPack to wszechstronne narzędzie, które pozwala graczowi na interakcję z obiektami, przewodzenie prądu i dostęp do określonych obszarów. W tym samouczku nauczymy się, jak stworzyć gadżet inspirowany GrabPack w Unity, wraz z wysuwanymi rękami, interaktywnymi funkcjami i ulepszeniami podobnymi do tych, które można znaleźć w Poppy Playtime.

Warunki wstępne

  1. Podstawowa znajomość skryptów Unity i C#.
  2. Unity jest zainstalowany na twoim komputerze.
  3. Kreatywność i entuzjazm w tworzeniu gier!

Krok 1: Konfiguracja projektu

  1. Utwórz nowy projekt Unity lub otwórz istniejący.
  2. Przygotuj scenę, w której będzie używany GrabPack, uwzględniając wszystkie niezbędne przedmioty i przeszkody.

Krok 2: Projektowanie GrabPack

  1. Stwórz model 3D plecaka GrabPack i jego rozkładanych rąk. Możesz użyć Blendera lub dowolnego innego oprogramowania do modelowania 3D.
  2. Zaimportuj model do Unity i skonfiguruj osprzęt oraz animacje dla wysuwanych wskazówek.

Krok 3: Implementacja podstawowej funkcjonalności

  1. Pisz skrypty kontrolujące ruch i interakcję wysuwanych rąk.
  2. Zastosuj logikę, aby wykrywać i chwytać obiekty w zasięgu ręki, umożliwiając graczowi ciągnięcie ich lub manipulowanie nimi.

Krok 4: Przewodzenie prądu

  1. Rozszerz funkcjonalność GrabPack o przewodzenie prądu, podobnie jak w przypadku puzzli w Poppy Playtime.
  2. Twórz w otoczeniu obszary wyzwalające, które emitują sygnały elektryczne.
  3. Zmodyfikuj skrypt GrabPack, aby wykrywał te sygnały i interakcję z nimi, umożliwiając graczowi włączanie urządzeń lub otwieranie elektrycznie zamkniętych drzwi.

Krok 5: Ulepszenia i zdolności

  1. Twórz różne wersje GrabPack z dodatkowymi umiejętnościami, podobnymi do ulepszeń w Poppy Playtime.
  2. Na przykład dodaj możliwość przemieszczania się GrabPack przez szczeliny przy użyciu mechaniki opartej na fizyce.
  3. Wprowadzono GrabPack z dłuższymi przewodami, wzmacniaczami strumieniowymi zapewniającymi bezpieczne upadki i wymiennymi rękami dla różnych funkcjonalności.

Krok 6: Integracja maski gazowej

  1. Zaimplementuj maskę gazową, którą gracz może zdobyć, aby poruszać się po obszarach z niebezpiecznym "Red Smoke,", jak widać w Poppy Playtime.
  2. Dodaj efekty wizualne i dźwiękowe, aby symulować obecność gazu i zależność gracza od maski, aby przetrwać.

Krok 7: Testowanie i udoskonalanie

  1. Dokładnie przetestuj mechanikę GrabPack, aby upewnić się, że działa zgodnie z przeznaczeniem i zapewnia satysfakcjonującą rozgrywkę.
  2. Zbierz opinie od testerów gry i wprowadź niezbędne zmiany, aby poprawić użyteczność i zanurzenie się w grze.

Przykład kodu:

using UnityEngine;

public class GrabPack : MonoBehaviour
{
    public Transform leftHand;
    public Transform rightHand;

    public float grabRange = 2f;

    private bool isGrabbing = false;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
        {
            TryGrab();
        }

        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0))
        {
            ReleaseGrab();
        }
    }

    void TryGrab()
    {
        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(leftHand.position, leftHand.forward, out hit, grabRange))
        {
            if (hit.collider.CompareTag("Grabable"))
            {
                isGrabbing = true;
                // Code to grab the object
            }
        }

        if (Physics.Raycast(rightHand.position, rightHand.forward, out hit, grabRange))
        {
            if (hit.collider.CompareTag("Grabable"))
            {
                isGrabbing = true;
                // Code to grab the object
            }
        }
    }

    void ReleaseGrab()
    {
        isGrabbing = false;
        // Code to release the grabbed object
    }
}

Wniosek

Wykonując ten samouczek, nauczyłeś się, jak stworzyć gadżet inspirowany GrabPack w Unity, inspirowany mechaniką z Poppy Playtime. Eksperymentuj z różnymi funkcjonalnościami, ulepszeniami i projektami łamigłówek, aby stworzyć wyjątkową i wciągającą rozgrywkę dla swoich graczy. Pamiętaj, aby uwolnić swoją kreatywność i dobrze się bawić, tworząc pomysłowe łamigłówki i wyzwania za pomocą GrabPack!

Sugerowane artykuły
Tworzenie gry logicznej w Unity
Tworzenie gry inspirowanej Pac-Manem w Unity
Tworzenie symulatora ruchu drogowego w Unity
Tworzenie klas i obiektów w kodzie Unity
Wprowadzenie do GUILayout w Unity
Tworzenie efektu Bullet Time w Unity
Tworzenie obiektów interaktywnych w Unity