Tworzenie GrabPack w Unity zainspirowany Poppy Playtime
W grze Poppy Playtime gracze korzystają z unikalnego gadżetu zwanego GrabPack, aby rozwiązywać zagadki i przechodzić kolejne poziomy. GrabPack to wszechstronne narzędzie, które pozwala graczowi na interakcję z obiektami, przewodzenie prądu i dostęp do określonych obszarów. W tym samouczku nauczymy się, jak stworzyć gadżet inspirowany GrabPack w Unity, wraz z wysuwanymi rękami, interaktywnymi funkcjami i ulepszeniami podobnymi do tych, które można znaleźć w Poppy Playtime.
Warunki wstępne
- Podstawowa znajomość skryptów Unity i C#.
- Unity jest zainstalowany na twoim komputerze.
- Kreatywność i entuzjazm w tworzeniu gier!
Krok 1: Konfiguracja projektu
- Utwórz nowy projekt Unity lub otwórz istniejący.
- Przygotuj scenę, w której będzie używany GrabPack, uwzględniając wszystkie niezbędne przedmioty i przeszkody.
Krok 2: Projektowanie GrabPack
- Stwórz model 3D plecaka GrabPack i jego rozkładanych rąk. Możesz użyć Blendera lub dowolnego innego oprogramowania do modelowania 3D.
- Zaimportuj model do Unity i skonfiguruj osprzęt oraz animacje dla wysuwanych wskazówek.
Krok 3: Implementacja podstawowej funkcjonalności
- Pisz skrypty kontrolujące ruch i interakcję wysuwanych rąk.
- Zastosuj logikę, aby wykrywać i chwytać obiekty w zasięgu ręki, umożliwiając graczowi ciągnięcie ich lub manipulowanie nimi.
Krok 4: Przewodzenie prądu
- Rozszerz funkcjonalność GrabPack o przewodzenie prądu, podobnie jak w przypadku puzzli w Poppy Playtime.
- Twórz w otoczeniu obszary wyzwalające, które emitują sygnały elektryczne.
- Zmodyfikuj skrypt GrabPack, aby wykrywał te sygnały i interakcję z nimi, umożliwiając graczowi włączanie urządzeń lub otwieranie elektrycznie zamkniętych drzwi.
Krok 5: Ulepszenia i zdolności
- Twórz różne wersje GrabPack z dodatkowymi umiejętnościami, podobnymi do ulepszeń w Poppy Playtime.
- Na przykład dodaj możliwość przemieszczania się GrabPack przez szczeliny przy użyciu mechaniki opartej na fizyce.
- Wprowadzono GrabPack z dłuższymi przewodami, wzmacniaczami strumieniowymi zapewniającymi bezpieczne upadki i wymiennymi rękami dla różnych funkcjonalności.
Krok 6: Integracja maski gazowej
- Zaimplementuj maskę gazową, którą gracz może zdobyć, aby poruszać się po obszarach z niebezpiecznym "Red Smoke,", jak widać w Poppy Playtime.
- Dodaj efekty wizualne i dźwiękowe, aby symulować obecność gazu i zależność gracza od maski, aby przetrwać.
Krok 7: Testowanie i udoskonalanie
- Dokładnie przetestuj mechanikę GrabPack, aby upewnić się, że działa zgodnie z przeznaczeniem i zapewnia satysfakcjonującą rozgrywkę.
- Zbierz opinie od testerów gry i wprowadź niezbędne zmiany, aby poprawić użyteczność i zanurzenie się w grze.
Przykład kodu:
using UnityEngine;
public class GrabPack : MonoBehaviour
{
public Transform leftHand;
public Transform rightHand;
public float grabRange = 2f;
private bool isGrabbing = false;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0))
{
TryGrab();
}
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0))
{
ReleaseGrab();
}
}
void TryGrab()
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(leftHand.position, leftHand.forward, out hit, grabRange))
{
if (hit.collider.CompareTag("Grabable"))
{
isGrabbing = true;
// Code to grab the object
}
}
if (Physics.Raycast(rightHand.position, rightHand.forward, out hit, grabRange))
{
if (hit.collider.CompareTag("Grabable"))
{
isGrabbing = true;
// Code to grab the object
}
}
}
void ReleaseGrab()
{
isGrabbing = false;
// Code to release the grabbed object
}
}
Wniosek
Wykonując ten samouczek, nauczyłeś się, jak stworzyć gadżet inspirowany GrabPack w Unity, inspirowany mechaniką z Poppy Playtime. Eksperymentuj z różnymi funkcjonalnościami, ulepszeniami i projektami łamigłówek, aby stworzyć wyjątkową i wciągającą rozgrywkę dla swoich graczy. Pamiętaj, aby uwolnić swoją kreatywność i dobrze się bawić, tworząc pomysłowe łamigłówki i wyzwania za pomocą GrabPack!